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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Mer 2 Mar 2011 14:33 
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Hippogriffe


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Lieux de vie : Partout loin des villes, sur Nosvéris
Description : (Taille d'un cheval, ailes de 3m de diamètre au total en vol)
Cette créature est un bien curieux mélange entre deux espèces : la partie avant de son corps est celle d'un oiseau de proie dont il possède les serres, la tête et les ailes tandis que l'arrière est celui d'un cheval.
Cet animal est plein d'honneur et est très solitaire. Il vit autant dans les airs que sur terre. Il est le compagnon ultime de certains grands dresseurs...

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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Lun 25 Aoû 2014 22:17 
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Loykarme
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Lieu de vie : forêts montagneuses, grottes
Description :( 1 m 65 au garrot, environ 100 kg)
Le loykarme est un être étrange vivant dans certaines forêts montagneuses, à proximité de falaises escarpées où ils cherchent refuge dans des grottes. Il n’en subsiste plus que quelques-uns dans les montagnes entourant Hidirain en Imiftil ainsi qu’une plus petite colonie dans la forêt de Cuilnen à proximité de la chaîne des Duchés sur le continent de Nirtim.

Les plus grands parmi les loykarmes atteignent 1m65 au garrot. Gracieux, leur corps est d’apparence féline et leur tête allongée est ornée de plumes tandis qu’une grande queue réptilienne prolonge leur colonne vertébrale. L’ensemble de leur corps est couvert de très fines écailles protégeant un cuir épais. De leurs omoplates s’élancent deux ailes ornées de grandes plumes. Leur couleur est généralement vive, allant du bleu au jaune en passant par un vert vif ou un rouge profond.

D’un caractère très pacifique et intelligents, ils furent longtemps chassés pour leur peau et leur plumes, les menant proches de l’extinction. Ils tendent à fuir les êtres humanoïdes et à éviter le danger, ne s’y confrontant que lorsqu’ils en sont obligés. Les loykarmes ont un régime omnivore.

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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Mar 26 Aoû 2014 15:50 
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Barioth

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Lieu de vie : Dans les monts enneigées de Nosveris.
Description : (en moyenne 1.5m mètres de haut pour 2.5 m de long - queue incluse)

Le Barioth est un prédateur à dents de sabre. Vivant dans les montagnes de Nosveris, il est très résistant au froid. Il n'a pas l'habitude de descendre dans les plaines mais cela peut lui arriver. Il est relativement rapide et attaque de manière très sauvage, ce qui le rend très dangereux. Le Barioth se sert de sa queue comme d'une épée, balayant ceux qui osent l'importuner. Ses dents sont plus aiguisées que bien des armes, aussi est-il possible pour les quelques chasseurs qui ont réussi à en tuer un d'en faire de bons poignards. Il ne peut pas voler avec ses ailes, mais en revanche, elles lui servent à effectuer d'énormes bond ou encore à ralentir une possible chute. Quand il se sent agressé, ses yeux s'allument d'une lueur rouge.

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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Mer 5 Aoû 2015 18:01 
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Crapotard
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Lieu de vie : Dans les forêts tropicales aux alentours d'Eniod, toujours proche de l'eau
Description : (environ 1m50)
Malgré son aspect monstrueux, le crapotard est une créature inoffensive tant qu'elle ne se sent pas en danger. Il se nourrit principalement de poissons, de batraciens et d'insectes. Très peureux, il préférera souvent la fuite à l'affrontement contre une créature qui n'est pas au moins deux fois plus petite que lui, à moins de se trouver près de son habitat, qu'il défendra au prix de sa vie s'il le faut. En effet, le crapotard est très attaché à son habitat. Une fois adulte il part vivre seul dans une petite caverne ou une cabane improvisée dans les marais où il restera toute sa vie en dehors de la saison des amours.

Le crapotard est lent mais compense par une force absolument gigantesque. Il a une griffe très pointue en guise de pouce et est doté de défenses dont il se sert pour embrocher ses ennemis. Son dos et ses bras sont pourvus d'une carapace extrêmement résistante et lorsqu'il doit échapper à une attaque meurtrière il se met en boule, formant une armure presque impénétrable.

