Kahlyndra a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Kahlyndra a écrit:
J'ai bien conscience que les équipements seront, d'après vous, à récupérer sur les cadavres (ou pas) des ennemis...
Sur les cadavres, dans le coffre qui a été volé dans la maison d'un noble, dans le butin du pillage du village, offert par le noble qui vous remercie d'avoir sauvé sa fille, offert par le mendiant à qui vous venez d'avoir offert à manger, trouver dans la roulotte calcinée que vous avez découvert au matin, offert par le marchand chez qui vous avez monté la garde toute la nuit,...
pourquoi se limiter aux cadavres ? On n'est pas dans un rpg, hein ^^ y a plein d'autres moyens d'avoir des équipements
Ce qu'on dit, c'est que le matériel va dépendre du contenu du rp.
Je prends quatre exemples issus de mes rp :
- Lothindil (à l'époque level 10) fait un carnage lors bataille célèbre sur les hauteurs d'Akinos. Elle prend le temps de fouiller les cadavres en descendant au village, elle gagne une dizaine de kikoup for+2, ainsi qu'une dizaine d'armure en cuir rapiécée end+2.
- Au village, elle est attendue avec Erwen (sergent milicienne) et le maire de la ville qui, pour les remercier, au cours d'un rp avec enterrement des cadavres, brûlage des cadavres Sekteg,... , leur offre à toutes deux une ancienne arme de qualité. Elle gagne un arc long antique for+10.
- En suivant son histoire, elle arrive en bas des montagnes à Kendra Kâr où elle découvre une jeune femme entrain de se faire attaquer par un Kodiak (une sorte d'ours géant). Au terme d'un combat de fou, elle parvient à tuer la bestiole et laisse son cadavre là, tout en rentrant à Kendra Kâr, accompagnée de la fille blessée, traumatisée mais en vie. Elle croise son frère qui la cherchait et qui l'invite à rencontrer son père. Le père est un noble de Kendra Kâr qui, pour la remercier, lui offre le bijou de la famille promis sur le parchemin de recherche ainsi qu'une forte somme d'argent. Elle gagne une bague for+2, valeur 1000 yus; La forte somme d'argent représente les yus des précédentes récompenses.
- Enfin, épuisée de ce voyage, elle va au temple de Yuimen. Le soir même, se passe la fête du Lys. Elle y participe avant de s'endormir, épuisée. Le lendemain, elle quitte le temple et va à l'Ermitage où elle devait aller avant de rencontre la fille et le kodiak. Elle ne gagne rien comme matériel.
C'est bien ce que je dis, les RP de combat sont favorisés. Merci d'avoir pensé aux autres. :')
les rps de combat sont pas favorisé... Tout dépend ce que vous faites dans vos rp...
Si vous faites des rp où votre personnage ne trouve/ne reçoit aucun équipement, il n'y a pas de raison qu'il en gagne.
Exemples :
Au lieu de ça : (combat, fin chez le père de la fille, récompense)
En suivant son histoire, elle arrive en bas des montagnes à Kendra Kâr où elle découvre une jeune femme entrain de se faire attaquer par un Kodiak (une sorte d'ours géant). Au terme d'un combat de fou, elle parvient à tuer la bestiole et laisse son cadavre là, tout en rentrant à Kendra Kâr, accompagnée de la fille blessée, traumatisée mais en vie. Elle croise son frère qui la cherchait et qui l'invite à rencontrer son père. Le père est un noble de Kendra Kâr qui, pour la remercier, lui offre le bijou de la famille promis sur le parchemin de recherche ainsi qu'une forte somme d'argent. Elle gagne une bague for+2, valeur 1000 yus; La forte somme d'argent représente les yus des précédentes récompenses.
Elle aurait fait ça : (combat, fin du rp à l'ermitage, récompense)
En suivant son histoire, elle arrive en bas des montagnes à Kendra Kâr où elle découvre une jeune femme entrain de se faire attaquer par Kodiak. Au terme d'un combat de fou, elle parvient à tuer la bestiole et laisse son cadavre là. La jeune femme est blessée, elle n'est qu'à trois heures de chevauchée de l'ermitage et à près d'une journée de Kendra Kâr. Elle décide d'emmener la jeune fille à l'ermitage.
Elle gagne rien.
V3 : (pas de combat, fin du rp chez le père de la fille, récompense)
En suivant son histoire, elle arrive en bas des montagnes à Kendra Kâr, elle entend des cris et après une recherche de près d'une heure, elle découvre une jeune femme tombée dans un piège à sanglier, son cheval à la patte fracturée un peu plus loin.
Elle décide de l'en sortir tant bien que mal en se servant de son pouvoir de druide à défaut d'une réelle corde. Se servant de connaissances approximatives en sort de soin et en cheval, elle parvient à calmer la douleur de ce dernier en lui plaçant une atèle sous laquelle elle met des feuilles magiques grâce à son sort de guérison verte.
Cependant, le cheval est trop faible pour porter la fille. Lothindil décide donc de céder son cheval à la jeune femme, blessée elle aussi, et va à pied, menant les deux chevaux à la longe.
Elle croise son frère qui la cherchait et qui l'invite à rencontrer son père. Le père est un noble de Kendra Kâr qui, pour la remercier, lui offre le bijou de la famille promis sur le parchemin de recherche ainsi qu'une forte somme d'argent. Elle gagne une bague for+2, valeur 1000 yus; La forte somme d'argent représente les yus des précédentes récompenses.
C'est pas une question de combat ^^ mais une question de contenu du rp uniquement ^^
