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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 13 Juin 2012 11:17 
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Epicaha a écrit:
Nous aussi on évite d'y penser. Si même pas marié on pense à la séparation on est mal partit !

Vu que tu commences à "gérer du paté" niveau programmation, tu pourrais devenir programmeuse freeware :)

C'est ce que je comptais faire si mes jeux ne rapportent vraiment rien (même si je reste persuadée qu'à un moment où à un autre, je trouverais THE concept qui me rendra riche XD )


Il faut y croire !

Déjà yuimen rpg est bien (même si je le trouve trop dirigé). Et ton projet de gestion a l'air cool :)

trop dirigé ? [:Dforme:] Tu voudrais quoi d'autres ? (à part un scénario qui s'adapte à des choix, suis pas square Enix ^^)


Bah voilà :D

En fait, sans en arriver à un FF ou un Skyrim, il faudrait que les joueurs aient la possibilités de refuser les quêtes, ou de choisir leur camp, si tu vois ce que je veux dire:)

Après c'est un avis de joueur difficile :D Je ne veux en aucun cas critiqué Yuimen rpg qui est au dessus de tout ce que je pourrais faire aujourd'hui :D (j'ai jamais dépassé rpg maker perso :D )

_________________
Les dieux ne sont qu'enfants, inconscients et inaptes. Ils souffriront comme j'ai souffert, perdront à jamais leur pouvoir et erreront, comme jamais personne n'avait encore erré. Ils pleureront, remplissant les mers, et saigneront, car tel est le sort que je leur réserve, car enfin ils vivront ce qu'ils ont fait vivre...

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Merci à Itsvara

« Les hommes ne sont pas nés du caprice ou de la volonté des dieux, au contraire, les
dieux doivent leur existence à la croyance des hommes. Que cette foi s'éteigne et les dieux meurent. »
Jean Ray



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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 13 Juin 2012 11:19 
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Nous aussi on évite d'y penser. Si même pas marié on pense à la séparation on est mal partit !

Vu que tu commences à "gérer du paté" niveau programmation, tu pourrais devenir programmeuse freeware :)

C'est ce que je comptais faire si mes jeux ne rapportent vraiment rien (même si je reste persuadée qu'à un moment où à un autre, je trouverais THE concept qui me rendra riche XD )


Il faut y croire !

Déjà yuimen rpg est bien (même si je le trouve trop dirigé). Et ton projet de gestion a l'air cool :)

trop dirigé ? [:Dforme:] Tu voudrais quoi d'autres ? (à part un scénario qui s'adapte à des choix, suis pas square Enix ^^)


Bah voilà :D

En fait, sans en arriver à un FF ou un Skyrim, il faudrait que les joueurs aient la possibilités de refuser les quêtes, ou de choisir leur camp, si tu vois ce que je veux dire:)

Après c'est un avis de joueur difficile :D Je ne veux en aucun cas critiqué Yuimen rpg qui est au dessus de tout ce que je pourrais faire aujourd'hui :D (j'ai jamais dépassé rpg maker perso :D )

A part que ça me forcerait à multiplier le contenu par le nombre de choix... Y aurait moyen, si j'étais une équipe de 10 personnes... seule c'est ingérable (je trouve déjà mon contenu limite gérable pour moi toute seule XD )

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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 13 Juin 2012 11:21 
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Nous aussi on évite d'y penser. Si même pas marié on pense à la séparation on est mal partit !

Vu que tu commences à "gérer du paté" niveau programmation, tu pourrais devenir programmeuse freeware :)

C'est ce que je comptais faire si mes jeux ne rapportent vraiment rien (même si je reste persuadée qu'à un moment où à un autre, je trouverais THE concept qui me rendra riche XD )


Il faut y croire !

