Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27 Messages: 39606
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Skills de Repenti Spécial : 3 types de sorts proposés :
Des sorts bénéfiques Des sorts maléfiques Des sorts ambiguës Cependant, la caractéristique commune de tous les sorts sera une "instabilité d'effet" à cause de l'instabilité fluidique du repenti! Ils peuvent se lancer avec n'importe quel des 2 éléments : lumière et obscuritéLes sorts bénéfiques utilisant des PM d'obscurité :- Remords : Le repenti, pris d'une brusque pitié pour les victimes qu'il a pu faire souffrir dans le passé, décide de mettre ses dons au service du bien, pour cette fois. Cependant, n'étant pas très à l'aise dans cette pratique qui va à l'encontre de ses habitudes, les effets du sort sont aléatoires, et pas toujours très bénéfiques...
Une chance sur trois de soigner un allié : +1PV/niveau du sort Une chance sur trois de booster un allié : +1 end/niveau du sort pendant [niveau du sort]tours Une chance sur trois de blesser un allié : attaque à mag+0,5/lvl
- Blasphème: Le repenti, pris d'un accès de témérité, décide de se moquer des dieux maléfiques en tentant de contrer la malfaisance de leurs fidèles représentants : annule tous les sorts néfastes sur un allié. Il s'agit cependant d'une entreprise risquée qui peut se retourner contre le lanceur : si le sort échoue à être lancé : -[niveau du sort/4]PV. (sorts néfastes enlevés lvl égal ou inférieur au niveau du sort lancé)
Les sorts maléfiques utilisant des PM de lumière :- Méchanceté délibérée : Le repenti, qui en a assez de faire toujours du bien autour de lui, ce qui n'est probablement pas assez grisant à son goût, décide de changer de spécialité et d'attaquer violemment ses ennemis, au risque de commettre des erreurs dans cette nouvelle fougue malfaisante.
40% de chance de frapper un adversaire d'une sphère d'énergie aveuglante : mag+2/lvl 40% de chance d'envoyer une violente onde de choc tout autour de lui : mag+1/lvl, touche toute personne dans un rayon de 20 mètres 20% de chance de soigner un ennemi (habitudes tenaces) : +1PV/niveau du sort
- Chape d'ignorance : Prenant à contre-pied tous les enseignements de la déesse de la connaissance, le repenti lance à son adversaire un sort capable de lui faire momentanément oublier tous ses skills pendant lvl/3 tours. Si le sort rate, le repenti est puni, et perd [niveau du sort/2]PV.
Les sorts ambiguës utilisant les 2 types de PM, lumière ou obscurité :- Obscure clarté : Le repenti rayonne d'une lumière blafarde qui renforce puissamment lui et ses alliés, au prix d'une petite contribution en PV (que voulez-vous, on n'a rien sans rien). Attention cependant, à cause de l'instabilité fluidique régnant dans le corps du repenti, le sort peut violemment péricliter :
end+1/niveau du sort, maîtrises+1/lvl du sort, perte de [lvl/6]PV (perte minimale : 3PV). Si le sort échoue, il cause des dégâts au repenti (-[niveau du sort/3] PV).
- Soleil noir: Le repenti lance sur son adversaire une boule de fluide mêlant adroitement (mais dangereusement) fluides de lumière et d'obscurité, provoquant une inévitable et létale explosion à l'impact (mag+3/lvl). Si le sort rate, le sort se retourne contre le lanceur (avec mag+1,5/lvl).
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