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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Jeu 29 Oct 2015 12:26 
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Wunrkrol - Ver des Sables


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Habitat : Tout endroit ayant un sol ou socle rocheux
Description : « Parent proche du ver des sables, le Wunrkrol s’est en fait séparé de son cousin assez tôt sur les branches de la généalogie. Chose sur laquelle personne ne parierait en voyant son apparence monstrueuse et répugnante : aucun des 13 n’est impliqué dans sa formation. L’évolution a pourvu seule son corps conique d’une largeur pouvant aller jusqu'à deux mètres de diamètre, et d'une longueur jusqu'à près de six mètres, pour les spécimens les plus âgés. »
Evolutions des créatures primales, volume 1, chapitre 7 – Enzio Lokt, Druide

« La peau a un ton laiteux lorsque l’individu est jeune (jusque dix ans), qui vire à un ton cadavérique lorsque le ver atteint sa maturité sexuelle. Cette peau est constituée d'un cuir solide, qui lui permet d'évoluer dans la roche sans se déchirer, si bien qu'il faut pour en venir à bout des lames solides et acérées. Cependant, ce cuir ne couvre pas l'intégralité du ver : autour de sa bouche, partie la plus large du corps, c’est une croute extrêmement résistante et semblable d’aspect à de la roche brute qui protège efficacement la partie avant de l’individu pendant qu’il traverse les strates rocheuses à une vitesse d’environ 0.6km/h. Une telle vitesse lui est permise par l’action de sa mâchoire et de son système digestif particulièrement efficaces. Sa mâchoire est composée de cercles concentriques de dents ayant chacune au moins trois pointes. Ces cercles, lorsque le ver entre en mouvement, tournent à toute vitesse, broyant sans difficulté la roche, l’acier, le bois, et cela va sans dire, la chair et les os des aventuriers inattentifs. La roche broyée passe par un système digestif complexe, où elle est agglomérée par une sécrétion avant d'être rejetée à l'autre extrémité pour combler le tunnel à mesure. La créature ne possède pas d’yeux : elle se guide par les vibrations que produisent ses cibles. Il est particulièrement attiré par les rythmes les plus répétitifs, qu'il s'agisse d'une bête en train de creuser, ou de mineurs en train de taper en rythme avec leur pic. Autre détail intéressant : la créature n’a ni poumons, ni cœur : seulement un cerveau et un estomac. C'est suffisant pour en faire une redoutable créature pour quiconque, et encore plus les Thorkins, les Shaakts et autres habitants des cités souterraines. Si le ver de roche est lent dans la pierre, il peut atteindre une vitesse de pointe de 10km/h dans un tunnel déjà creusé par ses soins, et facilement 15km/h une fois hors du sol. Bien que lent et relativement peu agile, le ver de roche représente une menace conséquente. Dans une caverne, il compense son manque de mobilité par sa taille et sa tête presque insensible aux coups. La plupart du temps, il s'avère un chasseur patient, et peut creuser des tunnels jusqu'à fleur de roche, et surgir au dernier moment pour saisir sa proie.»
Caractéristiques des invertébrés notables – Dorra Kelvoni, Exploratrice

« Comme son cousin, sa chair est appréciée : on y reconnait un goût de gibier, qui diffère selon les terrains traversés par la bête. Chaque individu a donc un gout différent !»
La cuisine des aventuriers – Restio Rante, Aventurier retraité


(((Les spécimens les plus jeunes et les plus petits sont assimilables à des créatures tuables par des niveaux 5 à 10)))

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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Mar 16 Fév 2016 13:04 
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Dessarum

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Lieux : Tous
Description : (Partie aérienne : 2m10 maximum, partie souterraine : 2m maximum)
Anciennement appelée Vorazia Nepenthess, le Déssarum est une plante carnivore dont l’habitat naturel est la forêt du domaine de Fuinil au Nord-Est de Tahelta. Elle a néanmoins été importée par Leona au nord de Nirtim. Ses tentacules souples et pourvus de ventouses repliés dans sa cavité buccale, et sa « langue » relevée et dépliée autour de sa « glotte » possédant deux pointes protège des regards son véritable fonctionnement dans un superbe fuseau coloré, de très bon gout ! Une fois sa nourriture agrippée par les puissants tentacules, elle l’attire jusque dans sa bouche, où des crochets orientés vers le bas permettent la descente et compliquent la montée. Cette cavité est en fait un boyau menant à son estomac, une large poche située sous la terre et remplie d’un mucus sécrétant un liquide de digestion rapide.

