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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 21 Déc 2012 14:03 
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Localisation: Chez moi^^
C'est mieux comme ça :

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:p

(à part que c'est à distance que ça marche plus, mais ça durera pas longtemps comme bug ^^ )

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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
Pour toute question: Service d'aide
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 21 Déc 2012 14:08 
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Gamemaster14 a écrit:
C'est mieux comme ça :

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:p

(à part que c'est à distance que ça marche plus, mais ça durera pas longtemps comme bug ^^ )


Là c'est superbe [:bonnard:]

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Célimène

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Merci Itsvara


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 21 Déc 2012 14:11 
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Gamemaster1 a écrit:
Voyons...
les calculs de trigo pour déterminer la flèche...


PNJ relatif (Xpnj-Xpj ; Ypnj-Ypj)

Tg (@) = Y'/X' = (Ypnj-Ypj) / (Xpnj-Xpj)




Donc @ = ATG(((Ypnj-Ypj) / (Xpnj-Xpj))

Une fois l'angle entre PNJ et PJ, il reste plus qu'à faire les tranches, du type :
If -pi/12 < @ =< pi/12, position 1 (enfin, 8 selon les icones de gm14 précédentes)
If, pi/12 < @ =< 3pi/12, position 2
If, 3pi/12 < @ =< 5pi/12, position 3 etc...


Ca ressemble à ça ton fonctionnement lothi ?

Code:
$diffX= Xpnj-Xpj
$diffY=Ypnj-Ypj

si $diffX = 0 (dans le but ici d'éviter la division par 0)
{
   si($diffY>0){$coeff=1;}
   elseif($diffY<0){$coeff=-1;}
   $angle=$coeff*PI/2;
}
sinon
{
   $angle=atan($diffY/$diffX);
   si($diffX<0){$angle+PI;}
}
$sens= arrondi((15*$angle/(2*PI))+8);
if($sens>=16){$sens-16;}



Jamais de comparaison sur une virgule flottante, avec les arrondis, ça donne des trucs louches ^^

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 21 Déc 2012 14:16 
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bug corrigé... Les comparaisons avec des différences, c'est mieux en nombre absolu XD

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 21 Déc 2012 14:18 
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Gamemaster14 a écrit:
Gamemaster1 a écrit:
Voyons...
les calculs de trigo pour déterminer la flèche...


PNJ relatif (Xpnj-Xpj ; Ypnj-Ypj)

Tg (@) = Y'/X' = (Ypnj-Ypj) / (Xpnj-Xpj)




Donc @ = ATG(((Ypnj-Ypj) / (Xpnj-Xpj))

Une fois l'angle entre PNJ et PJ, il reste plus qu'à faire les tranches, du type :
If -pi/12 < @ =< pi/12, position 1 (enfin, 8 selon les icones de gm14 précédentes)
If, pi/12 < @ =< 3pi/12, position 2
If, 3pi/12 < @ =< 5pi/12, position 3 etc...


Ca ressemble à ça ton fonctionnement lothi ?

Code:
$diffX= Xpnj-Xpj
$diffY=Ypnj-Ypj

si $diffX = 0 (dans le but ici d'éviter la division par 0)
{
   si($diffY>0){$coeff=1;}
   elseif($diffY<0){$coeff=-1;}
   $angle=$coeff*PI/2;
}
sinon
{
   $angle=atan($diffY/$diffX);
   si($diffX<0){$angle+PI;}
}
$sens= arrondi((15*$angle/(2*PI))+8);
if($sens>=16){$sens-16;}



Jamais de comparaison sur une virgule flottante, avec les arrondis, ça donne des trucs louches ^^

Ah j'étais pas loin dans la méthode ^^

C'est vrai que y'a des outils pour arrondir, c'est pas mal !



Shame on me pour le diffX=0
J'ai oublié de vérifier le cas... [:out:]

_________________
.
15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 21 Déc 2012 14:24 
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Voilà, ça marche aussi à distance :D

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 21 Déc 2012 14:25 
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Inscription: Lun 20 Oct 2008 21:22
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Localisation: Chez moi^^
Et donc version finale :

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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 21 Déc 2012 14:26 
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C'est nickel chrome [:bonnard:]

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Célimène

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Merci Itsvara


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 21 Déc 2012 14:39 
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Inscription: Sam 28 Juil 2012 11:08
Messages: 937
Localisation: Elysian
re

Cool ! C'est beaucoup plus claire !

Célimène : pas de problème pour poster maintenant.
Sinon, je peux répondre à ton post ou tu veux le retravailler ?

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 21 Déc 2012 14:57 
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Inscription: Lun 19 Nov 2012 12:12
Messages: 1072
Localisation: Faculté de Magie de KK (Equilibrium)
Faëlis a écrit:
re

Cool ! C'est beaucoup plus claire !

Célimène : pas de problème pour poster maintenant.
Sinon, je peux répondre à ton post ou tu veux le retravailler ?


Je vais le retravailler (en fait, il sera plus complet, plus long).

Mais au final, Célimène sera allongée sur toi, complètement en pleure, après t'avoir mordu, et te serrant contre elle.

Donc tu peux continuer si tu veux, mais refais un post :)

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Merci à Itsvara
Musique jouée par Amalia en concert
La musique donne une âme à nos cœurs et des ailes à la pensée. Platon


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 21 Déc 2012 14:59 
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Inscription: Sam 28 Juil 2012 11:08
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Localisation: Elysian
Ok, j'ai posté, là. ;)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 21 Déc 2012 15:02 
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Localisation: En déperdition dans les mains de GM14
deuxième CC possible fini^^

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 21 Déc 2012 15:07 
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Messages: 651
Localisation: Cuilnen
Faëlis a écrit:
Ok, j'ai posté, là. ;)


Ok parfait ( on pourra mettre tout l'affrontement dans un autre post ).

Tu vas répondre à la morsure ?

_________________
Célimène

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Merci Itsvara


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 21 Déc 2012 15:11 
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Localisation: Elysian
Oui, c'est fait, comme ça tu pourras passer directe à la suite. Dis-moi s'il y a un problème...


Daio : tu n'es pas obliger de peupler toute la liste des CC à toi tout seul ! ;)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 21 Déc 2012 15:12 
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Inscription: Lun 22 Déc 2008 00:37
Messages: 19486
Localisation: En déperdition dans les mains de GM14
Faëlis a écrit:
Oui, c'est fait, comme ça tu pourras passer directe à la suite. Dis-moi s'il y a un problème...


Daio : tu n'es pas obliger de peupler toute la liste des CC à toi tout seul ! ;)


ben si personne n'en propose moi je le fais na

sinon je deviendrais le pj au 1001 techniques

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