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 Sujet du message: Re: Casse-tête tertiaire.
MessagePosté: Mer 18 Juin 2014 15:59 
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Tu pourrais avoir un avantage pour ton personnage sur la chance de réussite des attaques, sorts et CC (un bonus de +X dans les calculs), extensible pour un combat, ou Y fois par combat, à une ou deux personnes. "Chance insolente" par exemple.

Pour la capacité RP, il n'est pas nécessaire de s'arrêter au simple charisme : une persuasion améliorée, les PNJ/PJ sont enclins à suivre Heartless dans ses aventures les plus farfelues pour peu qu'il les baratine, l'écoutent même dans la dèche la plus noire, lui font confiance jusqu'au bout.

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Une question sur mes corrections ? Sur autre chose ? Un problème ? Une remarque ? N'hésitez pas à m'envoyer un MP.


Pour une demande de correction, c'est par ici.
Pour une intervention de GM dans vos RPs (validation d'achat ou autre), c'est par là.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à venir nous les poser.


Bon jeu à vous !


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 Sujet du message: Re: Casse-tête tertiaire.
MessagePosté: Mer 18 Juin 2014 21:04 
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Au niveau bonne fortune et groupe (et marin), je verrais bien un truc comme ça :

-> capa rp : bons vents. Permet de trouver les bons vents, les bons courants marins et les bons raccourci. Diminue les temps de trajet pour tout le groupe.
ou alors bonne fortune. Heartless a le flair pour dégotter les trésors, les objets rares,... avec gain supplémentaire de yus à chaque correction

-> capa combat : bonne chance. Insuffle à lui et ses alliés sa chance naturelle, leur permettant d'éviter durant un combat les coups du sorts. (diminution de chance de coup critique négatif et des coups critiques positifs en votre défaveur)

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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
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 Sujet du message: Re: Casse-tête tertiaire.
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 00:13 
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Les deux collent mais... c'est pas un peu faible ? [:Dforme:]

J'veux dire, à côté t'as un mec qui se divise en 3, une nana avec un pouvoir de régénération et un boost de ses cinq sens, une autre qui a une chance sur deux de te buter en début de combat, et un mec qui peut se transformer en xénomorphe et qui bosse directement pour Phaïtos [:dingue:]

Et Heartless son pouvoir, ça serait de diminuer les temps de trajets ? [:Dforme:]

Bon là j'exagère, le coup des trésors, j'aime bien, j'trouve ça bon.
Pour la capa de combat, c'est intéressant aussi, mais diminuer les chances de coup critique par exemple :

Si j'ai bien compris, la fenêtre du critique c'est 5% de chances. C'est déjà relativement bas, non ? Heartless pourrait réduire ça jusqu'à 1% maximum donc. Ça m'a l'air plutôt négligeable, quoique la capa "bonne fortune" rattrape le coup.

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 Sujet du message: Re: Casse-tête tertiaire.
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 00:16 
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Ouais, un truc qui a trait à la chance, ça colle à Heartless qui a passé 50% de sa vie à se faire la main aux jeux de hasard.

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 Sujet du message: Re: Casse-tête tertiaire.
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 00:19 
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Heartless a écrit:
Les deux collent mais... c'est pas un peu faible ? [:Dforme:]

J'veux dire, à côté t'as un mec qui se divise en 3, une nana avec un pouvoir de régénération et un boost de ses cinq sens, une autre qui a une chance sur deux de te buter en début de combat, et un mec qui peut se transformer en xénomorphe et qui bosse directement pour Phaïtos [:dingue:]

Et Heartless son pouvoir, ça serait de diminuer les temps de trajets ? [:Dforme:]

Bon là j'exagère, le coup des trésors, j'aime bien, j'trouve ça bon.
Pour la capa de combat, c'est intéressant aussi, mais diminuer les chances de coup critique par exemple :

Si j'ai bien compris, la fenêtre du critique c'est 5% de chances. C'est déjà relativement bas, non ? Heartless pourrait réduire ça jusqu'à 1% maximum donc. Ça m'a l'air plutôt négligeable, quoique la capa "bonne fortune" rattrape le coup.