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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Mar 29 Mar 2016 11:30 
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Chameau-bélier

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Lieu de vie: A l'état sauvage, déserts glacés et montagnes de Nosvéris
Description: (environ 1m60 garrot)

« Le chameau-bélier ! Voilà un nom dont je ne suis pas peu fier ! D'aucuns me rétorqueraient que le chameau possède deux bosses, et que par conséquent cette appellation est ridicule, mais fi de la science, pour une fois ; soyons sérieux deux minutes, le dromadaire-bélier est un nom bien laid pour une créature si majestueuse. Non. Non pour ce fier animal je voulais un nom qui en jette, un nom qui claque ! D'où le chameau-bélier. »


Grégoire Lefeu Ier, Zoologue
Extrait de « Les créatures à sang froid »


« Lorsque mon illustre ancêtre a découvert et nommé le chameau-bélier, il était loin de se douter que cela marquerait le début d'une dynastie aussi prestigieuse de zoologues. Aujourd'hui je peux dire avec fierté que tout mon talent et ma créativité – car il en faut pour trouver des noms aussi recherchés que ceux que nous donnons à nos découvertes – viennent de lui, et pour cela je l'en remercie. En l'honneur du bicentenaire de cette première étude, permettez-moi de faire un bilan sur cette créature qui fut, malgré elle, le point de départ d'une série de destins hors du commun.

Si à l'époque cet animal était avant tout chassé pour sa fourrure, ses cornes et sa viande, son utilité est aujourd'hui toute autre. En effet, la plupart des individus ayant été domestiqués pour leur lait ou pour tracter des charges lourdes, il est plutôt rare d'en trouver à l'état sauvage. Rare, mais pas impossible, et attention si vous croisez le chemin de l'une de ces magnifiques créatures, car si domestiqués elles semblent inoffensives, sauvages elles peuvent, si elles se sentent menacées, se révéler particulièrement dangereuse. Leur système de défense principal se situe dans leur force incommensurable, mais cette caractéristique étant largement compensée par une lenteur ahurissante, je ne puis que vous conseiller de fuir si jamais vous croisez le chemin de cet animal. »


Grégoire Lefeu IX, Zoologue
Article dans « La Faune de Yuimen, N° Hors Série : Lefeu, 200 ans de découvertes »

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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Lun 23 Mai 2016 10:19 
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Faune décharné


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Lieu de vie: Partout, principalement les cimetières et les lieux aux cadavres nombreux
Description: (Environ 1m50, mais courbé)

« Association malsaine entre le cadavre d'un bouc et celui d'un homme, le faune de Herle est extrêmement proche de la goule, créature phare de ce nécromant, autant du point de vue physionomique que comportemental. En fait, le faune décharné n'est rien d'autre qu'une goule améliorée, et il n'est pas rare de voir l'un d'eux au milieu d'un groupe de ces nécrophages. Mais bon, on se moque de lui pour n'avoir pratiquement créé que des goules, alors il voulait faire croire que cette fois c'était différent, le pauvre.