Déjà yuimen rpg est bien (même si je le trouve trop dirigé). Et ton projet de gestion a l'air cool :)

trop dirigé ? [:Dforme:] Tu voudrais quoi d'autres ? (à part un scénario qui s'adapte à des choix, suis pas square Enix ^^)


Bah voilà :D

En fait, sans en arriver à un FF ou un Skyrim, il faudrait que les joueurs aient la possibilités de refuser les quêtes, ou de choisir leur camp, si tu vois ce que je veux dire:)

Après c'est un avis de joueur difficile :D Je ne veux en aucun cas critiqué Yuimen rpg qui est au dessus de tout ce que je pourrais faire aujourd'hui :D (j'ai jamais dépassé rpg maker perso :D )

A part que ça me forcerait à multiplier le contenu par le nombre de choix... Y aurait moyen, si j'étais une équipe de 10 personnes... seule c'est ingérable (je trouve déjà mon contenu limite gérable pour moi toute seule XD )


Ah, j'ai rien dit alors [:bouchcouz2:] C'était qu'une idée :)

Mais tu vs pas galérer pour faire un jeu de gestion (qui par définition est composé de nombreux choix) ?

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 13 Juin 2012 11:24 
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Vu que tu commences à "gérer du paté" niveau programmation, tu pourrais devenir programmeuse freeware :)

C'est ce que je comptais faire si mes jeux ne rapportent vraiment rien (même si je reste persuadée qu'à un moment où à un autre, je trouverais THE concept qui me rendra riche XD )


Il faut y croire !

Déjà yuimen rpg est bien (même si je le trouve trop dirigé). Et ton projet de gestion a l'air cool :)

trop dirigé ? [:Dforme:] Tu voudrais quoi d'autres ? (à part un scénario qui s'adapte à des choix, suis pas square Enix ^^)


Bah voilà :D

En fait, sans en arriver à un FF ou un Skyrim, il faudrait que les joueurs aient la possibilités de refuser les quêtes, ou de choisir leur camp, si tu vois ce que je veux dire:)

Après c'est un avis de joueur difficile :D Je ne veux en aucun cas critiqué Yuimen rpg qui est au dessus de tout ce que je pourrais faire aujourd'hui :D (j'ai jamais dépassé rpg maker perso :D )

A part que ça me forcerait à multiplier le contenu par le nombre de choix... Y aurait moyen, si j'étais une équipe de 10 personnes... seule c'est ingérable (je trouve déjà mon contenu limite gérable pour moi toute seule XD )


Ah, j'ai rien dit alors [:bouchcouz2:] C'était qu'une idée :)

Mais tu vs pas galérer pour faire un jeu de gestion (qui par définition est composé de nombreux choix) ?

Très différents comme type de contenus et comme choix possibles... Disons que les choix possibles dans un jeu de gestion sont plus proches des choix dans Yuimen-rpg actuels (vais-je ou non garder cet objet ? Vais-je faire plutôt cette quête ou celle-là ? )

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 13 Juin 2012 11:26 
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Au passage, à part les elder's scroll, aucun Jdr ne permet de choisir son camp... (pas même les FF d'ailleurs ^^). C'est comme si dans Diablo tu pouvais prendre le partie de Diablo et bousiller le campement des Rogues quand tu débarques dans le jeu [:Dforme:]...

Ou que dans Final Fantasy tu pouvais choisir de faire une carrière de Blitz dans le premier coin où tu débarques ou si dans FF 7 tu pouvais choisir de rester au casino et faire une carrière de jockey de chocobos ou dans FF 12 si tu pouvais trucider Ashelia pour t'allier avec Vance quoi [:Dforme:]

Je suis assez proche des rpg consoles dans ma manière de concevoir mon contenu, une ligne directrice avec plein de choix à faire de partout, mais aucun qui ne modifie la ligne directrice en tant que telle ^^

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 13 Juin 2012 11:32 
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Au passage, à part les elder's scroll, aucun Jdr ne permet de choisir son camp... (pas même les FF d'ailleurs ^^). C'est comme si dans Diablo tu pouvais prendre le partie de Diablo et bousiller le campement des Rogues quand tu débarques dans le jeu [:Dforme:]...

