*Avatar*
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Nom : Solo
Classe : Rôdeur
Race : Humain
Age : 19 ans
Description physique et de la personnalité :Solo est une jeune homme de 19 ans assez bien bâti. Depuis toujours habitués aux travaux manuels et notamment ceux de marin, sa musculature s'est développée en conséquence, prête à l'emploi sans jamais handicaper. Car s'il était bien une chose à laquelle il tenait plus que tout, c'était son agilité qui lui avait valu plus d'une fois de courageuse escalades et de nombreuses réprimande. Le garçon était de taille oscillant entre celle des hommes de Wheil et les Varrockiens. Il passait donc inaperçu dans cette ville d'Exech. Il portait de courts cheveux bruns qu'il rabattait en arrière comme c'était la coutume en ce temps là, et qui laissaient découvrir derrière un nez finement taillé de grand yeux gris envoûteur. On lisait la malice dans ces yeux, l'ingéniosité et l'audace des jeunes gens. Après l'enseignement des prêtres de Moura, il avait appris à devenir plus aimable et plus compréhensif de la misère du monde, et tous s'accordaient à dire qu'il avait le grand cœur des miséricordieux. Lui, derrière cette gentille casquette cachait également une personnalité brute, tactique et calculatrice, témoigne du caractère de ses deux pères adoptifs. Il avait pris ce charisme de Nérus et la régularité de Tempête. Et pour finir, il sentait que l'argent et le pouvoir bien que méprisables par natures, étaient propices à faire tourner la tête d'un jeune ambitieux comme lui. Quelle meilleure mentalité pour survivre à Exech ?
Biographie (résumé) :Solo ne savait rien de sa petite enfance. Tout ce qu'on lui avait raconté, c'est que l'amiral Nérus l'avait recueilli après avoir coulé le navire pirate ou se trouvait l'enfant. Son père adoptif dirigeait la flotte d'un des clans les plus puissant d'Exech, en ce temps là. La fortune de la famille vint du même coup que la prospérité de la fratries qu'ils servaient, et nombreuses furent les victoire de l'amiral. Dix années durant, on fit donc l'éducation du jeune homme de la meilleure manière qu'il était possible dans cette ville de vice et de débauche. Le jour de son quinzième anniversaire, Solo eut droit à une grande fête où furent invités tous les amis et les puissants du clans, qui virent là une occasion de ripaille loin de leurs éternels complots et manipulations. La fête battait son plein lorsque vingt arbalétriers qui s'étaient fait jusqu'ici fantômes sortirent de leurs cachettes et teintèrent l'herbe du sang de l'hôte et de l'invité. Durant la boucherie, l'enfant réussit à s'échapper et fût recueilli par un prêtre, ami de son défunt père à qui il avait déjà été présenté.
Solo suivit à partir d'ici une vie de moine, aidant aux tâches jardinières et ménagère du temple de Moura, en échange du logis et du couvert. Mais les ecclésiastiques vivant près de lui devinrent bientôt ses amis, et il découvrit leur terrible secret. Dans la lutte incessante du pouvoir à Exech, les religieux du temple de Moura n'étaient pas les derniers en lice. Pour continuer d'exister, ils avaient créer un syndicat du crime semblable à celui des autres clans, bien qu'eux seuls fassent preuve d'humilité et consacre également leur force pour aider les nécessiteux qui sont légions ici. Tempête, le prêtre et mentor de Solo, lui a laissé entendre qu'il allait bientôt pouvoir faire ses preuves lors d'une quête, qui débuterait bien entendu à Exech...
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Armes et bouclier :En main principale : Arc (+2 force)
En main secondaire :
Armure(s) :Protection pour le torse :
Protection pour la tête :
Protection pour les jambes :
Protection pour les bras :
Cape :
Bijoux Magiques :
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Sac (Encombrement = 0/20) :- Rouleau de corde (10m)
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Argent : 50 Yus
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Sorts Acquis :
Sorts de combat évolutifs :
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Sorts RP :
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Sorts créés par le PJ lui-même :
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Capacités de combat (CC) :CC Sans Arme acquises (CC SA) :
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CC Avec Arme acquises (CC AA) :
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CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
-Assommoir
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Croyances :- Dieu vénéré : Moura
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Aucun
- Dieu(x) haïs : Aucun
- Dieux non reconnus :