Bon, bien sûr, il y a des différences. Autres que les cornes, j'entends. Déjà, c'est largement plus rapide. Le faune de Herle bondit dans tous les sens sans le moindre problème, et peut fondre sur sa proie en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Et ensuite, la résistance. La goule est déjà une créature teigneuse, mais le faune décharné est une plaie bien plus grande à abattre. Vous pouvez lui couper les quatre membres, les oreilles et la queue, il continuera de ramper jusqu'à vous pour tenter de vous atteindre. Le mieux ça reste donc de lui couper la tête. »


Mademoizelle Mikuzuki, Obscurologue
Extrait de Herle le Putride

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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Lun 26 Déc 2016 21:08 
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Basilic


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Lieu de vie : Dans toutes les régions tempérées, loin des villes
Taille : 1 à 3 mètres de long, en fonction de l'age
Appartenant aux 13 : Exceptionnellement à Sisstar
Domesticable : Non, mais peut être amadoué
Monture : Non

Les basilics sont des créatures vieilles comme le monde. D'apparence peu dangereuse, leur morsure et leurs griffes sont dangereuses, mais sans plus. Leur puissance vient principalement de leur capacité à se camoufler pour tendre des embuscades mortelles. Activement chassés pour le danger qu'ils représentent, on ne les trouve plus que rarement et loin des villes. À part cela, en tant que prédateur ultime au sang froid, ils peuvent vivre dans n'importe quel milieu tempéré, généralement dans les montagnes, les forêts et les marécages. Ils savent d'ailleurs nager en eau douce, même si ce n'est pas leur milieu de prédilection.

Mais qu'est-ce qui les rend si dangereux ? Une particularité qui les a rendu célèbre : leurs yeux sont liés à une glande générant des fluides de lumière. En conséquence, leur regard peut émettre un rayon invisible de « lumière cohérente » pour reprendre le terme des alchimistes. Ce rayon produira au pire une légère brûlure sur la peau, mais le basilic fera tout pour croiser le regard de sa cible. Alors, le rayon brûlera les yeux et remontera le nerf optique jusqu'à détruire le cerveau, causant une mort instantanée. Et ne croyez pas les légendes qui disent qu'il suffit de regarder le basilic dans les reflets de son bouclier, le rayon se réfléchira aussi bien sur un bouclier bien poli et causera la mort de la même manière. Voilà pourquoi les chasseurs de basilic n'attaquent que la nuit, quand la créature dort. Les plus courageux se bandent les yeux, car sans son regard, le basilic n'a que ses griffes et ses dents, beaucoup moins dangereuses... enfin, toutes proportions gardées...

Récemment, Sisstar s'est intéressée de près à ces créatures et à commencé à en faire l'élevage. Aucun basilic n'a encore été aperçu sur les champs de bataille, sans doute à cause de la difficulté à domestiquer une créature au regard mortel, mais si elle devait y parvenir...

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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Jeu 16 Fév 2017 11:58 
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Squelette des marais

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Lieu de vie: Marais et zones humides en général.
Description: Un squelette recouvert de mousse et de lianes.

Il a pu arriver, en de rares occasions, que plusieurs des treize décident d'œuvrer sur une créature commune. Le squelette des marais et le fruit d'une de ces collaborations. Leona et Gadory sont les deux qui en sont à l'origine. L'une voulait une plante mobile se propageant rapidement et l'autre un squelette doué d'une certaine capacité de régénération. Le résultat combla les deux au delà de leurs espérances.

Le squelette des marais est une symbiose parfaite entre le végétal et le mort vivant. Le premier enveloppe totalement la créature, lui fournissant d'abord une résistance supplémentaire tant pour les attaques physiques que magiques. En effet la plante, spécialement modifiée par Leona, a la capacité d'absorber les fluides de lumière. Mais son rôle ne s'arrête pas à celui d'armure. De part son imbrication profonde avec le squelette elle peut le régénérer à une vitesse stupéfiante, l'absorption de fluides lumineux et la présence d'eau accélère encore le processus. Dans leur habitat le seul moyen de s'en débarrasser et de les éliminer en un seul coup sinon les dégâts disparaîtront plus vite qu'ils ne sont infligés.

