Azra a écrit:
Gamemaster4 a écrit:
Azra a écrit:
Gamemaster4 a écrit:
Maltar a écrit:
tout dépend du type de combat en fait, d'ou l'importance de chosir ses combats avec soin...
Moi j'aurais tendance a penser que rien ne vaudra jamais un bon coup de couteau dans le dos, bien vicieux et bien sournois.
Justement, je parle pas du combat, mais du reste

Ben vu ce que peuvent faire les archers avec leur flèches, même hors combat ça peut être intéressant. En CCSA, il y a aussi un truc qui balance une force à distance.
Ouai, et les mages font la même chose + le reste
Maltar a écrit:
les p ki c'est du kk.
(ça doit étre ça un jugement subtile)

Epic Maltar time...
Bon, prennons Azra et sa magie des ténèbres, que peut-il faire en rp ?
Créer une zone de ténèbres, bouger un objet à distance... et c'est tout.
C'est bien mais ce n'est pas non plus des possibilités renversantes. Les CC peuvent défoncer une porte, déplacer un objet aussi, se servir de leur bouclier ou de leur arme pour éviter une chute...
Moi, je trouve que ça revient au même au final. Na !
Salut Lug !
Je parle pas d'Azra en particulier (t'as qu'à lui donner des sorts utiles

) mais des mages en général. Surtout que tu compare ton perso aux CC en général
Et tout le monde peu casser une porte et amortir une chute en rp
![:D [:Dforme:]](./images/smilies/Dforme.gif)
Simplement, tu prend 1 mage, il peut faire 250 trucs en rp que ne peuvent pas faire des classes physiques (tu m'excuseras, mas cacher un orque dans l'ombre d'un arbre...
![:D [:Dforme:]](./images/smilies/Dforme.gif)
).
Je te dis 'Nah' ou... ?