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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 28 Jan 2013 12:37 
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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 28 Jan 2013 12:37 
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Evangelina a écrit:
Azra a écrit:
La stratégie a changer.
Aujourd'hui, il faut suivre les instructions données par tes cartes et réaliser un enchainement précis pour faire le combo de la mort.

Mais il y a d'autres moyens. Nous, il fallait faire avec les petites créatures qu'on avait, les soutenir au bon moment avec nos sorts, calculer correctement l'équilibre des forces...
C'est dur à expliquer parce que justement c'était beaucoup plus compliqué, mais je t'assure que c'était très stratégique !


Parce que tu crois qu'aujourd'hui on calcul pas l'équilibre des forces oO ? Je sais très bien que si j'ai une 20/20 et qu'il a 20 1/1 j'ai perdu. (j'extrapole hein, ça arrive jamais ça [:Dange:] )

Et oui, c'est pas la grosse créature qui fait gagner, c'est la manière de l'employer. Je soutiens aussi mes créatures quand je joues, normal elles me protègent.

En fait c'était plus simple parce qu'il y avait moins de compétences différentes, donc les jeux se ressemblaient plus, d'où l'effet miroir qui fait que les parties étaient longues...

Mais le principe du jeu n'a pas changé hein [:Dforme:]

L'équilibre des forces c'était plutôt :

J'ai 6 créatures 1/1 + 2 créatures 2/1 + 1 créature 4/2 avec le piétinement à 2 + 2 créatures vol en 3/3

L'autre en face à
4 créatures 1/2 + 1 créature avec le vol en 4/1 + 1 créature au sol pouvant contrer le vol en 3/2 + 3 créatures en 3/2

Il me reste 4 PV, l'adversaire à 5 PV. Avec quoi je vais attaquer, qu'est-ce que je vais garder en défense ? Il me reste 3 plaines, soit de quoi lancer un soin, que j'ai en main. Mais de l'autre coté, j'ai une rune de protection au noir qui me permettrait de me protéger de tous les dégâts noirs sur sa prochaine attaque.

Soit je me soigne et j'attaque, soit j'attends qu'il vienne, je contre ses bestioles noires, il me colle alors 2 dégâts, mais ses créatures sont engagées. S'il n'a pas d'instant pour m'ôter 1 PV en supplément du combat ou un gobelin dans sa main, je survis et comme il est sans défense, je le poutre au tour suivant...



Les fins de partie ressemblaient souvent à ça (partie classique en blanc/vert d'un coté et rouge/noir de l'autre ^^)


Bah chez nous aussi c'est ça oO

D'ailleurs entre parenthèses ça rend les decks vols cheatés :)

Mais oui, on réfléchit comme ça nous aussi, heureusement d'ailleurs oO
les decks vols généralement tu te fais avoir une fois, puis t'ajoutes la collection d'archer/volant que t'avais laissé de coté à la revanche...

Et par expérience, un combat de deck vol, ça devient très très drôle [:Dange:]


J'ai fait un deck vol qui n'a jamais perdu (quand je dis vol, c'est uniquement composé de vol, pas basé sur un combo vol :) )

J'ai un deck casse-terrain/contre-sort qui n'a jamais perdu non plus en 80 cartes

rouge/bleu. 1/3 terrain, une dizaine de casse-terrain en rouge, une bonne dizaine de contre-sort, 4 lunettes d'urza, le reste des gobelins/soltari :sifflote:


Les casses terrains ne fonctionnent plus aujourd'hui car la règle qui dit que l'adversaire perd des points de vie lorsque ses terrains sont détruits n'existe plus.

Le problème du casse terrain, c'est que si le mec en face a un deck rapide t'auras jamais le temps de l'arrêter (je pense à un deck rouge gobelin, où la plus grosse créature coûte 3 ou 4). Et je le sais j'ai esayé de faire un deck casse terrain :D

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Les dieux ne sont qu'enfants, inconscients et inaptes. Ils souffriront comme j'ai souffert, perdront à jamais leur pouvoir et erreront, comme jamais personne n'avait encore erré. Ils pleureront, remplissant les mers, et saigneront, car tel est le sort que je leur réserve, car enfin ils vivront ce qu'ils ont fait vivre...

