Gamemaster14 a écrit:
Lillith a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
La question de savoir si ses messages sont plus intéressants que les tiens

Merci
Tiens, lothi, tu savais que la quête 17 avait duré en rp 38 jours ?!
C'est qu'on en a passé du temps ensemble

tant que ça?
![:D [:Dforme:]](./images/smilies/Dforme.gif)
Ouais !
J'ai fait le calendrier de mes aventures en retraçant tous mes posts
Gm 13 faisait passer les jours très vite
Pour la quête :
Jour 1 : combats de sélections
Jour 3 : fin du voyage, on débarque sur la première ile
Jour 4 : les sangsues
5 : geysers
6 : juste de la montagne
7 : dragons au réveil, puis nuée ardente
8 : marche
9 : les moustiques
10 : la rivière d'acide, seldell brulé
11 : on passe la rivière, les coyotes
12 : repos (lelma part chercher le bateau et on attend)
13 : marche (on va vers la plage pour retrouver plus vite le bateau)
14 /16 : Arrivée à la plage et attente du bateau. il arrive le 16 au soir
17 : voyage entre les 2 iles
18 : marche
19 : marche, embuscade des orcs en pleine nuit, combat, prisonniers mystérieusements tués etc...
20 : Lothi va sur l'ile du lac et tombe dans le coma, on campe à coté du lac. Le soir, je disparais dans un fluide après une tentative de meurtre sur Seyra
21-23 : je suis pas là. Pour vous, y'a des araignées, des sables mouvants, la mort d'andélys
24 : retrouvailles. On repère au loin l'aynore et le camp
25 : explo du camp puis de l'aynore, 3 tonnes de combats, on se fait avoir par crimson
26 : On est prisonnier un jour
27 : daulandi nous libère. Lothi et lelma pas là. On chasse, tappe des orcs éclaireurs, on fait plein de bisous baveux (en tout cas, moi et cro
![Love [:love2:]](./images/smilies/love2.gif)
), puis y'a le duel bogast-daulandi
28 : on se prépare pour l'assaut du camp orc. Cro a fait l'éclaireur dans la nuit du 27 au28. L'assaut a lieu la nuit du 28-29
29 : On fuit le plus loin possible
30 : marche dans la forêt, bruits d'oudios
31 : rencontre avec Ello
32 : nuit 31-32 : on rencontre les dragons, puis on va vers l'autre coté de la montagne jusqu'au matin pour aller finir les cartes. Trahison, mort de fizold (d'un coup dans les co**lles

)
33 : Ello est kidnappé par daulandi, combat, cromax ouvre la porte de l'enfer
34 : Journée en enfer et tout le tatoin.
35 : on revient le lendemain sur Verloa, problèmes de souvenirs, interrogatoire etc
36 : on arrive au bateau
36-38 : voyage jusqu'à KK
38 : on est récompensé par le roi, nos chemins se séparent
Voilà !