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 Sujet du message: Ambre
MessagePosté: Mer 27 Juil 2011 18:05 
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[b]Nom : Ambre

Classe : Voleuse
Race : Sinari
Age :28

Description physique et de la personnalité :
Ambre est une jeune Sinarie imprévisible et joyeuse. Elle a fugué de son village pour découvrir le monde. Elle est fascinée par les mythes, les histoires des aventuriers et les légendes du coin du feu. Malgré son éducation très conservatrice et sédentaire, elle a choisi de partir sur les routes, pour rencontrer le monde et la destinée.
Ambre a les cheveux noirs, les yeux marrons, et un visage poupin à faire craquer n'importe qui. Elle mesure 1m12 et pèse 39 kilos. Ses cheveux sont coupés courts, et lachés autour de son visage. Elle porte habituellement un vieux pantalon en cuir usé, une chemise en toile serrée et pas de chaussures, le tout dans des teintes beiges.
Ambre est une jeune fille très ouverte, très bavarde, et très gentille. Cependant, elle possède un défaut majeur ; elle a une fascination pour tous les objets brillants ou ayant de la valeur. Fascination qui la pousse bien souvent à la kleptomanie. Elle vous également un culte à l'argent, et de ce fait, ne dépense que très rarement son pécule.
Malgré le fait qu'elle se promène sans chaussures, ses pieds sont fort biens entretenus, lavés, rasés, et pansés.


Biographie (résumé) :

La famille Miragonart vivait tranquillement dans le village de Port de Pluie, aux alentours de Yarthiss. Port de Pluie était une (et est encore) une sympathique bourgade Sinaris, dont l'auberge possède une grande renommée grâce à ses cuisiniers prestigieux et ses prix modiques.
Mira et Geano Miragonart étaient un couple de gentils vieux qui avaient pas moins de 12 enfants, tous de bons Sinaris, ripailleurs, braillards et enjoués. Tous, sauf la dernière, Ambre, une jolie petite enfant qui aimait par dessus tout écouter et raconter des histoires. Elle ne mangeait pas autant que ses frères et sœurs, et pouvait rester des heures à regarder le cours de la rivière disparaître à l'horizon.
Lorsqu'elle eut 28 ans, sa famille fit une grande fête, et lui offrit un poney, car Ambre désirait partir à l'aventure. Ses parents groumèrent un peu, mais ils ne pouvaient rien refuser à leur petit ange. Après moult embrassade et encouragement, Ambre s'élança sur les routes, la bourse vide et le garde-manger plein (il fallait tout de même prévoir ses 4 repas quotidiens).
Sur la route de Yarthiss, sa monture se brisa une patte, et c'est avec grand peine qu'Ambre dut achever la brave bête. Elle enterra le poney, et reparti gaiement, vers sa première aventure, la ville...


2 objets de départ souhaités :
Dague courte (arme SA force +2)
Rouleau de corde

Skill de départ souhaité:

Nom : Dérober (Réservé aux Voleurs et dérivés)
Pts d’initiative utilisés : 1 (accessible à l'inscription pour voleur)
Effet : 50% de chance de réussir le vol
Description : permet au voleur d’aller subtiliser un objet directement dans l’inventaire de sa cible durant un combat. L'objet ne peut cependant être choisi que par le GM qui annoncera par la suite au voleur ce qu’il a réussi à dérober.



Religion : Ambre ne s'intéresse pas à la religion, et ne haï ni n'adore aucune divinité particulière (pour le moment)[/b]

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 Sujet du message: Re: Ambre
MessagePosté: Mer 27 Juil 2011 18:27 
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EDIT : pas à moi de faire ça ^^

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Anémbor/Mage/Elfe


Dernière édition par Anémbor le Jeu 28 Juil 2011 10:40, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Re: Ambre
MessagePosté: Mer 27 Juil 2011 18:27 
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Avant que je ne puisse te valider, il va falloir que tu copie/colle la fiche se trouvant ici et la complète : dague courte dans "armes", corde dans "sac", dérober dans "cc SA acquise". Il faudra de plus que tu complètes la case "croyances", même si certaines cases (voir toutes) restent vide.

Profites-en également pour te relire, pour supprimer les deux fautes (que j'ai pu voir) qui trainent.

_________________
Quelques liens utiles :

Le SOS GM ! pour les corrections.
Pour les interventions gmiques ponctuelles, c'est ici.
Et pour toutes question, c'est là.