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« Les hommes ne sont pas nés du caprice ou de la volonté des dieux, au contraire, les
dieux doivent leur existence à la croyance des hommes. Que cette foi s'éteigne et les dieux meurent. »
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 28 Jan 2013 12:38 
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Gamemaster14 a écrit:
Contre un mono-blanc, il fallait du bleu en contre-sort c'était le plus efficace (le rouge en casse-terrain était pas mal, mais plus subtil à jouer ^^)


Oui, à l'heure actuelle le meilleur moyen de contrer un blanc c'est le bleu (pour la foule d'antisort que cette couleur possède).

Il y a le noir aussi mais c'est beaucoup, beaucoup plus long [:Dforme:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 28 Jan 2013 12:39 
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Gamemaster14 a écrit:
Contre un mono-blanc, il fallait du bleu en contre-sort c'était le plus efficace (le rouge en casse-terrain était pas mal, mais plus subtil à jouer ^^)


Le problème, c'est d'avoir les contre-sorts au bon moment !

Par contre, le casse-terrain, j'y avais pas pensée, en effet, ça doit marcher... Mais bon, si c'est le seul qui passe... [:Dforme:]


Evan' : Euh... je n'ai jamais entendu parlé d'une règle comme ça. Si l'adversair perdait des points de vies avec un casse-terrain, c'est parce qu'il y avait des cartes qui faisaient ça (l’œuf de dingus, je crois)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 28 Jan 2013 12:41 
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Evangelina a écrit:
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Gamemaster14 a écrit:
Evangelina a écrit:
Azra a écrit:
La stratégie a changer.
Aujourd'hui, il faut suivre les instructions données par tes cartes et réaliser un enchainement précis pour faire le combo de la mort.

Mais il y a d'autres moyens. Nous, il fallait faire avec les petites créatures qu'on avait, les soutenir au bon moment avec nos sorts, calculer correctement l'équilibre des forces...
C'est dur à expliquer parce que justement c'était beaucoup plus compliqué, mais je t'assure que c'était très stratégique !


Parce que tu crois qu'aujourd'hui on calcul pas l'équilibre des forces oO ? Je sais très bien que si j'ai une 20/20 et qu'il a 20 1/1 j'ai perdu. (j'extrapole hein, ça arrive jamais ça [:Dange:] )

Et oui, c'est pas la grosse créature qui fait gagner, c'est la manière de l'employer. Je soutiens aussi mes créatures quand je joues, normal elles me protègent.

En fait c'était plus simple parce qu'il y avait moins de compétences différentes, donc les jeux se ressemblaient plus, d'où l'effet miroir qui fait que les parties étaient longues...

Mais le principe du jeu n'a pas changé hein [:Dforme:]

L'équilibre des forces c'était plutôt :

J'ai 6 créatures 1/1 + 2 créatures 2/1 + 1 créature 4/2 avec le piétinement à 2 + 2 créatures vol en 3/3

L'autre en face à
4 créatures 1/2 + 1 créature avec le vol en 4/1 + 1 créature au sol pouvant contrer le vol en 3/2 + 3 créatures en 3/2

Il me reste 4 PV, l'adversaire à 5 PV. Avec quoi je vais attaquer, qu'est-ce que je vais garder en défense ? Il me reste 3 plaines, soit de quoi lancer un soin, que j'ai en main. Mais de l'autre coté, j'ai une rune de protection au noir qui me permettrait de me protéger de tous les dégâts noirs sur sa prochaine attaque.

Soit je me soigne et j'attaque, soit j'attends qu'il vienne, je contre ses bestioles noires, il me colle alors 2 dégâts, mais ses créatures sont engagées. S'il n'a pas d'instant pour m'ôter 1 PV en supplément du combat ou un gobelin dans sa main, je survis et comme il est sans défense, je le poutre au tour suivant...



Les fins de partie ressemblaient souvent à ça (partie classique en blanc/vert d'un coté et rouge/noir de l'autre ^^)


Bah chez nous aussi c'est ça oO

D'ailleurs entre parenthèses ça rend les decks vols cheatés :)

Mais oui, on réfléchit comme ça nous aussi, heureusement d'ailleurs oO
les decks vols généralement tu te fais avoir une fois, puis t'ajoutes la collection d'archer/volant que t'avais laissé de coté à la revanche...

