L'Univers de Yuimen


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 5 à 10
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 20:23 
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Sirène
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Lieu de vie : Mers et océans
Description : (2m à 2m20 avec la queue, 60kg)
Ensorceleuses des mers, les sirènes sont des femmes dotées d'une longues et puissante queue de poisson. Elle ont une rancœur tenace envers les créatures dotées de jambes, les tuant si elles les rencontrent. Leur chant est leur meilleure arme, bien qu'elles soient habiles de leurs mains et de leur magie...Elle ne connaissent pas la pitié.
Capacité spéciale:
-Maîtrise des magies d'eau offensives de niveau 1 et 2
- Chant de sirène: Elle ont le don de pouvoir envouter quiconque entend leur chant. Il est ainsi abandonné de toute volonté et se laisse tuer sans réagir par la cruelle créature. Un conseil, bouchez-vous les oreilles.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 5 à 10
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 20:26 
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Tyroglon
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Lieu de vie : Dans les grottes, les cryptes, les endroits sombres, que ce soit en ville où dans la nature
Description : ( 1,50m à 1,70m, 40kg)
Le tyroglon est un être qui vit généralement en solitaire, dans les endroits sombres et reculés. Il aime se glisser souplement dans les anfractuosités rocheuses. Il dort la plupart du temps, mais quand on le dérange dans son sommeil, il peut s'avérer très cruel et dangereux. Il est couleur de roche, passant par toutes les nuance de gris et de noir. Il est terne quand il sommeille, mais à son réveil, son regard s'allume de blanc laiteux, ainsi que les extrémités de son corps. Il est doté d'une paire d'aile, dont il ne se sert que pour planer, comme d'un parachute. Ses mains sont longues, fines et puissantes, et sont ses meilleures armes, la strangulation étant son mode de combat préféré. Ses doigts se terminent par des ventouses qui lui permettent de s'accrocher aux roches. Ne tombez pas entre ses mains...


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 5 à 10
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 20:26 
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Womp
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Lieu de vie : Tous types de forêt, loin des villes
Description : ( 20 cm, 3kg)
Pas très dangereux en apparence lorsqu'il est seul, son dard risque de vous laisser de sacrées cicatrices bien qu'il soit lent... Cette créature mutagène, produite par un des treize lieutenants d'Oaxaca: Aerq, peut également projeter un poison rend aveugle momentanément. Il est vicieux et en profitera alors pour vous déchirer à l'aide de son dard. Il vit dans les arbres par groupe de 5 ou 6 individus. Ils ont l'habitude de tuer leurs adversaires pour en faire des garde-mangers pour leurs oeufs.
Capacité spéciale :
Jet d'acide rendant aveugle pendant 3h sur 3m de long


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 5 à 10
MessagePosté: Sam 12 Sep 2009 00:19 
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Argus rampant

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Lieu de vie : Dans les zones forestières humides et préférablement giboyeuses.
Description physique : (De 1m50 à 2m de haut pour 2m à 2m70 de large et 300 à 400kg)
Il peut arriver que quelques escargots mettent à mal une laitue ou deux… hé bien des Argus Rampants, eux, dévoreraient tout le potager, massacreraient les fermiers et détruiraient probablement la ferme dans le processus. Comme quoi, tout est question de proportions, et si dans ce domaine, Cwedim a fait fort, ce n’est pas uniquement en ça que ce gastéropode géant est monstrueux : non seulement son corps tout entier est constellé de globes oculaires grand ouverts indépendants les uns des autres, mais sa gueule présente en plus deux hideuses mâchoires –une en avant et une au fond de son gosier- au lieu de l’innocente bouche dénuée de dents de son lointain cousin inoffensif.
Car offensif, l’Argus Rampant l’est de par son orifice buccal qui agrippe dans un premier temps sa proie de sa première rangée de mâchoires avant de l’attirer vers le fond de sa gorge pour la déchiqueter à l’aide de la seconde, mais il est surtout, comme on pouvait s’y attendre, défensif, sa carapace étant d’une solidité que seuls les coups les plus violents peuvent vaincre. Ainsi, la stratégie de la bête est de mordre tout ce qui lui passe à portée pour se retrancher à toute vitesse dans son abri naturel lorsque le danger est trop grand, le mastodonte étant ensuite capable de rester dans cette posture pendant des heures, voire des jours le temps pour ses adversaires de se lasser. En effet, paradoxalement, si ce bestiau mangera sans distinction tout ce qui lui passe à portée d’un tant soit peu comestible (il est omnivore, avec une certaine prédilection pour la viande fraîche), il est capable de tenir étonnamment longtemps sur ses réserves jusqu’à ce qu’il trouve quelque chose sur quoi déchaîner son immense appétit, ses instincts de dévoreur frénétique en faisant une menace tout de même non négligeable à moindre échelle.
Quant à l’approche que vous comptez utiliser, oubliez tout de suite l’attaque par derrière, car un ou plusieurs de ses multiple yeux aura vite fait de vous repérer, et l’Argus Rampant qui porte ainsi bien son nom s’empressera de se retourner avec une vitesse fulgurante pour un escargot (ce qui signifie tout de même qu’il est plutôt lent, gardons la mesure des choses, sa vitesse optimale plafonnant à 5km/h). Bien entendu, s’il se calfeutre sur lui-même, rien ne vous empêche d’essayer de plonger votre arme par là où sa tête s’est sauvée, mais si vous voulez vous retrouver en conclusion avec plus qu’un tronçon d’acier dans la main –au mieux-, ça vous regarde.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 5 à 10
MessagePosté: Mer 18 Nov 2009 17:46 
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Serpents de Moura
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Lieu de vie: Mers, Océans et Côtes
Description: (1m15 à 2m, 25 à 50kg)
Animaux de compagnie de la déesse Moura, ils vivent par bancs à travers les eaux tout au long de l'année, sauf en période de reproduction où ils se cachent en profondeur. Ils sont très respectés par les elfes bleus dont les plus habiles ou les plus méritants s'en servent parfois comme monture aquatique pour faire de longs voyages sous ou sur l'eau. Les serpents utilisent les grottes sous-marines, les épaves ou des ruines englouties pour faire leurs nids. Assez rapides grâce à leurs prolongements membraneux, ils se fondent naturellement dans leur habitat de par leur couleur harmonieuse allant du vert vaseux au bleuté océan.
Hargneux et agressifs envers les intrus qui approchent de leurs nids ou se frottent à leurs bancs de trop près, ils utilisent comme moyen de défense leur appendice caudal muni de trois paires de crochets emplis d'un venin paralysant dont ils se servent pour chasser.

