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 Sujet du message: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Sam 1 Nov 2008 16:10 
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Les créatures tuables par un PJ seul niveau 10 à 15


Voici quelques créatures que vous serez peut-être un jour amené à croiser au cours de vos aventures. Bien sûr, cette faune n'est pas exhaustive, et si vous créez ou inventez une nouvelle créature, n'hésitez pas à la présenter dans ce sujet ci, les GM se chargeront de l'ajouter après petit ou gros remaniement dans le bestiaire !
Certaines de ces créatures ont été transformées par magie par l'un des 13 d'Oaxaca, dans ce cas là, la précision sera donnée dans la déscription de la créature.


(((Cliquez sur les deux liens suivants pour en savoir plus sur les 13 d'Oaxaca et Oaxaca elle même)))

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Vignettes de classification :

Pour avoir un aperçu rapide du milieu de vie des créatures présentées, des vignettes seront placées sous leur nom. Si la créature peut vivre dans tous les milieux ou dans des milieux trop spécifiques pour être classifiés, l'espace pour les vignettes sera laissé vide.

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Liste des monstres/animaux/créatures qui vont suivre :


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 16:49 
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Banshee

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Lieu de vie : Le plus souvent en ville, ou n'importe où là où il y a des victimes potentielles
Description : (Entre 1m60 et 1m80, 50Kg)
Tal'Raban capture des âmes de femmes mortes dans d'atroces situations et les torturent un peu plus pour en faire cet être errant rematérialisé, sortes de faux fantômes. Elles sont donc touchables, contrairement aux vrais fantômes.
Le cri de la banshee est le plus horrible qui puisse s'imaginer. Il tient à la fois du hurlement du loup, des appels de l'enfant abandonné, des plaintes de la femme qui accouche et des cris de l'oie sauvage. Ceux qui l'ont entendus affirment que ce cri réveillerait n'importe qui dormant d'un sommeil profond, qu'il resterait audible au milieu d'une violente tempête et qu'il blanchirait les cheveux de celui qu'il l'entend.

Lorsqu'une banshee émet ce cri, celui qui l'entend sait qu'un membre de sa famille s'apprête à mourir, car cette créature appelle Phaïtos en personne et choisit elle même sa prochaine victime. Il arrive parfois que des banshees se réunissent pour hurler à l'unisson, souhaitant le décès d'une personne importante ou d'un groupe entier. Le seul moyen de lutter contre ce phénomène est donc de la tuer ou de l'apaiser.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 17:03 
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Cavalier squelette

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Lieu de vie :Partout
Description : ( Taille du corps du mort monté sur un cheval mort-vivant)
Autrefois de redoutables cavaliers, ces morts-vivants puissamment armés et parés ont été réveillés par l'un des treize lieutenants d'Oaxaca : Gadory. Ils ont perdu quasiment toute notion de leur ancienne vie, exception faite pour leur maîtrise du combat, de l'équitation, et même de la parole, à l'inverse de toutes les autres espèces de squelettes. Chez eux subsiste toujours, comme pour tout bon mort-vivant qui se respecte, un fort sentiment de haine qui a été exacerbé par magie. Ces non-êtres se déplacent à cheval eux aussi mort-vivants et ancien compagnons de guerre de ces hommes dangereux et aguerris par les nombreuses batailles qui ont tout de même finies par avoir raison d'eux.Ces cavaliers supportent mal la présence d'autres créatures : ils sont assoiffés de mort et n'hésitent même pas à s'en prendre à leurs propres frères squelettes.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 17:29 
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Dommon

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Lieu de vie : Plaines de l'Imiftil et forêt
Description : (1m70, 150kg)
Ce sont des charognards avec de grosses cornes dangereuses. Ils sont peureux, mais chargeront de temps en temps en bande. Ils sont environs cinq, deux femelles pour trois mâles. On ne peut pas différencier leur sexe. Ils ont une intelligence juste assez développée pour avoir des techniques d'attaques.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 18:00 
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Locust
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Lieu de vie : grottes
Description : ( 1m90, 100kg)
Cet humanoïde basé sur l'idée d'un insecte-soldat a été créé par Aerq, l'un des treize lieutenants d'Oaxaca. Nichant surtout au fond des cavernes par groupe de trois ou quatre individus, le Locuste est une créature qui ne vit que pour le combat. Il est doté de deux mandibules dont il se sert comme défenses et possède la capacité ainsi que l'intelligence suffisante pour manier des armes. Malgré tout, il est incapable de parler ou de communiquer de quelque façon que ce soit avec d'autres espèces. La nature de leur environnement fait qu'ils doivent souvent canaliser leur soif de combat en s'affrontant entre eux, aiguisant ainsi leur maîtrise du combat à un niveau supérieur aux forces armées des races humanoïdes.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 18:10 
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Smilodon