Ou que dans Final Fantasy tu pouvais choisir de faire une carrière de Blitz dans le premier coin où tu débarques ou si dans FF 7 tu pouvais choisir de rester au casino et faire une carrière de jockey de chocobos ou dans FF 12 si tu pouvais trucider Ashelia pour t'allier avec Vance quoi [:Dforme:]

Je suis assez proche des rpg consoles dans ma manière de concevoir mon contenu, une ligne directrice avec plein de choix à faire de partout, mais aucun qui ne modifie la ligne directrice en tant que telle ^^


Je conçois, et c'est pas pour rien que Skyrim a été élu meilleur jeu de l'année (2011). C'était juste une idée, dans le sens des rpg consoles (comme tu dis [:Dange:] ), Yuimen rpg est bien réalisé :) De plus la taille des cartes et l'accessibilité à tous les lieux est un atout (par rapport à un Diablo, par exemple, même si la comparaison est...). Enfin ton jeu est très bien quoi (surtout fait par une seule personne, félicitation :jap: )

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Nous aussi on évite d'y penser. Si même pas marié on pense à la séparation on est mal partit !

Vu que tu commences à "gérer du paté" niveau programmation, tu pourrais devenir programmeuse freeware :)

C'est ce que je comptais faire si mes jeux ne rapportent vraiment rien (même si je reste persuadée qu'à un moment où à un autre, je trouverais THE concept qui me rendra riche XD )


Il faut y croire !

Déjà yuimen rpg est bien (même si je le trouve trop dirigé). Et ton projet de gestion a l'air cool :)

trop dirigé ? [:Dforme:] Tu voudrais quoi d'autres ? (à part un scénario qui s'adapte à des choix, suis pas square Enix ^^)


Bah voilà :D

En fait, sans en arriver à un FF ou un Skyrim, il faudrait que les joueurs aient la possibilités de refuser les quêtes, ou de choisir leur camp, si tu vois ce que je veux dire:)

Après c'est un avis de joueur difficile :D Je ne veux en aucun cas critiqué Yuimen rpg qui est au dessus de tout ce que je pourrais faire aujourd'hui :D (j'ai jamais dépassé rpg maker perso :D )

A part que ça me forcerait à multiplier le contenu par le nombre de choix... Y aurait moyen, si j'étais une équipe de 10 personnes... seule c'est ingérable (je trouve déjà mon contenu limite gérable pour moi toute seule XD )


Ah, j'ai rien dit alors [:bouchcouz2:] C'était qu'une idée :)

Mais tu vs pas galérer pour faire un jeu de gestion (qui par définition est composé de nombreux choix) ?

Très différents comme type de contenus et comme choix possibles... Disons que les choix possibles dans un jeu de gestion sont plus proches des choix dans Yuimen-rpg actuels (vais-je ou non garder cet objet ? Vais-je faire plutôt cette quête ou celle-là ? )


Oui, je vois le genre... J'aurais cru ça plus compliqué :D

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Voilà encore une petite nouveauté de plus prêtes :D

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Voilà encore une petite nouveauté de plus prêtes :D


Je vais jamais le reconnaitre ce jeu oO

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 13 Juin 2012 11:35 
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Nous aussi on évite d'y penser. Si même pas marié on pense à la séparation on est mal partit !

Vu que tu commences à "gérer du paté" niveau programmation, tu pourrais devenir programmeuse freeware :)

C'est ce que je comptais faire si mes jeux ne rapportent vraiment rien (même si je reste persuadée qu'à un moment où à un autre, je trouverais THE concept qui me rendra riche XD )


Il faut y croire !

Déjà yuimen rpg est bien (même si je le trouve trop dirigé). Et ton projet de gestion a l'air cool :)

trop dirigé ? [:Dforme:] Tu voudrais quoi d'autres ? (à part un scénario qui s'adapte à des choix, suis pas square Enix ^^)


Bah voilà :D

En fait, sans en arriver à un FF ou un Skyrim, il faudrait que les joueurs aient la possibilités de refuser les quêtes, ou de choisir leur camp, si tu vois ce que je veux dire:)

Après c'est un avis de joueur difficile :D Je ne veux en aucun cas critiqué Yuimen rpg qui est au dessus de tout ce que je pourrais faire aujourd'hui :D (j'ai jamais dépassé rpg maker perso :D )

A part que ça me forcerait à multiplier le contenu par le nombre de choix... Y aurait moyen, si j'étais une équipe de 10 personnes... seule c'est ingérable (je trouve déjà mon contenu limite gérable pour moi toute seule XD )


Ah, j'ai rien dit alors [:bouchcouz2:] C'était qu'une idée :)

Mais tu vs pas galérer pour faire un jeu de gestion (qui par définition est composé de nombreux choix) ?