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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 5 à 10
MessagePosté: Jeu 4 Mar 2010 16:44 
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Jinn Iphrit

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Lieu de vie: Partout, affinité pour les lieux clos (grottes, bâtiments abandonnés)
Description: (1 à 2m, 50 à 100kg)
Créature solitaire au physique cauchemardesque très agile et très souple, l'Iphrit a, comme tous les Jinns, une certaine affinité pour la musique. D'eux-mêmes, ils ont une certaine voix de ténor qu'ils usent comme un chant grégorien inquiétant au langage inconnu. Ainsi, malgré une nature plutôt agressive, n'importe quel quidam chantant un tant soit peu juste pourra calmer le plus hargneux des Iphrits. Si cela n'est pas le cas, préparez-vous à combattre et ne vous laissez pas abuser par ses gueules multiples et sa queue pointue dont il se sert pour empaler ses proies.

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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 5 à 10
MessagePosté: Jeu 4 Mar 2010 16:44 
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Jinn Marid

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Lieu de vie: Partout, affinité pour les lieux ouverts et les hauteurs
Description: (1 à 2m, 50 à 100kg)
Créature au physique cauchemardesque très agile et très souple, le Marid a, comme tous les Jinns, une certaine affinité pour la musique. D'eux-mêmes, ils ont une certaine tendance à jouer de la percussion avec les différents éléments de leur environnement. Ainsi, malgré une nature plutôt agressive, n'importe quel quidam ayant le sens du rythme pourra calmer le plus hargneux des Marids. Si cela n'est pas le cas, préparez-vous à combattre et méfiez-vous de ses doigts tranchants et de sa queue ornée de pics.

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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 5 à 10
MessagePosté: Jeu 4 Mar 2010 16:44 
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Jinn Silf

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Lieu de vie: Partout, affinité pour les points d'eau douce entourés de forêts.
Description: (1 à 2m, 50 à 100kg)
Cette créature est certainement la plus vicieuse de tous les Jinns. Solitaire, très agile et très souple, le Silf a, comme tous les Jinns, une certaine affinité pour la musique. D'eux-mêmes, ils ont une tendance au sifflotement de mélodies douces et reposantes. Ainsi, malgré une nature plutôt agressive, n'importe quel quidam sachant siffler convenablement pourra calmer le plus hargneux des Silfs. Si ce n'est pas le cas, méfiez-vous de sa puissante charge lorsqu'il passe à l'attaque. De plus, que vous soyez homme ou femme, sachez que le Silf a des tendances lubriques...

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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 5 à 10
MessagePosté: Ven 5 Mar 2010 17:34 
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Moutarie
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Lieu de vie : Autour des côtes de Nosveris, en mer froide ou en plaines gelées
Description : (2m de long, 500kg)
Ces animaux marins vivent en groupe. On les retrouve plus souvent dans les coins les plus froids de Yuimen puisque leur lainage est extrêmement chaud en plus d’être imperméable, ce qui fait qu’il est très convoité, sans oublier le fait qu’il est aussi dorée que l’or. Ces animaux passent beaucoup de temps sur la glace c’est pourquoi ils ont développé une fourrure en plus de la graisse pour être adaptés à leurs deux milieux de vie.
Ces créatures n’ont pas un tempérament agressif, on peut même les considérer comme inoffensif s’ils ne sont pas provoqués. Ils sont très durs à attraper une fois dans l’eau, ce sont de rapides nageurs, et sur terre ils savent courir à une vitesse impressionnante grâce à leurs puissantes nageoires les propulsant en avant pour leur permettre de faire des bonds. De plus ces nageoires sont un moyen de défense très efficace du fait de cette même puissance. D’un coup ils peuvent casser un bras. A cela vient s’ajouter le fait que s’ils se sentent coincés, en danger, ils émettent un cri si strident que vous devez mettre vos mains sur les oreilles tant la douleur est forte. Si vous avez affaire à un très gros Moutarie, la douleur sera si grande que vous risquez de perdre connaissance.

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