La créature représenterait donc déjà un défi de taille si ce n'était que pour sa partie végétale mais ça ne s'arrête pas là. Si Leona a plus que rempli sa part du marché Gadory a également comblé ses attentes. Le squelette des marais est plus rapide qu'un mort vivant classique et ses déplacements ne sont pas du tout gênés par les sols spongieux caractéristiques de son habitat. Une de ses capacités la plus terrifiante est encore a venir, il peut se reproduire en utilisant le corps de ses victimes. A chaque fois qu'une créature humanoïde tombe sous les coups d'un de ces monstres, ils contaminent sa carcasse avec une graine de la plante qui les recouvre. Après une période d'incubation d'une semaine la victime rejoindra ses bourreaux. Il n'est donc pas rare que les squelettes des marais se déplacent en bande d'une dizaine d'individus. Dépassé ce nombre le groupe se divise pour recouvrir un plus grand territoire.

Dernières choses qui achèvent de les rendre si dangereux: leur intelligence et leur capacité à communiquer entre eux. On ne sait pas encore par quel moyen mais ils parviennent à coordonner leurs mouvements, élaborer des stratégies de chasse assez complexes et même à construire des pièges basiques. Une de leur stratégie consiste à tirer partie de leur aspect végétale pour se fondre dans leur environnement. Sous la vase, dans un arbre ou juste allongés sur le sol ils deviennent presque invisibles. Les possibilités que cela leur offre sont multiples et terrifiantes.

Maintenant les faiblesses de ces créatures car elles en ont quand même quelques unes. Pour commencer, le feu. L'ennui c'est que l'humidité des milieux dans lesquels ils vivent rend son usage compliqué. Sinon ils sont extrêmement territoriaux et sauf rares exceptions ne poursuivront pas une proie en dehors de la zone qu'ils protègent. Si pourtant ils venaient à le faire et se retrouvaient dans un endroit plus sec, leurs corps se dessécheraient et ils mourraient en moins d'une heure. Ils n'attaquent que les créatures humanoïdes et ce sont les seuls qu'ils semblent pouvoir infecter. Ce dernier point est important car il n'est pas rare que des bêtes suffisamment intelligentes pour l'avoir compris mènent leurs poursuivants vers des squelette des marais. Soyez donc extrêmement vigilant si vous chassez dans un lieu particulièrement humide.

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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Dim 9 Avr 2017 14:05 
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Rhox

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Zone géographique : sud et centre d'Imiftil.
Lieu de vie : les grandes plaines, forêts tropicales.
Description : 2-3 mètres de haut au garrot, pour un poids avoisinant les 3 tonnes.
Création des 13 : non
Domesticable : non (sauf exception)
Monture : non (sauf exception)

Le rhox est un herbivore solitaire vivant à l'état naturel sur le continent d'Imiftil. D'une masse relative aux autres grands mammifères, il possède un arsenal défensif impressionnant fait de cornes et de cuirasses. Son appendice nasal rappelle celui des rhinocéros, mais il dispose aussi de cornes semblables aux taureaux, ainsi qu'une multitude de pics redoutables courant le long de son échine.

Ces animaux ont assez mauvaise réputation, car ils ont tendance à attaquer sans prévenir et pour aucun prétexte. Chaque été, ils quittent leurs territoires respectifs pour la grande migration de la saison des amours jusqu'à la région des grands lacs au centre du continent. Là-bas, les mâles s'imposent une féroce compétition pour conquérir les femelles où l'on peut assister à des combats d'une formidable violence.

C'est aussi traditionnellement la période de l'année où les chasseurs les plus aguerris en provenance du comté de Wiehl et de Yarthiss viennent conquérir leurs trophées. Le cuir de rhox s'avère être d'une excellente qualité pour la confection de plastrons à l'épreuve des lames et leurs morceaux de cuirasse (voire même les animaux capturés) se vendent à prix d'or à Omyre.

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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Dim 21 Mai 2017 04:50 
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Carnassier


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Lieu de vie : Terres d'Oaxaca.
Taille et poids : Celui du corps d'un homme adulte.
Appartenance aux 13 : Vallel.
Domesticable : Non.
Monture : Non.

Autrefois guerrier combattant pour ses propres principes, le Carnassier est maintenant une véritable marionnette entre les mains de Vallel, l'un des Treize. Les traitements et tortures vécus par cette monstruosité ont donnés naissance à une masse de haine et de muscles fonçant tête baissée dans la bataille, excellant en première ligne. La formation d'un carnassier, qui passe par d'horribles mutations et injections, décimant au passage les candidats trop fragiles pour surmonter une telle épreuve.

