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 Sujet du message: Durandor
MessagePosté: Dim 7 Avr 2013 19:00 
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Localisation: Kendra Kâr
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Nom :Durandor
Classe :Guerrier
Race :Thorkin
Age :70 ans

Description physique et de la personnalité :

Durandor est un Thorkin bien bâti, du haut de ses 1m46, possédant une musculature bien développée, forgée par une intense pratique de l'art délicat qu'est la transformation d'un métal quelconque, pris entre le marteau et l'enclume, en un objet fonctionnel et esthétiquement correct. Sa barbe et sa tignasse, par esprit de mimétisme, semblent avoir adopté la couleur flamboyante et l'aspect rebelle d'un bon feu de forge.

Ses yeux verts émeraudes, camouflés derrière de broussailleux sourcils, sont à l'image de son esprit : d'abord d'aspect étriqués et soupçonneux, pouvant aller jusqu'au froid clinique, puis de plus en plus amicaux et chaleureux, à mesure que croissent la confiance et le respect.

Ayant quelque peu abusé du doux tintement du marteau sur l'enclume, Durandor souffre d'un léger problème d'audition. La forge n'étant pas non plus un modèle de loquacité, il peut également lui arrivé de penser à voix haute. Sa vue reste toutefois excellente, notamment dans l'obscurité, comme il est de coutume chez les Thorkins.

Biographie (résumé) :

Durandor naquit au cœur de la communauté que forment ses semblables au sein de la vibrante Kendra Kâr. Suivant une éducation thorkin légèrement adaptée aux spécificités de la métropole, il acquit durant ses jeunes années le semblant de tolérance envers les autres ethnies que n'ont pas nécessairement les habitants de de Mertar ou de Rock Armath. Ses parents ayant remarqué rapidement son affinité pour les arts de la forge, il fût placé en apprentissage chez un maître forgeron de la communauté. C'est en arrivant à la veille de ses 50 ans, suite à une violente dispute avec son précepteur au sujet d'un travail "non conforme" aux attentes de l'artisan et aux traditions, qu'il partit à la recherche d'un nouveau commerce où perfectionner son art. Il parcourut ainsi la ville, changeant régulièrement d'établissement, cherchant un savoir-faire compatible avec sa vision de la forge et découvrant de multiples cultures, croyances et techniques lui semblant dénués d'intérêt, à l'exception du culte de Meno, saint patron de sa profession.

Durandor connaissait déjà Meno, celui-ci figurant en bonne place dans le panthéon des Thorkins, toutefois les quelques années qu'il passa auprès des Fils des Flammes dans l'une de leurs forges furent pour lui les plus riches en enseignements, à la fois professionnels et spirituels, apprenant indistinctement les vertus du feu et la mythologie. Ne pouvant toutefois pas prétendre à rejoindre le culte de manière traditionnel, du fait de son âge avancé (d'un point de vue humain) et de son éducation inadaptée, il reçut pour seul lot de consolation une petite amulette représentant une enclume et fût invité à rejoindre le lot des simples fidèles. Ne pouvant se satisfaire de si peu, il prit alors la résolution de faire ses preuves par lui même en abandonnant, pour un temps, les ateliers pour partir à l'aventure, armé de son marteau, de son amulette et de sa foi.

Toutefois, ses poches étant aussi vides qu'un tonneau de bière après des retrouvailles entre vieux amis tkorkins, il dut se résoudre à débuter sa quête dans les rues de la grouillante Kendra Kâr, au pied du temple de Meno.

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Armes et bouclier :

En main principale : Marteau de forgeron (For +2)
En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse :

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras :

Cape :

Bijoux Magiques :
- Amulette représentant une petite enclume (End +2)
-

Sac (Encombrement = 0/20) :
-
-
-

Argent : 50 Yus

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Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    -

    Sorts RP :
    -

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -
Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    -

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    - La main du géant : Il s'agit d'une attaque brutale rapide. L'arme est utilisée pour toucher volontairement les doigts ou le poignet de la main principale de l'adversaire, qu'il tienne une arme ou non, afin de rendre la main adverse peu utilisable, risquant même de lui briser les os, ce qui rendrait la main adverse inutilisable (Que la main soit brisée ou non : for+1/lvl, maîtrise adverse-1/lvl. 30+[lvl de l'attaquant]% de chance que la main principale de l'adversaire se brise : la main est inutilisable jusqu'à guérison)

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -
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Croyances :

- Dieu vénéré : Meno
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : aucun
- Dieu(x) haïs : Thimoros, Phaitos
- Dieux non reconnus : aucun

_________________


Dernière édition par Durandor le Dim 7 Avr 2013 19:20, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Durandor
MessagePosté: Dim 7 Avr 2013 19:06 
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Bien le bonjour Durandor ! :)

Ta fiche est presque prête à être validée ! Il ne te manque en effet que le choix de ta ville de départ.

Je te demanderai donc de rajouter quelques mots dans ta biographie, indiquant où débutent tes aventures.

Dès que tu auras fait ça, je m'empresserai de valider ta fiche !

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 Sujet du message: Re: Durandor
MessagePosté: Dim 7 Avr 2013 19:21 
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Inscription: Dim 7 Avr 2013 16:30
Messages: 7
Localisation: Kendra Kâr
Ma faute, effectivement. J'étais trop pris dans l'histoire pour remarquer que je ne l'avais pas mentionné. Voilà qui est corrigé !

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 Sujet du message: Re: Durandor
MessagePosté: Dim 7 Avr 2013 19:27 
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Inscription: Lun 7 Sep 2009 04:57
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C'est parfait, je te valide à l'instant ! :)

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 Sujet du message: Re: Durandor
MessagePosté: Dim 7 Avr 2013 19:33 
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Inscription: Lun 7 Sep 2009 04:57
Messages: 13066
Voilà qui est fait ! :)
C'estici que tu trouveras ta fiche désormais !

Si tu cherches du côté de drakonis.org, tu trouveras peut-être une image à ton goût. Enfin, lorsque tu l'auras trouvé, tu n'auras qu'à m'envoyer un mp et je me ferai un plaisir de la rajouter à ta fiche.

N'oublie pas de mettre ton lien dans ta signature ! Si tu ne sais pas comment faire, tu n'as qu'à te rendre à la 10e étape !

Je t’inviterais à te rendre dans le profil de ton compte, à la partie "Localisation" et d'y mettre ta ville de départ, c'est-à-dire celle dans laquelle tu vas débuter tes aventures. Et par la suite, il serait bien apprécié que tu le modifies au fur et à mesure des déplacements de ton personnage.

Tu peux te présenter aux autres joueurs en te rendant à la présentation simplifiée des membres ou encore à la présentation poussée :)

Si tu as des questions, au sujet des règles ou de n'importe quoi d'autres concernant le jeu, il y a un sujet tout indiqué pour ça:Questions aux Gms :)

Si tu veux te tenir au courant des dernières nouvelles de Yuimen, n'hésites pas à consulter l'info journal qui est publié tous les dimanches, juste ici !

Et puis, si tu aimerais rp avec d'autres joueurs, tu n'as qu'à te rendre à joueur cherche joueur !
Un nouvel événement est disponible à Kendra Kâr : C'est ICI !

Pour terminer, je te souhaite la bienvenue sur Yuimen ! :)

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