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Nom : AeclyaClasse : VoleuseRace :Humaine de WiehlAge : 35 ansDescription physique et de la personnalité : Aeclya est une femme relativement grande pour la moyenne Yuimenienne (1m72) et elle possède le charme que l'on prête aisément à ses congénères Wiehloise. Élancée sans être particulièrement athlétique ou gracieuse, une poitrine généreuse sans être nécessairement opulente, Aeclya serait sans aucun doute dans la normalité si l'on ne s'intéressait qu'à son corps. Non, son atout majeur reste sans aucun doute son visage. Sans être d'une beauté renversante comme les dames de haute lignée, elle possède un petit quelque chose d'indescriptible qui attire et fixe le regard. Une courte chevelure châtain vient encadrer un visage dont les traits restent fins malgré les années qui commencent petit à petit à s'accumuler. Des yeux marrons tirant sur le noir surplombent un nez fin et délicat que sa bouche. Des lèvres discrètes d'un rose foncé s'approchant du rouge et s'habillant régulièrement et sans rechigner d'un joli sourire laissant apparaitre deux rangées de dents droites et blanches.
Franche est sans doute le mot qui la décrit le mieux. D'une nature relativement calme, sereine et par moment un peu enjouée, elle a tendance à ne pas vraiment se prendre la tête et s’embarrasser de faux semblant préférant dire les choses qu'elle pense. N'allant pas non plus jusqu'à hurler tout ce qui lui passe par la tête, elle choisira tout aussi souvent de garder le silence pour éviter de heurter quelques sensibilités ou de s'attirer des ennuis inutiles, même si sa bouche agit parfois plus vite que son cerveau.
Le deuxième mot qui pourrait tout aussi bien la décrire c'est : l'empathie. Aeclya arrive assez facilement à se mettre à la place des autres et aura beaucoup de mal à ignorer quelqu'un qui lui demande directement de l'aide, au grand dam de ses compagnons qui se retrouvent bien souvent embarqués dans des aventures plutôt rocambolesques, car bien souvent elle prend ses décisions sur un coup de tête.
Biographie (résumé) :Originaire de Yarthiss, Aeclya était fille de bûcheron mais rêvait d'aventures. Pendant des heures, elle pouvait se plonger dans quelques livres, voire relire le même encore et encore, s'imaginant parcourir les routes en sauvant la veuve et l'orphelin. Mais elle n'était que fille de bûcheron. Quand ses parents furent emportés par une épidémie, elle fût recueillie par sa tante, une marchande du coin. Une femme avenante qui s'occupait très bien d'elle mais qui était malgré tout pétrie d'ambition.
Pendant des années elle chercha à marier Aeclya à plusieurs "bons partis" mais la jeune femme faisait montre d'une imagination incroyable pour les repousser. Pourtant dans son for intérieur, Aeclya savait pertinemment qu'elle ne pourrait pas toujours s'en sortir et petit à petit la vie à Yarthiss l'ennuyait. C'est ainsi que du jour au lendemain elle décida de prendre la route, emportant avec elle une modique somme d'argent et quelques vivres. Elle alla de ville en villages, de petits boulots en petits travaux, mais elle était encore bien loin des aventures faisant rêver la petite fille toujours présente en elle.
De nouveau sur un coup de tête, elle appris à manier les dagues sommairement et pris la route sans savoir pourquoi ni pour aller où. Elle ne serait qu'une aventurière et réaliserait son rêve. Pour beaucoup, partir sur les routes de la sorte, passé la trentaine, n'était que pure folie mais peu lui importait. Elle allait enfin pouvoir vivre sa vie à fond. Et elle était repartie, de villes en villages, de chemins en sentiers. Aeclya finit donc par se retrouver dans une taverne crasseuse de la non moins salissante ville d'Exech.
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Armes et bouclier :En main principale : Dague (For +2)
En main secondaire : Dague (For+2)
Armure(s) :Protection pour le torse :
Protection pour la tête :
Protection pour les jambes :
Protection pour les bras :
Cape :
Bijoux Magiques :
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Sac (Encombrement = 0/20) :-
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Argent : 50 Yus
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Sorts Acquis :
Sorts de combat évolutifs :
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Sorts RP :
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Sorts créés par le PJ lui-même :
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Capacités de combat (CC) :CC Sans Arme acquises (CC SA) :
- Instinct sauvage : Lorsque le personnage n’a aucun indice sur les intentions de son adversaire, il peut s’en remettre à son instinct pour essayer d'anticiper ses coups. Risqué, cela permet cependant de faire des choix décisifs (Esquives+2/lvl pour les [lvl/4] prochains tours, arrondis à l'inférieur. Pas d'attaque durant ce tour)
CC Avec Arme acquises (CC AA) :
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CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
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Points de vie : 20/20
Pki : 2/2
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 10
Niveau : 1
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