Trà Thù a écrit:
bah nan, tu seras toujours ma petite bougie ^^, au fait je me demande comment va le prendre selen, parce que étant le seul à avoir dit avoir des sorts de lumière. il va croire que c'est lui que j'appelle comme ça. enfin en théorie, il est sensés le prendre à titre personnel^^
Bon, je viens de jeter un coup d'oeil aux sorts rp d'ombre... Y sont trop bien *bave*
Faut que j'apprenne ceux-là (et au plus vite ceux donc je précise le supérieur, qui me parait vraiment utile) :
Privation sensorielle : Prive la cible d'un de ses sens, au choix (vue, ouïe, odorat, goût ou toucher/douleur), pour 2h. Il lui faut pour cela, soit avoir la cible dans un rayon de 15 mètres, soit être en contact avec un objet appartenant à la cible.
Ombre espionne : Permet de transférer la moitié de l'ombre du jeteur de sort dans celle d'une cible à portée de vue. L'ombre du lanceur se mettra alors à pointer en direction de la cible pendant 1h. La cible doit néanmoins rester dans un rayon d'un kilomètre. Si la moitié de l'ombre est revenue, c'est que la cible est sortie de ce rayon. La cible espionnée ne se rend compte de rien.
* Ombre : Permet de se camoufler dans des ombres à leur contact, peu importe leur taille, en restant statique.
+ Voyage de l'ombre : (Sort RP supérieur de : Ombre) Permet de se déplacer au travers d'une ombre, peu importe sa taille, pour rejoindre une autre zone ombrée reliée à celle-ci, jusqu'à un maximum de 15m.
* Malchance : Ce sort maléfique fait s'abattre une légère guigne sur une cible pour une journée, choisie en RP libre, aléatoire en dirigé (chute de fruit sur la tête en passant sous un arbre, se cogner contre tous les coins,...)
+ Malheur figé : (sort rp superieur de : Malchance) Ce sort fait s'abattre une malédiction à l'effet mineur sur la cible, choisie en RP libre, aléatoire en dirigé (Cheveux transformés en paille, bègaiement,..)
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Quelques liens utiles :
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