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Lieu de vie : Lisière de forêt au Nord Est de l'Imiftil
Description : ( 1m50 de haut, 2m de long, 300kg)
C'est un grand félin de la taille d'un lion, redoutable prédateur aux grandes dents perforantes. Ils vivent en meute d'une dizaine d'individus. Ils n'aiment pas tellement se mettre à jour et lorsqu'ils chassent, c'est en toute discrétion avec une grande légèreté malgré leur poids. Ils sont loin d'être dominant dans leur milieu, mais défendent tout de même leur territoire avec une rage si primitive qu'elle explique facilement leur agilité et leur force surprenante.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 18:13 
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Woger

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Lieu de vie : montagnes
Description : (Environ 1m30 de haut, 2m30 de long, 80Kg)
Cette créature est semblable en de nombreux points à un loup, mais possède un physique plus imposant et musclé. Préférant vivre loin dans les montagnes, le Woger reste en grande partie à l'écart des conflits et du cycle hiérarchique du monde animal. Dotés de cornes similaires à celles des béliers, ces dernières sont capables de produire éclairs et foudroiements, visiblement bénies par Valyus lui-même. Excellent chasseur, le Woger est défini comme le prédateur des montagnes, là où personne n'ose se frotter à lui. Il est intéressant de noter que ses dons pour la fulguromancie l'immunise à toute attaque de foudre, qu'elle soit naturelle ou magique.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Mar 1 Sep 2009 16:01 
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Dionade

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Lieu de vie : Grande forêt de tous types, marais
Description : (2m, 120kg)
Avant, c'était une plante carnivore tout ce qu'il y avait de plus banale, pas très grande, fixée dans le sol comme toute plante qui se respecte et qui mangeait des petits moucherons, mais maintenant, c'est différent. Leona, lieutenante d'Oaxaca, est passée par là et s'est attardée sur ces plantes pour en faire de véritables prédateurs quadrupèdes dotés de sortes de lianes gluantes et très résistantes qui dégagent un captivant parfum hypnotisant, et d'une gueule sur le dessus d'une très grande souplesse, pouvant se tourner dans tous les sens, à 360°. Bien sûr, cette création de Leona ne possède pas d'œil et pour sentir ses proies, elle se sert des vibrations qu'elle perçoit dans son environnement. C'est une plante chasseuse qui s'attaque à tout ce qu'elle repère et n'a que faire de la taille de sa cible.

Au départ, la Dionade reste immobile et attend que son ennemi vienne à elle, se fiant dans un premier temps à son parfum pour endormir la méfiance de sa victime et la ligoter de ses longs appendices tentaculaires. Face à un échec, et si sa cible commence à prendre la fuite, elle finit par se mettre à sa poursuite en courant à toute vitesse lorsqu'elle est assez proche, essayant alors de l'étreindre. Lorsqu'elle a réussi à l'immobiliser et si la proie est assez petite, elle l'avale immédiatement et ses sucs très acides la digèrent en général très rapidement. Dans le cas contraire, elle se met à la lécher, et attend que la cible se dissolve petit à petit jusqu'à avoir atteint une taille convenable pour un engloutissement. Enfin, face à une opposition plus musclée, et si la faim l'empêche d'avoir recours à une retraite précipitée, elle se servira de ses "bras" végétaux comme moyen d'attaque, frappant à répétition à la manière de quatre fléaux, faisant preuve d'une énergie proprement destructrice qui peut facilement déborder la défense des moins aguerris.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Jeu 17 Sep 2009 16:14 
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Chitine


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Lieu de vie : Partout
Description : (Physionomie du corps parasité. Sous forme originelle : 1m40, 40kg)
La Chitine est une drôle de créature faite par Vallel. C'est un serviteur précieux servant d'espion passe-partout à ce dernier, et il n'en existe qu'une trentaine. En fait, la créature prend possession de la chair d'un cadavre frais totalement par magie, comme si la chair venait à elle en se décollant, et la bête se moule à l'intérieur, prenant l'apparence du défunt au moindre détail près, laissant dans le processus derrière elle le squelette et les entrailles de la personne. La seule chose qui change, c'est le regard, qui devient d'un noir profond. Elle en vient même à porter les vêtements du défunt, et à récupérer ses armes qu'elle sait bien maîtriser à cause d'une intelligence relativement développée. Si elle a eu le loisir d'étudier suffisamment sa victime, elle est même capable d'imiter son comportement et sa façon de parler.