A propos de "faiblesse", cette capa de combat n'est quand même pas mauvaise non plus. Je trouverais cool qu'Heartless écope d'une capacité qui n'a pas l'air si bonne que ça à première vue mais qui peut se révéler utile dans certaines situations.

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 Sujet du message: Re: Casse-tête tertiaire.
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 00:45 
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Heartless a écrit:
Les deux collent mais... c'est pas un peu faible ? [:Dforme:]

J'veux dire, à côté t'as un mec qui se divise en 3, une nana avec un pouvoir de régénération et un boost de ses cinq sens, une autre qui a une chance sur deux de te buter en début de combat, et un mec qui peut se transformer en xénomorphe et qui bosse directement pour Phaïtos [:dingue:]

Et Heartless son pouvoir, ça serait de diminuer les temps de trajets ? [:Dforme:]

Bon là j'exagère, le coup des trésors, j'aime bien, j'trouve ça bon.
Pour la capa de combat, c'est intéressant aussi, mais diminuer les chances de coup critique par exemple :

Si j'ai bien compris, la fenêtre du critique c'est 5% de chances. C'est déjà relativement bas, non ? Heartless pourrait réduire ça jusqu'à 1% maximum donc. Ça m'a l'air plutôt négligeable, quoique la capa "bonne fortune" rattrape le coup.

t'as bien fait de pas citer le pouvoir de Crom. Sa transformation en plante verte n'a... rien de bourrin [:Dforme:]

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 Sujet du message: Re: Casse-tête tertiaire.
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 10:08 
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Heartless a écrit:
Les deux collent mais... c'est pas un peu faible ? [:Dforme:]

J'veux dire, à côté t'as un mec qui se divise en 3, une nana avec un pouvoir de régénération et un boost de ses cinq sens, une autre qui a une chance sur deux de te buter en début de combat, et un mec qui peut se transformer en xénomorphe et qui bosse directement pour Phaïtos [:dingue:]

Et Heartless son pouvoir, ça serait de diminuer les temps de trajets ? [:Dforme:]

Bon là j'exagère, le coup des trésors, j'aime bien, j'trouve ça bon.
Pour la capa de combat, c'est intéressant aussi, mais diminuer les chances de coup critique par exemple :

Si j'ai bien compris, la fenêtre du critique c'est 5% de chances. C'est déjà relativement bas, non ? Heartless pourrait réduire ça jusqu'à 1% maximum donc. Ça m'a l'air plutôt négligeable, quoique la capa "bonne fortune" rattrape le coup.

Pour les chiffrages ça peut aller bien plus loin ;)
-> suppression des critiques négatives pour toi et tes compagnons
-> suppression des critiques positives pour vos adversaires
-> Augmentation des critiques positives pour toi et tes compagnons (genre passer de 5 à 15%)
-> Augmentation des critiques négatives pour vos adversaires. (genre passer de 5 à 15%)


Et diminuer les temps de trajet, genre carrément les diviser par 2, pour toi et tout ton groupe, c'est pas si négligeable que ça en a l'air.

Sinon en bonne fortune par exemple, qui collerait bien au personnage, on pourrait tirer 3D5 voire même 4D5 au lieu de 2D5 (la formule étant 2D5*lvl*xp) :p

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 Sujet du message: Re: Casse-tête tertiaire.
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 11:55 
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Je suis sur de ne pas l'avoir lu....sinon tu as pensé à parler le dauphin?

Sinon tu pourrais avoir les pieds et mains palmés, des branchies, un sonar, un lance torpille ( euhhh...wait )

Insensibilité à l'alcool, Résistance au Scorbut, Marchandage augmenté grace à ta dentition en Or!

Ou alors (les Loleurs reconnaitrons) Un tir de barrage qui te permet de bombarder grace à ton bateau une zone ou tu auras lancé un signal lumineux. ( Eviter la pleine montagne aussi...)

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 Sujet du message: Re: Casse-tête tertiaire.
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 12:02 
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Je préfère que la classe tertiaire soit dirigée vers les avantages de groupe ^^

Après Lothi, tes idées m'intéressent beaucoup, mais je me demande aussi si, à l'instar de Lothi qui peut aussi se régénérer hors combat, la capa de combat de Heartless peut avoir une influence aussi sur les jets de dés liés au rp ?