Et par expérience, un combat de deck vol, ça devient très très drôle [:Dange:]


J'ai fait un deck vol qui n'a jamais perdu (quand je dis vol, c'est uniquement composé de vol, pas basé sur un combo vol :) )

J'ai un deck casse-terrain/contre-sort qui n'a jamais perdu non plus en 80 cartes

rouge/bleu. 1/3 terrain, une dizaine de casse-terrain en rouge, une bonne dizaine de contre-sort, 4 lunettes d'urza, le reste des gobelins/soltari :sifflote:


Les casses terrains ne fonctionnent plus aujourd'hui car la règle qui dit que l'adversaire perd des points de vie lorsque ses terrains sont détruits n'existe plus.

Le problème du casse terrain, c'est que si le mec en face a un deck rapide t'auras jamais le temps de l'arrêter (je pense à un deck rouge gobelin, où la plus grosse créature coûte 3 ou 4). Et je le sais j'ai esayé de faire un deck casse terrain :D

Oui, mais les decks rapides sont rouges ou vert, voire dans les 2 couleurs à la fois. Et y a pas de shadow ni en vert, ni en rouge. Ce qui explique les créature shadow (Talakos pas Soltari d'ailleurs, les soltaris étaient les blancs)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 28 Jan 2013 12:42 
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 28 Jan 2013 12:46 
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Azra a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Contre un mono-blanc, il fallait du bleu en contre-sort c'était le plus efficace (le rouge en casse-terrain était pas mal, mais plus subtil à jouer ^^)


Le problème, c'est d'avoir les contre-sorts au bon moment !

Par contre, le casse-terrain, j'y avais pas pensée, en effet, ça doit marcher... Mais bon, si c'est le seul qui passe... [:Dforme:]


Evan' : Euh... je n'ai jamais entendu parlé d'une règle comme ça. Si l'adversair perdait des points de vies avec un casse-terrain, c'est parce qu'il y avait des cartes qui faisaient ça (l’œuf de dingus, je crois)

Y avait plein de cartes qui infligent des dégâts sans passer par les monstres. Mais je préfèrais cumuler avec des monstres :p

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 28 Jan 2013 12:49 
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Gamemaster14 a écrit:
Azra a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Contre un mono-blanc, il fallait du bleu en contre-sort c'était le plus efficace (le rouge en casse-terrain était pas mal, mais plus subtil à jouer ^^)


Le problème, c'est d'avoir les contre-sorts au bon moment !

Par contre, le casse-terrain, j'y avais pas pensée, en effet, ça doit marcher... Mais bon, si c'est le seul qui passe... [:Dforme:]


Evan' : Euh... je n'ai jamais entendu parlé d'une règle comme ça. Si l'adversair perdait des points de vies avec un casse-terrain, c'est parce qu'il y avait des cartes qui faisaient ça (l’œuf de dingus, je crois)

Y avait plein de cartes qui infligent des dégâts sans passer par les monstres. Mais je préfèrais cumuler avec des monstres :p


Oui, se reposer sur une seule strat, c'est jamais conseillé. :jap:

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 28 Jan 2013 12:51 
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Azra a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Contre un mono-blanc, il fallait du bleu en contre-sort c'était le plus efficace (le rouge en casse-terrain était pas mal, mais plus subtil à jouer ^^)


Le problème, c'est d'avoir les contre-sorts au bon moment !

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Evan' : Euh... je n'ai jamais entendu parlé d'une règle comme ça. Si l'adversair perdait des points de vies avec un casse-terrain, c'est parce qu'il y avait des cartes qui faisaient ça (l’œuf de dingus, je crois)


T'aurais peut être du lire les règles nan ? [:Dange:]

Et si t'arrive pas à avoir les contre sort quand il faut, c'est que tu as trop de cartes :p (c'est pas du bluff, c'est des statt ;) )

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Dernière édition par Evangelina le Lun 28 Jan 2013 12:51, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 28 Jan 2013 12:51 
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On a fait fuir Evan'... [:bye:]


Bon, d'ailleurs, va falloir aller manger...

