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 Sujet du message: Trà Thù/ Assassin (Origine Voleur)(Lvl 9)
MessagePosté: Lun 23 Mai 2011 21:15 
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Inscription: Lun 7 Sep 2009 04:57
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Nom : Trà Thù
Classe : Assassin (origine voleur)
Race : semi-elfe
Age : 64 ans

Description physique et de la personnalité :
Trà Thù est un jeune demi-elfe sorti depuis peu de l’adolescence, il a un physique légèrement développé, mais compte plutôt sur sa souplesse et son agilité pour combattre. Il mesure 1m75 pour 65 kilos. Il a les yeux fort clair qui contrastent fortement avec sa chevelure sombre. Ne faisant guère attention à son apparence, il est mal rasé et mal coiffé.
Il porte le plus souvent une longue cape sombre cachant son visage ainsi que ses oreilles qui sont l’une de ses seules caractéristiques elfiques. Cette cape est retenue par une broche en or qui semble être son seul objet de valeur.
Il est d’un caractère plutôt solitaire. Trà Thù fuit facilement la compagnie à cause du malaise qui l’imprègne quand il est en public. A cela s’ajoute une grande timidité lorsqu’il est en compagnie d’une femme, c’est en effet l’une des seules situations où il aimerait être entouré de nombreuses personnes.
Il reste calme dans la plupart des cas, mais n’hésite pas à tuer quiconque se met en travers de sa route. Lorsqu’il est stressé, il a pour habitude de poser sa main gauche (gaucher) sur la garde de son poignard.



Biographie (résumé) :
Né d’une mère elfe, il put rester dans la communauté elfe de sa mère mais point de bon cœur. Pour son sang de bâtard, il fut détesté par les elfes. Même sa mère éprouvait du dégoût en le voyant, signe que sa naissance était loin d’être voulue. La seule chose qui les empêchait de le chasser était sûrement la pitié de jeter un enfant à sa mort.
Il fut éduqué de façons à survivre dans le monde extérieur. On lui apprit les bases de la lecture et de l’écriture humaine et elfique, à escalader les arbres… Et lors qu’il eut une quarantaine d’année, il fut banni.
Commença alors sa vie dans le monde extérieur. Il marcha jusqu’à atteindre une petite ville, où il essaya de trouver un emploi. Suite à de nombreux échecs, il dut se mettre aux vols pour survivre. Son premier véritable succès fut le vol de la broche qu’il porte encore sur sa cape.
Après s’être amélioré, il se mit à voyager, ce qui le conduit actuellement près de Tulorim.
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Armes et bouclier :

En main principale : Poignard à poison dans son étui (For +6, le poison permet de rendre la cible moins alerte en engourdissant la région de la peau qui est entrée en contact avec cette substance (maitrise/2 pendant 2 tours effet non cumulatif , -2PV, )

En main secondaire :Poignard d'acier tranchant (For +14)Malus mise en place jusqu'à ce que le joueur soit niveau 12: maitrise SA*2/3

Armure(s) :

Protection pour le torse : Plastron de cuir (End +5)

Protection pour la tête : Diadème de guerrière (End +4, lorsqu’un danger est éminent, le diadème vibre pour t’en avertir)

Protection pour les jambes : Bottes en cuir de vache (End +6)

Protection pour les bras : Poignets de cuir (End +2)

Cape : Cape Sombre (Dissimulation, toutes esquives +4)

Bijoux Magiques :
- broche en or magique (End +2)
-

Sac (Encombrement = 12/30) :
- Rune Aov Feu [E=1]
- Gourde moyenne magique [E=2] (Contient [E=6/10] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : Potion moyenne de soin (+10PV) - 6 doses)
- 5 crochets pour fixer les cordes [E=3]
- Rune Xi A faire identifier [E=1]
- 1 sphères de feu (ce sont des sphères de feu permanente. Il suffit de l'ouvrir pour ranimer la flamme à l'intérieur; ça éclaire à quelques mètres; ça ne craint ni l'eau, ni le vent) [E=1]
- 1 gemmes de puissance à sertir sur l'arme de votre choix (for+50% de la force de l'arme, ne rentre pas en compte pour les malus) *valeur à la revente : 400 yus; coût du sertissage : 100 yus* [E=0]
- 1 gemmes de magie à sertir sur l'arme de votre choix (mag+50% de la magie de l'arme, ne rentre pas en compte pour les malus) *valeur à la revente : 400 yus; coût du sertissage : 100 yus* [E=0]
- 1 gemmes d'endurance à sertir sur les armures de votre choix (end+50% de l'endurance de l'armure, ne rentre pas en compte pour les malus) *valeur à la revente : 400 yus; coût du sertissage : 100 yus* [E=0]
2 Grande Gourde magique [E=3] (Contient [E=16/16] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : 16 elixir de puissance gris (+5 Pki))
1 potions de guérison de maladie [E=1]
1 potions de guérison de poison [E=1]

