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 Sujet du message: La hutte du Druide Zalmoxis
MessagePosté: Mar 12 Oct 2010 23:17 
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La hutte du Druide Zalmoxis


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Zalmoxis est un jeune Bratien, un druide rêveur et travailleur à l'esprit généreux qui est toujours ravi de rencontrer des personnes s'intéressant à ses talents. Il passe le plus clair de son temps à aider les autres villageois, à écrire des poèmes ou à essayer de bricoler des objets qui pourraient être utiles à la communauté.

Tout aussi respecté et aimé que l'ancien, le village compte beaucoup sur lui pour soigner hommes et bêtes, fertiliser les champs et se protéger des prédateurs de la forêt.

Si vous venez de loin, nul doute qu'il se fera un plaisir de vous réciter quelques uns de ses meilleurs poèmes, de vous montrer ses inventions et, si vous êtes sensibles à la magie, de vous apprendre quelques sorts.

L'intérieur de sa hutte grouille de divers éléments végétaux, de protections magiques, de parchemins et d'étranges objets indéfinissables. Juste devant sa porte, deux menhirs taillés font office de gardes.

Magie :

Parchemins de sorts :

Sorts évolutifs (400yus) De l'élément terre et lumière uniquement.
Sorts évolutifs de classe secondaire (500yus), des classes dérivées de guérisseur et rôdeur uniquement, sauf repenti et errant.

(((Cliquez sur les liens pour avoir accès aux listes des sorts qui sont classés par éléments pour connaître leur effet ! Pour plus de précision sur les sorts, rendez-vous à la règle des sorts !)))

Fluides magiques d'éléments :

Fluide 1/16e (50yus), 1/8e (110yus) et 1/4e (250yus). Terre et lumière uniquement.

Objets standards illimités :

Bijoux magiques :
Bracelet Forestier (Mag +2, mag+5 pour l'utilisation de la magie druidique) 168 yus
Pendentif Sylvestre (Mag +5, mag+9 pour l'utilisation de la magie druidique) 432 yus

Sacs et toiles :
Sac de couchage en laine 50 yus [E=2]
Sacoche en laine (ajoute 10 en Encombrement) 250 yus

Gourdes :
Petite Gourde magique [E=1] (Contient [E=0/4] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : /) 40 yus
Gourde moyenne magique [E=2] (Contient [E=0/10] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : /) : 110 yus
Grande Gourde magique [E=3] (Contient [E=0/16] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : /) : 150 yus

Matériel d'éclairage :
Torche de 2h 4 yus [E=2]
Torche de 4h 8 yus [E=2]
Ensemble pour allumer les torches et les feux (champignons d'amadou séché + silex) 20 yus [E=1][/size]

Objets spéciaux limités et reventes :

Baguettes et bâtons :
Sceptre de Zalmoxis (À deux mains) (Mag +10 ; +1 PM de terre ; +1 PM de lumière) 300 yus [Limité à 1 exemplaire]

Vêtements :
Gant Blanc de Médecine (Mag +4 ; maîtrise magie de soin +10%) 400 yus [Limité à 2 exemplaires]
Cape de Zalmoxis (Mag+2 ; maîtrise magie de terre +10% ; maîtrise magie de lumière +10%) 1600 yus [Limité à 1 exemplaire]


Vous pouvez vendre dans cette boutique tous les objets « inclassables », généralement reçus des GMs et qui ne se vendent pas dans les boutiques conventionnelles.

Zalmoxis reprend vos items pour les 1/2 de leur prix initial (cf le Générateur de prix d'équipement)

Vos objets cassés ou abîmés sont réparables contre 1/4 du prix initial, (cf le Générateur de prix d'équipement) du moment qu'ils correspondent à un type d'objet vendu ici.


(((SI VOUS VOULEZ ÊTRE SERVI DANS DES TEMPS RAISONNABLES, N'OUBLIEZ PAS DE DEMANDER AUX GM UNE INTERVENTION GMIQUE ICI, POUR QU'ILS S'OCCUPENT DE VOS ACHATS/VENTES. Nous ne faisons pas le tour des boutiques... merci de votre compréhension )))

_________________


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 Sujet du message: Re: La hutte du Druide Zalmoxis
MessagePosté: Mar 19 Sep 2017 01:41 
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Inscription: Sam 30 Oct 2010 12:40
Messages: 2735
Intervention Gm pour Isil


Le jeune druide se pencha avec intérêt sur les petites pierres gravées et examina soigneusement chacune avant de les désigner l'une après l'autre d'un doigt:

"La première se nomme "Vi", elle signifie "attaquer". La seconde se nomme "Ten" ce qui veut dire "maîtrise". La troisième, "Tek", a pour sens "initiative". Quant à la quatrième, Xhu, il veut dire "grille". Celle-ci, "Nu", signifie "armure". La sixième, "Aoar", son nom en langue commune est "obscurité". Et la dernière, "Tem", signifie "esquive."

Il sourit pensivement puis tapota un petit rythme du pied contre le sol avant d'ajouter d'un ton guilleret:

"L'obscurité, la lumière, le tonnerre,
dans un petit éclat de vert,
révèlent les mille nuances du mystère."


Son petit poème ne tarderait pas à prendre forme, à n'en pas douter. Ayant dit, il sourit une nouvelle fois à l'Elfe, comme pour lui demander s'il pouvait encore quelque chose pour elle.

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