Nom : Loys
Classe : Archer-Mage ( Origine: Archer )
Race : Kender
Age : 41 ans ( Environ 20 en âge humain )
Description physique et de la personnalité, Biographie :Loys est une jeune Kender d'1m35. Sa corpulence correspond à celle d'un enfant humain d'une dizaine d'années. Elle attache souvent ses longs cheveux blonds-roux avec des rubans, et son petit nez recourbé parsemé de taches de rousseur, ainsi que ses grand yeux verts lui donnent un air enfantin. Elle se révèlera être une excellente compagnon. Malgré sa naïveté -due, non pas seulement à son jeune âge, mais également à sa race- elle est très vive d'esprit et trouve généralement d'astucieuses solutions aux problèmes variés qu'elle peut rencontrer. Elle se découvrira un talent pour la capacité d'archère, ainsi que pour la magie, notamment grâce à sa foi pour la déesse des glaces Yuia. Son esprit positif et sa motivation pour les voyages et découvertes sont des atouts de taille. Mais pour l'instant, Loys ne connaît rien de la vie et aura beaucoup de choses à apprendre au cours de ses périples.
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Armes et bouclier :En main principale :
♦ Arc magique (For +8, Mag+3, Maîtrise AJ+2, )
En main secondaire : Mitaine de l'archère : destinée à protéger les phalanges tenant la corde de l'arc, cette protection permet un meilleur confort pendant le tir, d'où une meilleure concentration et visée. Elle est de plus enchantée pour faciliter l'usage de la magie lors de son utilisation.
(Maîtrise AJ + 4 ; 2 fois par jour, possibilité d'augmenter d'un le niveau d'un sort d'archer mage ou d'un sort quelconque lancé via « transfert magique » : le coût reste le même, mais les effets du sort bénéficient du bonus de 1 au level.)
La mitaine s'équipe en main secondaire en plus d'un arc.Armure(s) :Protection pour le torse :
♦ Corset en cuir rigide (End+2)
Protection pour la tête :
♦ Ruban doré d'Elina (end +1 Maitrise AJ +1)
Protection pour les jambes :
♦ Chausses de cuir (End +8)
Protection pour les bras :
♦ Brassards en cuir renforcés (Mag+1, End+1, Maitrise arme de jet +2)
Cape :
♦ Cape elfique (End+2, Esq AA +2, dissimulation)
Bijoux Magiques :-
♦ Montre à gousset magique qui contient le sort RP "Mémoire des pierres"
(permet de "voir" à travers le cadran de la montre des évènements anciens "vus" par la pierre (grande bataille, massacre, ...)/ 1 fois par jour) ainsi que le sort "Force du golem"
(for+3 / dure tout un combat / 1 fois par jour)- Amulette de la main du Rogneur (force +5)
Sac ♦ (Encombrement = 15/20) :-
♦ Une petite dague ébréchée, rangée dans un fourreau en cuir souple à la ceinture. (For +2) [E=2]
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♦ Fiole étrange en forme de scoubidou contenant un liquide violet sentant très fort à la fois le champignon rance et le poulet farci aux herbes (+5PV / 2 doses) [E=2]
- 5 Flèches infectieuses (-1 PV par tour si la flèche n’est pas retirée de la plaie, et que celle-ci ne subit pas de soin.) [E=2]
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♦Dague effilée (For +3, Maitrise AJ +2, peut être lancée)[E=2]
- Potion de soin mineur (regain de 5pv par dose ; 2 doses.) [E=1]
- 3 Fluides élémentaires de glace 1/8 [E=5]
- Rubans à cheveux en soie de diverses tailles et couleur (End +1)[E=1]
Or : 1306 Yus
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Capacité de classe secondaire:Combat :Transfert magique : Capacité à enfermer un sort dans un projectile pour qu'il se libère à l'impact. L'archer-mage lance le sort sur le projectile (maitrise magique, sans esquive adverse) (init normale du sort +1), puis doit tirer ce projectile dans les deux prochains tours (sans quoi le sort se dissipe).
A l'impact, le sort s'active. Si c'est un sort qui fait des dégâts, on rajoute les dégâts du sort aux dégâts du projectile. Pour les autres sorts, on applique les effets (les sorts bénéfiques sont donc à éviter pour ne pas donner un bouclier à un ennemi).
Rp :Messager des airs : L'archer-mage peut fabriquer une sorte d'origami magique qui contiendra un message écrit pour une personne. Une fois lancé, cet origami ira droit vers l'endroit supposé où est le destinataire et peut le localiser si il passe assez près de celui-ci. La distance maximal de vol est de 2^(niv) mètres et le rayon de détection de la personne est de 2^(nv-5). Si l'origami ne trouve pas son destinataire, il continu dans la direction donnée jusqu'à atteindre la distance maximale de vol.
Compétences de Combat :Magies Acquise(s) :-
Pic de glace : Ce sort permet d'envoyer des pics glacés sur son adversaire, à distance. Plus la magie est de haut niveau et plus l’adversaire sera fortement affecté ! mag+1/lvl.
- Dragon fléché (sort de classe).
CC AA (Capacités de Combats Avec Armes) :-
CC SA (Capacités de Combats Sans Armes) :-
CC avec arme de jet acquise(s) :- Tir Instinctif
- Tir précis
- Vol plané
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Points de vie: 38/38
PM: 6/6 (glace)
4/4(eau)
Points de Ki: 14/14
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 12
Niveau : 9
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ville de départ: Kendra Kâr
Croyances :
- Dieu vénéré : Yuia
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Yuia, Rana
- Dieu(x) haïs : Thimoros, Phaïstos
- Dieux non reconnus : Auncun
Réputation :Kendra Kâr: 3/100 (renommée), 1/100 (infamie)
Malus : Ta blessure, bien que légère et semblant guérir normalement, t'a transmise une infection : sous trois jours, les effets se feront sentir, et s'atténueront peu à peu en deux semaines (en jeu) ou si tu trouves un remède. En plus d'un léger affaiblissement et d'une fièvre bénigne mais tenace, tes nuits seront agités par des visons ou des cauchemars, souvent troublant, parfois presque traumatisants.