En effet, les Carnassiers ne peuvent plus se sustenter par des moyens conventionnels, et le seul moyen pour eux de subsister est d’absorber du sang frais à l’aide de la lame qui leur tient désormais lieu de bras gauche. Animés aujourd'hui par une haine sans bornes et sans logique, ces monstres vivent pour obéir aux moindre geste donné par leur Maître. Malgré leur insensibilité aux besoin primaires de leur ancienne vie, les Carnassiers se doivent de consommer régulièrement du sang frais pour rester en bonne condition physique et mentale. A l'inverse, ils s'éteindront peu à peu jusqu'à ne devenir qu'un cadavre desséché par le manque de nutriments.

Il ne faut d’ailleurs pas sous-estimer un Carnassier au combat, car bien qu’ayant l’intelligence d’un nourrisson et des capacités oratoires se réduisant à des halètements bestiaux, ils ont conservé toute la maestria martiale qu’ils possédaient auparavant, sans compter la force supérieure dont leur transformation les a dotés. Avec une main-bouclier et une main-épée, ces appendices leur offrent une habileté impressionnante pour croiser le fer, et seuls les plus affamés se contentent de frapper sans réelle méthode, les autres parant, moulinant et estoquant avec une expertise déconcertante même pour les bretteurs les plus aguerris.

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La menace des Carnassiers du Temps

Certaines rumeurs du côté d'Omyre racontent qu'un jour, une troupe de carnassiers qui explorait des landes sauvages près des Bois Sombres de l'Omyrhie tomba par hasard sur un des rares et non moins dangereux fluides temporels. Avides, mais aussi stupides que des bouloums, la troupe entière pénétra le fluide sans précaution. Tous disparurent instantanément sans laisser de trace. Il est dit qu'ils sont depuis perdus dans les Couloirs du Temps, menace éternelle qui pourrait subitement ressurgir n'importe quand, n'importe où, pour détruire quiconque se trouvera alors sur leur route.

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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
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Emora

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Lieu de vie : Forêts, marais et plaines. Mise à part sur Hersaït, on ne la trouve jamais à l'état sauvage.
Description : 40 cm à 1,30m, 1kg jusqu'à 30 kg.
Appartenance aux 13 : Leona.
Domesticable : Non.
Monture : Non.

L'Emora est une création de Leona, une des 13 d'Oaxaca. On raconte que ça serait le croisement d'un insecte qui mangeait une plante carnivore, et cette même plante carnivore. Le résultat en fût un grand ver munie de plusieurs "têtes", en fonction de son âge. Si il a hérité de la durée de vie de la plante (annuelle), il a aussi hérité de la fécondité de cette dernière. La créature pousse sur Hersaït, une planète composée quasi-exclusivement de forêt où elle se nourrit des très nombreuses proies qui la composent, car, malheureusement, elle a hérité surtout de l'appétit du ver. Quand l'Emora est ailleurs que sur la planète Hersaït, elle est très souvent au cœur d'une armée dirigée par Leona ou par une de ses subordonnées.

Au niveau physique, l'Emora a la peau lisse des vers, sans l'ombre d'un poil. Il a une douzaine de petites pattes, ce qui lui permet de ramper, d'avancer et donc de chasser. Il possède entre trois et neuf bouches, d'une apparence typique des plantes carnivores, avec une bonne cinquantaines de dents acérées pour dévorer la chair. Chacune de ces bouches peut attaquer durant un même tour.

Il est également conseillé de se méfier de sa longue queue qui, bien que fine et très souple, fait l'effet d'un fouet muni d'une dizaine de piques, longues de 4 à 5 centimètres chacune.

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Les sucs digestifs d'Emora

Correctement distillés et dilués, les sucs digestifs d'Emora sont devenus un excellent ajout nutritif que l'on retrouve dans la plupart des plats de haute gamme. Les hautes instances font directement appel à des mercenaires pour se fournir et ainsi garantir le succès de leurs réceptions et banquets.

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