Or : 3.742 Yus + 1500 yus en pépites d'or + 1500 yus en pierres précieuses
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Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    -

    Sorts RP évolutifs :
    -

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -

Capacités de classe
Combat :
Attaque traître : Capacité à aller derrière son adversaire pour l'attaquer : les dégâts sont doublés sur la première attaque. (Coup à init/2, -init/2 pour le tour prochain)

RP :
Citadin de l'ombre : Familier des villes, l'assassin bénéficie d'un bonus de [niv] pour tout ce qui concerne vol à la tire, discrétion et camouflage, uniquement en milieu citadin.



Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    - Dérober
    - Lancer
    - Fourreau de mains

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    -

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -

Aptitudes RP :

- Equilibriste : Grâce à sa dextérité, le personnage est capable de ne pas tomber, même dans des situations précaires (Ex : marche sur un toit, marche sur une rambarde de navire en pleine mer,...).


Capacité autre :
Echange du Dieu pieuvre : Une fois par jour, le joueur peut échanger jusqu'à 20 PV pour les convertir en PM ou en PKi au tarif de 1 pour 1, sans pour autant dépasser son maximum naturel.
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Points de vie : 38/38 -7 PV permanent
Pki : 16/16
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 3.5
Niveau : 9
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Image
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Réputation :
Tulorim: 1/100 (renommée), 1/100 (infamie)
Lebher : 5/100 (renommée), 0/100 (infamie)

Croyances :

- Dieu vénéré :
- Dieu(x) prié(s) régulièrement :
- Dieu(x) haïs :
- Dieux non reconnus :

Monture achetée/dressée :
Nom : Duvainor
Description et race : Cheval à la robe grise comme sa crinière. Dû à son utilisation comme cheval de guerre, il est plutôt musclé et endurant
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Equipements :
- Rênes améliorées (+6 en synchro)
- Selle améliorée (+10 en synchro)

Stockage :
- Aucun
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Synchronisation PJ/Monture : 47/100

_________________
Image

À votre service, pour le plaisir de rp !


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 Sujet du message: Re: Trà Thù /Voleur (Lvl 1)
MessagePosté: Mer 25 Mai 2011 18:19 
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Inscription: Lun 23 Mai 2011 01:21
Messages: 10925
Localisation: quête 25 : dans une caverne rempli de fou
Prologue

les abords de Tulorim
Arrivé à Tulorim
vol et état d'âme
recherche et complication
retrouvaille
réflection
repos

Chap 1 : Folie, voyage à Khonfas

Réveil
Convocation
Soumission et travail
Vers le port
Départ
Apprentissage
combat d'entraînement
Douleur et cadeau
Plan et Contrôle de soi
Humiliation et dépression
Mutinerie
Arrivée et Départ

Chap 2 Direction KK

Récupération
Rêve
Première rencontre 1
Première rencontre 2
Première rencontre 3
Première rencontre 4
Défi
Confrontation
Mise en fuite
Amusement
Seconde rencontre 1
Seconde rencontre 2
Seconde rencontre 3
Seconde rencontre 4
Aide 1
Aide 2
Plan 1
Plan 2
Plan 3
Réalisation du plan
Rumeur
Entrée en ville
Kendra-kâr

_________________
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(de Miha)


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 Sujet du message: Re: Trà Thù /Voleur (Lvl 4)
MessagePosté: Sam 30 Juil 2011 23:10 
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Inscription: Lun 23 Mai 2011 01:21
Messages: 10925
Localisation: quête 25 : dans une caverne rempli de fou
Quête 24


Maison des gargouilles

1 2 3 4 5

Hall d'entrée

1

La chambre à coucher

1 2 3 4 5 6

Le grenier de Maxime

1 2 3 4 5

Salle à manger

1 2 3 4

Maisons des gargouilles

1 2



Quête 25


L'entrée de la mine

1 2

l'entrée de la grotte

1 2

Les champs de stalagmites

1 2 3 4 5

La cité sans nom

1 2 3 4 5

_________________
Image
(de Miha)


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