Très différents comme type de contenus et comme choix possibles... Disons que les choix possibles dans un jeu de gestion sont plus proches des choix dans Yuimen-rpg actuels (vais-je ou non garder cet objet ? Vais-je faire plutôt cette quête ou celle-là ? )


Oui, je vois le genre... J'aurais cru ça plus compliqué :D

Pour le joueur oui, parce que chaque choix influence beaucoup plus ^^ (disons que pour les quêtes, globalement tu finiras par toutes les faire, pour les bâtiments, c'est pas gagné ^^)

Enfin, pour le jeu de gestion, j'ai encore rien de prévu, j'ai un autre projet en cours, plus simple, plus rapide à préparer et possiblement plus rentable :p

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Nous aussi on évite d'y penser. Si même pas marié on pense à la séparation on est mal partit !

Vu que tu commences à "gérer du paté" niveau programmation, tu pourrais devenir programmeuse freeware :)

C'est ce que je comptais faire si mes jeux ne rapportent vraiment rien (même si je reste persuadée qu'à un moment où à un autre, je trouverais THE concept qui me rendra riche XD )


Il faut y croire !

Déjà yuimen rpg est bien (même si je le trouve trop dirigé). Et ton projet de gestion a l'air cool :)

trop dirigé ? [:Dforme:] Tu voudrais quoi d'autres ? (à part un scénario qui s'adapte à des choix, suis pas square Enix ^^)


Bah voilà :D

En fait, sans en arriver à un FF ou un Skyrim, il faudrait que les joueurs aient la possibilités de refuser les quêtes, ou de choisir leur camp, si tu vois ce que je veux dire:)

Après c'est un avis de joueur difficile :D Je ne veux en aucun cas critiqué Yuimen rpg qui est au dessus de tout ce que je pourrais faire aujourd'hui :D (j'ai jamais dépassé rpg maker perso :D )

A part que ça me forcerait à multiplier le contenu par le nombre de choix... Y aurait moyen, si j'étais une équipe de 10 personnes... seule c'est ingérable (je trouve déjà mon contenu limite gérable pour moi toute seule XD )


Ah, j'ai rien dit alors [:bouchcouz2:] C'était qu'une idée :)

Mais tu vs pas galérer pour faire un jeu de gestion (qui par définition est composé de nombreux choix) ?

Très différents comme type de contenus et comme choix possibles... Disons que les choix possibles dans un jeu de gestion sont plus proches des choix dans Yuimen-rpg actuels (vais-je ou non garder cet objet ? Vais-je faire plutôt cette quête ou celle-là ? )


Oui, je vois le genre... J'aurais cru ça plus compliqué :D

Pour le joueur oui, parce que chaque choix influence beaucoup plus ^^ (disons que pour les quêtes, globalement tu finiras par toutes les faire, pour les bâtiments, c'est pas gagné ^^)

Enfin, pour le jeu de gestion, j'ai encore rien de prévu, j'ai un autre projet en cours, plus simple, plus rapide à préparer et possiblement plus rentable :p


Quoi ? :sifflote:

_________________
Les dieux ne sont qu'enfants, inconscients et inaptes. Ils souffriront comme j'ai souffert, perdront à jamais leur pouvoir et erreront, comme jamais personne n'avait encore erré. Ils pleureront, remplissant les mers, et saigneront, car tel est le sort que je leur réserve, car enfin ils vivront ce qu'ils ont fait vivre...

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Merci à Itsvara

« Les hommes ne sont pas nés du caprice ou de la volonté des dieux, au contraire, les
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Bonjour ^^


Tiens lothi, je m'étais posé une question : les bourses en cuir que tu prépares, tu les couds pour former une pochette ou tu fais une aumonière ?

