Nom : Laewllyn
Classe : Guerrière
Race : Hïnionne
Age : 1720 ans
Description physique et de la personnalité :
Une jeune Elfe de haute noblesse, hautaine jusqu'à l'indifférence mais d'une froide politesse à toute épreuve, telle est Laewllyn en apparence. Il faudrait s'attarder au fond de ses prunelles pour réaliser que, peut-être, cette apparence ne reflète pas parfaitement la réalité. La grâce de ses mouvements évoque indiciblement le félin, la combattante née, à moins que ce ne soit que la conséquence d'une éducation hors du commun, si exigeante que son maintien est immuablement digne d'une reine des Hauts-Elfes?
Trois tatouages de serpents ornent son visage, d'étranges bijoux d'argent semblent incrustés à même sa chair, l'ensemble évoque de mystérieux rites tribaux issus du fond des âges. Sa chevelure argentée est toujours soigneusement domptée, ordonnée en une coiffure complexe dont nulle mèche rebelle ne saurait s'échapper. Tout dans son aspect est maîtrisé, immaculé et épuré jusqu'à en être presque trop parfait, impersonnel.
Biographie (résumé) :
Nul sur Yuimen ne peut se targuer de connaître ne serait-ce qu'une bribe du passé de cette guerrière. Son histoire au présent commence dans les environs d'Oranan, sur Nirtim, au coeur d'une profonde forêt que l'on dit habitée par d'étranges petites créatures de fluides.
Lieu de départ: environs d'Oranan, Nirtim
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Armes et bouclier :
En main principale : Bâton de combat gobelin (For+6, maîtrise AA+3)
En main secondaire :
Armure(s) :
Protection pour le torse :
Protection pour la tête :
Protection pour les jambes :
Protection pour les bras :
Cape :
Bijoux Magiques :
- Parure de Serpent (End+1)
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Sac (Encombrement = 0/20) :
- Rune [E=1] :
- Pi (à faire identifier)

- Ter (à faire identifier)

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Argent : 376 Yus
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Sorts Acquis :
Sorts de combat évolutifs :
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Sorts RP :
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Sorts créés par le PJ lui-même :
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Aptitude RP :
- Résistance au poison : Permet de minimiser les effets des poisons, et rend impossible la mort par le poison.
Capacités de combat (CC) :
-Lames défensives : Esq+1.5/lvl, peut être relancée pour la moitié du coût du premier lancement de la CC, au même niveau, au tour suivant ; en cas d'attaque SA réussie de l'adversaire, la CC lui inflige les dégâts d'une attaque simple à for/2.
CC Avec Arme acquises (CC AA) :
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CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
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Point de vie: 28/28
PKi : 10/10
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 2
Niveau : 5
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