Il est très rare d'apercevoir la chitine sous sa forme originelle puisqu'une fois qu'elle a commencé à s'installer dans un corps, elle ne fait qu'en changer quand ça lui chante. Pourtant, le seul moyen de la tuer est de la détruire quand elle n'est pas dans un corps.
Ainsi, il faut d'abord s'attaquer à l'enveloppe corporelle, et seulement alors, lorsque cette dernière sera vaincue, apparaîtra la bête, laissant à ses pieds un amas de chair en décomposition totalement informe. La Chitine devient comme folle à ce moment là, et cherchera à tout prix à tuer celui qui aura mis à mal son hôte, ne supportant pas de rester dans son état originel.
Pour être sûr que la Chitine est éradiquée pour de bon, mieux vaut la découper en petits morceaus, car si elle trouve le moyen de se reconstituer, elle recommencera à s'emparer de la chair des corps. La chose possède deux paires de bras et de longues dents acérées, arbore le plus souvent une large panse légèrement tombante, et sa chair est d'un gris terne dénué de vie.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Mer 4 Nov 2009 08:04 
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Kaeash

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Lieu de vie : Plaine de Nirtim
Description : (pour les plus grands mâles 2,5m de haut, 2 tonnes)
Vivant dans les plaines, les kaeashs ne se déplacent qu'en petit troupeaux d'une demi-douzaine d'individus, et des troupeaux, il n'y en a pas beaucoup.
Ces herbivores de taille gigantesque, aux cornes protubérantes qui s’enroulent sur elles-mêmes, aux poils longs et bruns, sont inoffensifs sauf en période d’accouplement où ils peuvent charger et devenir extrêmement dangereux. Certains villageois ont déjà réussi à en apprivoiser afin de s’en servir pour arracher des arbres ou pour des travaux trop laborieux. Parfaitement adaptés aux climats de l’ile, ils vont d’un point à un autre des plaines de Nirtim, sans se soucier du temps qui passe car rarement dérangés par des prédateurs.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Lun 4 Jan 2010 21:08 
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Aguicheuse des ports

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Lieu de vie : Autour des côtes et des ports.
Description : (De 3m à 4m environ, 140kg)
Créatures de Perailhon -un des treize d'Oaxaca- ayant été un jour des calamars de taille raisonnable d'environ trois bons mètres de long. Elle ont été dotées d'un appendice rostral des plus déstabilisant pour qui voit un peu flou. En effet, sur la partie supérieure de leur être siège une sculpture de chair représentant le buste d'une femme aux formes aguicheuses mais très peu détaillées. Un homme en possession de toutes ses capacités intellectuelles ne se ferait bien évidemment pas avoir, mais une personne ayant un peu trop bu peut très rapidement se sentir attirée par cette silhouette qui semble nager dans l'eau au bord des villes dans les ports, regardant avec des yeux ardents un passant qui s'attarderait un peu trop longtemps sur elle, en lui tendant les bras. Mais une fois sa victime venue à elle dans les flots, ce simulacre charnel se replie soudainement vers l'intérieur du corps, laissant place à une gueule béante capable d'engouffrer un être humain entier sans difficulté, maintenant la victime à l'aide des tentacules entourant cet orifice énorme doté d'une force immense capable de broyer les os au passage.
Il n'en existe pas énormément, mais de plus en plus d'histoires courent à leur sujet dans les villes côtières ; et les gens, même ivres, deviennent de plus en plus méfiants.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Ven 8 Jan 2010 13:30 
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Tortue géante de Meno
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Lieu de vie : Sur les plaines au pied des volcans de Nosveris
Description : (2 mètres de long, 250kg)
Habitée par une énergie de feu qui lui permet de cracher des flammèches d'un mètre de long, cette créature est recouverte d'une carapace souple ressemblant à du magma à peine en train de durcir, mais qui n'en reste pas moins extrêmement brûlant. La peau de l'animal, quant à elle, est extrêmement épaisse, résistante à cette très forte chaleur permanente sur son dos comme aux coups. Bien que n'étant nullement à prendre à la légère en combat, la créature de Meno n'est pas particulièrement agressive, protégeant simplement son territoire et sa progéniture.
Les œufs de cet animal sont eux aussi très dangereux : enfouis sous des dizaines de centimètres de cendre au pied des volcans, les petits se développent à grande vitesse à l'intérieur de leur coquille, et au moment de l'éclosion se produit une grande déflagration incandescente laissant de drôles de cratères d'une poignée de mètres de diamètre autour d'eux. Ces œufs sont très convoités pour cette capacité à être de véritables bombes à retardement lorsqu'ils arrivent à maturité, et l'espèce n'existerait plus si elle n'était pas activement protégée par les prêtres des temples de Meno qui se doivent d'aider les créatures de leur dieu lorsqu'elles sont en difficulté.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Mar 12 Jan 2010 19:17 
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Héqet