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Evangelina a écrit:
Niwen a écrit:
Azra a écrit:
Evangelina a écrit:
Azra a écrit:

Tout comme moi ! Je jouais avec mes 2 frères et ça prenait rarement moins de 20 tours. Il nous est même arriver de finir nos bibliothèques sans avoir de vainqueur ! :D
Là, j'avoue qu'on était bien embêté... :lol:


Finir bibliothèque = défaite, c'est écrit dans les règles [:bonnard:]


Ça, on ne le savait pas à l'époque, on avait mal lu les règles.

Citation:
Mais vous vous rendez comptes que si vous poser plus de 2 carte par tour, vous risquez de perdre par manque de pioche? oO


Un détail important : Les anciens jeux posaient rarement plus d'une carte par tour. 2 cartes par tour ? Et puis quoi encore ? :D


Perso j ai un deck qui va te faire défausser toute ta bibliothèque pour gagner, j ai bien lu les règles [:Dange:]


J'espère qu'il y a Liliana dedans :o

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Euh ça correspond à quoi les chiffres ? [:Dforme:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 28 Jan 2013 12:53 
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Marla a écrit:
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 28 Jan 2013 12:54 
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Gamemaster14 a écrit:
Evangelina a écrit:
Niwen a écrit:
Azra a écrit:
Evangelina a écrit:
Azra a écrit:

Tout comme moi ! Je jouais avec mes 2 frères et ça prenait rarement moins de 20 tours. Il nous est même arriver de finir nos bibliothèques sans avoir de vainqueur ! :D
Là, j'avoue qu'on était bien embêté... :lol:


Finir bibliothèque = défaite, c'est écrit dans les règles [:bonnard:]


Ça, on ne le savait pas à l'époque, on avait mal lu les règles.

Citation:
Mais vous vous rendez comptes que si vous poser plus de 2 carte par tour, vous risquez de perdre par manque de pioche? oO


Un détail important : Les anciens jeux posaient rarement plus d'une carte par tour. 2 cartes par tour ? Et puis quoi encore ? :D


Perso j ai un deck qui va te faire défausser toute ta bibliothèque pour gagner, j ai bien lu les règles [:Dange:]


J'espère qu'il y a Liliana dedans :o

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Euh ça correspond à quoi les chiffres ? [:Dforme:]


Je sais plus, il avait essayé de m'expliquer, ces des nouvelles cartes...

Bon aller, a+ !

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 28 Jan 2013 12:55 
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Gamemaster14 a écrit:
Evangelina a écrit:
Niwen a écrit:
Azra a écrit:
Evangelina a écrit:
Azra a écrit:

Tout comme moi ! Je jouais avec mes 2 frères et ça prenait rarement moins de 20 tours. Il nous est même arriver de finir nos bibliothèques sans avoir de vainqueur ! :D
Là, j'avoue qu'on était bien embêté... :lol:


Finir bibliothèque = défaite, c'est écrit dans les règles [:bonnard:]


Ça, on ne le savait pas à l'époque, on avait mal lu les règles.

Citation:
Mais vous vous rendez comptes que si vous poser plus de 2 carte par tour, vous risquez de perdre par manque de pioche? oO


Un détail important : Les anciens jeux posaient rarement plus d'une carte par tour. 2 cartes par tour ? Et puis quoi encore ? :D


Perso j ai un deck qui va te faire défausser toute ta bibliothèque pour gagner, j ai bien lu les règles [:Dange:]


J'espère qu'il y a Liliana dedans :o

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Euh ça correspond à quoi les chiffres ? [:Dforme:]


En bas à droite c'est la loyauté :) (en gros les pvs de l'arpenteur).

les +X -X agissent directement sur la loyauté :) Quand cette dernière tombe à 0, l'arpenteur disparait.

Il n'est possible d'activer qu'une capacité par tour (comme un rituel). Et l'adversaire peut décider d'attaquer un arpenteur plutôt que toi (tes créatures défendent alors l'arpenteur).

PS : liliana est mon aprenteur favoris [:coeurs:]

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