Par exemple, si Heartless ou un de ses alliés est sur le point de se faire empoisonner ( je prévois le coup avec Silmeria, on sait jamais [:Dforme:] ), sa capa lui donnerait une chance supplémentaire de ne pas boire le poison ( par exemple, quelqu'un le bouscule et fait tomber son verre, ou les poisons ont été mélangés ).

PS : sans que ça compte comme une autre capacité, c'est ça que je voulais dire, pour qu'il puisse conserver "bonne fortune".

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 Sujet du message: Re: Casse-tête tertiaire.
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 12:16 
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Ouais, ça pourrait éventuellement, mais pas chiffré comme Lothi l'a dit alors. On pourrait, de base, la chiffrer en +10 à tous les jets de dé, combat ou non. Bon j'lance ça dans le vent hein, pcq c'est quand même pas rien, mais si tu veux un effet général ça serait plus vers ça.

Maintenant, une régénération type soin, ça peut être cool aussi. Genre en buvant du rhum, tu booste ta vie (soin) et ta force (buff), au détriment de quelques maitrises, peut-être... ça peut être drôle à RP aussi :lol:

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 Sujet du message: Re: Casse-tête tertiaire.
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 12:18 
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je verrais bien une capacité qui transforme tout alcool en soin :p

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 Sujet du message: Re: Casse-tête tertiaire.
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 12:26 
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Inscription: Mer 27 Oct 2010 20:28
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Gamemaster9 a écrit:
Ouais, ça pourrait éventuellement, mais pas chiffré comme Lothi l'a dit alors. On pourrait, de base, la chiffrer en +10 à tous les jets de dé, combat ou non. Bon j'lance ça dans le vent hein, pcq c'est quand même pas rien, mais si tu veux un effet général ça serait plus vers ça.

Maintenant, une régénération type soin, ça peut être cool aussi. Genre en buvant du rhum, tu booste ta vie (soin) et ta force (buff), au détriment de quelques maitrises, peut-être... ça peut être drôle à RP aussi :lol:


Tu veux dire une classe Drunken Style ?
Arrête tu vas me tenter [:Dforme:]

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 Sujet du message: Re: Casse-tête tertiaire.
MessagePosté: Ven 20 Juin 2014 18:52 
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Localisation: Le Hollan... La Rascasse Volante !
Gamemaster9 a écrit:
Maintenant, une régénération type soin, ça peut être cool aussi. Genre en buvant du rhum, tu booste ta vie (soin) et ta force (buff), au détriment de quelques maitrises, peut-être... ça peut être drôle à RP aussi :lol:


Gamemaster14 a écrit:
je verrais bien une capacité qui transforme tout alcool en soin :p


Pas touche aux soins, c'est mon domaine ça ! :o

_________________

Playlist de Mercurio

A propos, j'ai trouvé la morale de la fable que ton grand père racontait,
celle du petit oiseau que la vache avait recouvert de merde pour le tenir au chaud et que le coyote a sorti et croqué...
C'est la morale des temps nouveaux.
Ceux qui te mettent dans la merde, ne le font pas toujours pour ton malheur
et ceux qui t'en sortent ne le font pas toujours pour ton bonheur.
Mais surtout ceci, quand tu es dans la merde, tais-toi !

--------------------
Jack Beauregard (Henry Fonda), Mon nom est Personne, écrit par Sergio Leone, Fulvio Morsella et Ernesto Gastaldi


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 Sujet du message: Re: Casse-tête tertiaire.
MessagePosté: Mar 24 Juin 2014 09:57 
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Messages: 5211
Localisation: Fan-Ming
Gamemaster9 a écrit:
t'as bien fait de pas citer le pouvoir de Crom. Sa transformation en plante verte n'a... rien de bourrin [:Dforme:]

Transformation en plante verte ? [:gratetete:]

_________________
Sinaëthin Al'Enëthan, alias Silma, Héraut de Yuia, hiniön lvl 21


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 Sujet du message: Re: Casse-tête tertiaire.
MessagePosté: Mar 24 Juin 2014 10:01 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
Messages: 39606
ma capa tertiaire :


Peau de rose : nécessite 3 d'init. d'activation/désactivation
+ niveau/2 endurance
contre-attaque automatique pour toute attaque de proximité (ôte niveau/3 PV par contre-attaque)

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