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Lieu de vie : Mers et bords de mer
Description :(1-3m de long, 60-200kg)
Ces créatures originaires des abysses ont été doté de poumons par Perailhon, un des 13 d'Oaxaca, et elles se sont mises depuis à hanter la surface et les côtes. Vivant en groupe, les Héqets sont complètement sourds et aveugles, leur seul moyen de se repérer étant les tentacules remplis de nerfs olfactifs qui leur servent de têtes, permettant ainsi de sentir les créatures proches, aussi bien hors que dans l'eau. Ces appendices sont aussi hautement toxiques, alors prudence. Les Héqets sont de véritables gloutons : omnivores, tout ce qui a une odeur alléchante est aussitôt dévoré... et la viande humaine en fait partie.
Leur stratégie de combat consiste habituellement à se camoufler et à attendre qu'une proie approche pour se jeter dessus, faisant usage de leur stature massive pour écraser l'adversaire tout en le touchant de leurs tentacules pour empoisonner. Leur peau épaisse, lisse et caoutchouteuse ainsi que leur quasi-absence d'organes vitaux externes en font des ennemis très coriaces, surtout en prenant en compte leur immunité au poison et aux effets de la magie de l'eau. Une fois vainqueurs, ils savourent le fruit de leurs efforts en gobant leur nouveau repas, en entier ou morceau par morceau selon la taille.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Ven 17 Sep 2010 09:14 
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Chimera

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Lieu de vie: Marais et Plaines sombres
Description: (1m50 de haut, 100kg)
Il s'agit d'une créature très rare qui autrefois régnait en meutes importantes et terrifiantes dans les lieux escarpés et difficiles d'accès. Mais leur cuir d'excellente qualité et leur viande succulente et aux propriétés soi-disant guérisseuses les ont condamnés à servir de cible pour les humains qui de plus en plus ont conquis leur territoire naturel.
Les chimères ont perdu leur instinct de groupe, et vivent désormais en solitaire dans des endroits inaccessibles, se cachant et se terrant le jour pour chasser la nuit. Excellents prédateurs, ils ne s'approchent cependant guère de la civilisation qu'ils fuient comme la peste.

Fait intéressant, elles possèdent des "antennes" nombreuses, leur faisant office de crinière. Grâce à elles ils peuvent sentir les changements climatiques des heures à l'avance, mais aussi et surtout communiquer entre eux sans un son, même en se trouvant à plusieurs dizaines de mètres les uns des autres. C'était ce qui en faisait en partie de grand chasseurs, même si aujourd'hui ils n'ont guère de congénères avec qui communiquer. Ils peuvent également sonder leur environnement grace à ces entaines très extensibles et ainsi détecter leur proie, au fond des terriers, derrière un buisson, etc...
A noter aussi sur leur poitrail un cœur de flammes qui leur permet de rester au chaud même dans les endroits particulièrement froids. Bien entendu pour la chasse ils dissimulent la lumière qui émane d'eux. La légende elfique raconte que se sont en fait des soleils qui étaient là pour guider les elfes égarés dans les contrées hostiles. Rien n'est moins sûr cependant.

Au combat les chimères empruntent à leurs cousins félins, bondissant rapidement et enserrant les victimes de leurs griffes rétractiles. Ils visent de préférence la gorge, étouffant les mammifères herbivores et blessant leurs ennemis avant de disparaître, laissant ceux-ci s'affaiblir lentement. Leur patience lors de la chasse ne connait que peu de limites.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 10 à 15
MessagePosté: Mer 22 Sep 2010 09:49 
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Squiamois

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Lieu de vie : Partout
Description : (Taille humaine, 40kg)
Résultant d'un procédé magique s'effectuant de manière quasiment automatique, donc sans intervention extérieure, les squelettes de deux frères (de leur vivant) fusionnent en un seul et même corps lorsqu'ils sont réveillés d'entre les morts et proche l'un de l'autre lors de la résuréction. Il possède donc deux crânes, deux cages thoraciques qui se croisent, deux fois quatre membres. De ce fait, il est très rapide (jusqu'à 30km/h) et est relativement fort. Il est excessivement sensible à la lumière, qu'elle soit magique ou naturelle.


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