Nom : Maltar Classe : Voleur Race : Goblin Age : 25
Description physique et de la personnalité : Maltar n'est pas grand, mais c'est un sacré ruffian pour qui le résultat seul est important. Méchant, gourmand des tourments, l'idée de mal agir l'attire un aimant. Maltar est curieux, autant que dangereux, lui tourner le dos fera de lui un homme heureux. D'un naturel hargneux, volontiers haineux, ne le contrariez pas si vous tenez à vos yeux. Maltar n'a pas d'éthique. Son honneur ? Modique. Sa constitution ? rachitique. Maltar est voleur, et à parfois même rajouté un « i » à ça pour son bonheur. En un temps pas si lointain où il vivait dans l'horreur, où la survie ne souffrait d'aucune erreur. Maltar depuis a migré, a changé, c'est un peu civilisé. (vraiment un peu)
Fin et vilain, plus dangereux que n'importe quel rouquin, Maltar est un gobelin!
Force VERT!
Biographie (résumé) :
Maltar est un pur produit gobelin élevé dans la plus pur tradition gobeline. De 0 a 5 ans, il apprit qu'il était bon de gouter le saint et que dehors c'est dangereux. A 5 ans, il apprit que dehors c'était chez lui et que pour y survivre mieux être le plus dangereux du périmètre ou promptement évacuer dans le cas contraire. N'ayant pas plus de goût que ça pour l'évacuation, il n'eut dés lors de cesse que d'étre le plus souvent que possible dans la catégorie de ceux qui ne courent pas, et se hâta donc d'acquérir les rudiments de la culture ancestrale gobeline: si tu a faim, mange la main de ton voisin et garde l'autre pour demain ; si ça bouge, tape dessus, si ça bougeait, ça se mange; le gros problème dans la notion de propriété, c'est le propriétaire et que tant qu'il n'y a pas de témoins, l'on est coupable de rien. Bref, le parcours habituel du gob' moyen, de ceux qui s'en sortent du moins... car il apprit aussi vite que la sélection naturelle (ou un peu aidé) fait partie des mœurs. Et petit à petit, il fit son trou dans la société gobeline, trouvant sa place vers le marteau et l'enclume en apprenant le métier de forgeron d'un de ses nombreux oncles, un des rares encore en vie. Un métier plein d'avenir, tout le monde à besoin de truc kikoup, kiperce ou kikasse, et il prenait un réel plaisir à jouer avec le feu et frapper encore et encore l'enclume. Il se découvrit même un coté très perfectionniste, un amour du travail bien fait qui ne le quittera plus, le poussant à faire toujours plus pointu, plus aiguisé, plus dangereux, élargissant petit a petit ses horizon vers le monde des armes « a effikassité plus mieu », entendez empoisonnés. Le monde des poison, un autre univers merveilleux , plein de possibilités, de la pointe de flèche trempée dans des excréments au pic de sarbacane enduit d'une décoction d'insectes aux effets ravageurs, chaque idée lui semblait merveilleuse et ne demander qu'à être expérimentée. Mais toute les bonnes choses ont une fin. Un jour, une troupe d'orcs arriva en vue de son village. Il fût alors vaguement question d'organiser des défenses pour les affronter afin de ne pas finir en esclave ou encas, que ils étaient bien plus nombreux que ces abrutis d'orcs gnagnagni gnagnagna.... Un beau ramassis de conneries, des conneries dangereuses en plus. Bien décidé à pouvoir jouir un jour tranquillement de sa sénilité, il préféra profiter de la confusion générale pour filer à l'elfe, un sac lourdement chargé sur le dos... Chargé de choses lui appartenant toutes légitimement, est il besoin de le préciser. Adulte, il retint de cette période de sa vie trois grands principes : « Une idée qui n'est pas dangereuse ne vaut même pas qu'on l'appelle idée »,« Il y a un outils adapté à chaque chose, donc pour être paré à tout, garde tous ton outillage à porté de main » et « toute règle a des exceptions, sans exception ». Il garda aussi l'habitude de toujours se promener avec son « sac à outils » sur son dos, et n'oublia jamais qu'il était chez lui partout.
Ainsi que arriva Maltar dans le monde civilisé, commençant alors une nouvelle vie, mais ceci est une autre histoire.
Armes et bouclier :
En main principale : couteau kikoup bien for + 2 En main secondaire :
Armure(s) :
Protection pour le torse :
Protection pour la tête :
Protection pour les jambes :
Protection pour les bras :
Cape :
Bijoux Magiques : - -
Sac (Encombrement = 0/20) : - gourdin amoureusement clouté for + 2 - -
Or : 50 Yus
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Magies Acquise(s) : - -
Capacités de combat (CC) :
CC sans arme acquise(s) : -Dérober
CC avec arme acquise(s) : -
CC avec arme de jet acquise(s) : -
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ville de départ:
Dahràm
ps: et un petit merci a oscar wilde, pour ceux qui auront repérés.
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Fiche
Dernière édition par Maltar le Jeu 4 Nov 2010 00:16, édité 1 fois.
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