_________________
.
15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Nous aussi on évite d'y penser. Si même pas marié on pense à la séparation on est mal partit !

Vu que tu commences à "gérer du paté" niveau programmation, tu pourrais devenir programmeuse freeware :)

C'est ce que je comptais faire si mes jeux ne rapportent vraiment rien (même si je reste persuadée qu'à un moment où à un autre, je trouverais THE concept qui me rendra riche XD )


Il faut y croire !

Déjà yuimen rpg est bien (même si je le trouve trop dirigé). Et ton projet de gestion a l'air cool :)

trop dirigé ? [:Dforme:] Tu voudrais quoi d'autres ? (à part un scénario qui s'adapte à des choix, suis pas square Enix ^^)


Bah voilà :D

En fait, sans en arriver à un FF ou un Skyrim, il faudrait que les joueurs aient la possibilités de refuser les quêtes, ou de choisir leur camp, si tu vois ce que je veux dire:)

Après c'est un avis de joueur difficile :D Je ne veux en aucun cas critiqué Yuimen rpg qui est au dessus de tout ce que je pourrais faire aujourd'hui :D (j'ai jamais dépassé rpg maker perso :D )

A part que ça me forcerait à multiplier le contenu par le nombre de choix... Y aurait moyen, si j'étais une équipe de 10 personnes... seule c'est ingérable (je trouve déjà mon contenu limite gérable pour moi toute seule XD )


Ah, j'ai rien dit alors [:bouchcouz2:] C'était qu'une idée :)

Mais tu vs pas galérer pour faire un jeu de gestion (qui par définition est composé de nombreux choix) ?

Très différents comme type de contenus et comme choix possibles... Disons que les choix possibles dans un jeu de gestion sont plus proches des choix dans Yuimen-rpg actuels (vais-je ou non garder cet objet ? Vais-je faire plutôt cette quête ou celle-là ? )


Oui, je vois le genre... J'aurais cru ça plus compliqué :D

Pour le joueur oui, parce que chaque choix influence beaucoup plus ^^ (disons que pour les quêtes, globalement tu finiras par toutes les faire, pour les bâtiments, c'est pas gagné ^^)

Enfin, pour le jeu de gestion, j'ai encore rien de prévu, j'ai un autre projet en cours, plus simple, plus rapide à préparer et possiblement plus rentable :p

Un braquage ?

_________________
.
15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Gamemaster1 a écrit:
Bonjour ^^


Tiens lothi, je m'étais posé une question : les bourses en cuir que tu prépares, tu les couds pour former une pochette ou tu fais une aumonière ?


S'lut :hello:

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Les dieux ne sont qu'enfants, inconscients et inaptes. Ils souffriront comme j'ai souffert, perdront à jamais leur pouvoir et erreront, comme jamais personne n'avait encore erré. Ils pleureront, remplissant les mers, et saigneront, car tel est le sort que je leur réserve, car enfin ils vivront ce qu'ils ont fait vivre...

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Merci à Itsvara

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Gamemaster14 a écrit:
Pour le joueur oui, parce que chaque choix influence beaucoup plus ^^ (disons que pour les quêtes, globalement tu finiras par toutes les faire, pour les bâtiments, c'est pas gagné ^^)

Enfin, pour le jeu de gestion, j'ai encore rien de prévu, j'ai un autre projet en cours, plus simple, plus rapide à préparer et possiblement plus rentable :p

Un braquage ?


:ptdr:

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Les dieux ne sont qu'enfants, inconscients et inaptes. Ils souffriront comme j'ai souffert, perdront à jamais leur pouvoir et erreront, comme jamais personne n'avait encore erré. Ils pleureront, remplissant les mers, et saigneront, car tel est le sort que je leur réserve, car enfin ils vivront ce qu'ils ont fait vivre...

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Merci à Itsvara

« Les hommes ne sont pas nés du caprice ou de la volonté des dieux, au contraire, les
dieux doivent leur existence à la croyance des hommes. Que cette foi s'éteigne et les dieux meurent. »
Jean Ray



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