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 Sujet du message: Re: Ambre
MessagePosté: Mer 27 Juil 2011 23:34 
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Localisation: La Laide-Les-Maines
Nom : Ambre
Classe : Voleuse
Race : Sinari
Age :28

Description physique et de la personnalité :
Ambre est une jeune Sinarie imprévisible et joyeuse. Elle a fugué de son village pour découvrir le monde. Elle est fascinée par les mythes, les histoires des aventuriers et les légendes du coin du feu. Malgré son éducation très conservatrice et sédentaire, elle a choisi de partir sur les routes, pour rencontrer le monde et la destinée.
Ambre a les cheveux noirs, les yeux marrons, et un visage poupin à faire craquer n'importe qui. Elle mesure 1m12 et pèse 39 kilos. Ses cheveux sont coupés courts, et lachés autour de son visage. Elle porte habituellement un vieux pantalon en cuir usé, une chemise en toile serrée et pas de chaussures, le tout dans des teintes beiges.
Ambre est une jeune fille très ouverte, très bavarde, et très gentille. Cependant, elle possède un défaut majeur ; elle a une fascination pour tous les objets brillants ou ayant de la valeur. Fascination qui la pousse bien souvent à la kleptomanie. Elle voue également un culte à l'argent, et de ce fait, ne dépense que très rarement son pécule.
Malgré le fait qu'elle se promène sans chaussures, ses pieds sont fort bien entretenus, lavés, rasés, et pansés.

Biographie (résumé) :

La famille Miragonart vivait tranquillement dans le village de Port de Pluie, aux alentours de Yarthiss. Port de Pluie était une (et est encore) une sympathique bourgade Sinaris, dont l'auberge possède une grande renommée grâce à ses cuisiniers prestigieux et ses prix modiques.
Mira et Geano Miragonart étaient un couple de gentils vieux qui avaient pas moins de 12 enfants, tous de bons Sinaris, ripailleurs, braillards et enjoués. Tous, sauf la dernière, Ambre, une jolie petite enfant qui aimait par dessus tout écouter et raconter des histoires. Elle ne mangeait pas autant que ses frères et sœurs, et pouvait rester des heures à regarder le cours de la rivière disparaître à l'horizon.
Lorsqu'elle eut 28 ans, sa famille fit une grande fête, et lui offrit un poney, car Ambre désirait partir à l'aventure. Ses parents groumèrent un peu, mais ils ne pouvaient rien refuser à leur petit ange. Après moult embrassade et encouragement, Ambre s'élança sur les routes, la bourse vide et le garde-manger plein (il fallait tout de même prévoir ses 4 repas quotidiens).
Sur la route de Yarthiss, sa monture se brisa une patte, et c'est avec grand peine qu'Ambre dut achever la brave bête. Elle enterra le poney, et reparti gaiement, vers sa première aventure, la ville...

[b]Armes et bouclier :


En main principale : Dague courte +2 en force
En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse :

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras :

Cape :

Bijoux Magiques :
-
-

Sac (Encombrement = 3/20) :
- Rouleau de corde (10m)
-
-

Or : 50 Yus

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Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    -

    Sorts RP :
    -

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -
Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) : Dérober
    -

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    -

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -
------------------------------------------
Croyances :

- Dieu vénéré :Aucun
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Aucun
- Dieu(x) haïs :Aucun
- Dieux non reconnus :Aucun

EDIT: Voila j'ai corrigé

_________________

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Dernière édition par Ambre le Jeu 28 Juil 2011 04:59, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Ambre
MessagePosté: Jeu 28 Juil 2011 04:54 
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rajoute +2 en For devant ton arme et "aucun" si tu ne pries aucun dieu... ;)

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Qui? Quoi? Comment? Pourquoi? Serait il possible? : C'est ici!
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Corrections GMiques de vos Rp : C'est !


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 Sujet du message: Re: Ambre
MessagePosté: Jeu 28 Juil 2011 05:00 
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Voila, mofications effectuées.

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 Sujet du message: Re: Ambre
MessagePosté: Jeu 28 Juil 2011 05:23 
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j'aurais pas le temps de faire ta validation ce soir, je laisse cela à 19 ou 8

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 Sujet du message: Re: Ambre
MessagePosté: Jeu 28 Juil 2011 13:22 
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Inscription: Dim 23 Nov 2008 13:21
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Ta fiche est validée, et elle se trouve maintenant ici.

N'oublie pas de mettre ton lien dans ta signature ! Si tu ne sais pas comment faire, tu n'as qu'à te rendre à la 10e étape !

Je t’inviterais à te rendre dans le profil de ton compte, à la partie "Localisation" et d'y mettre ta ville de départ,c'est-à-dire celle dans laquelle tu vas débuter tes aventures. Et par la suite, il serait bien apprécié que tu le modifies au fur et à mesure des déplacements de ton personnage.

Tu peux te présenter aux autres joueurs en te rendant à la présentation simplifiée des membres ou encore à la présentation poussée :)

Si tu as des questions, au sujet des règles ou de n'importe quoi d'autres concernant le jeu, il y a un sujet tout indiqué pour ça:Questions aux Gms :)

Si tu veux te tenir au courant des dernières nouvelles de Yuimen, n'hésites pas à consulter l'info journal qui est publié tous les dimanches, juste ici !

Et puis, si tu aimerais rp avec d'autres joueurs, tu n'as qu'à te rendre à joueur cherche joueur !

Je te souhaite donc la bienvenue sur Yuimen, bien du plaisir en perspective et bon jeu ! :)

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 Sujet du message: Re: Ambre
MessagePosté: Jeu 28 Juil 2011 21:04 
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Et j'aime bien ton perso ^^

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