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 Sujet du message: Re: mini-quête : GM14 / Keynthara
MessagePosté: Ven 18 Nov 2011 14:42 
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T'inquiètes je comprends ;) Pour ma part, je doute pouvoir répondre avant mardi... j'ai un boulot de dingue à préparer pour l'entretien d'embauche de mardi [:out:]

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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
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 Sujet du message: Re: mini-quête : GM14 / Keynthara
MessagePosté: Ven 18 Nov 2011 14:43 
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Pas de pb, je pourrais pas non plus du WE.

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 Sujet du message: Re: mini-quête : GM14 / Keynthara
MessagePosté: Lun 28 Nov 2011 17:31 
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Citation:
HRP : Tu l'auras sans doute compris, ces marques sont des runes permanente de Zewen, inscrite dans vos peaux. Même la mort ne peut les ôter.
Chez toi, l'effet de la rune toujours va allonger tous les sorts. Pour les sorts d'attaque, l'effet rp sera prolongé; pour les sorts d'enchantement (sur plusieurs tours), leur effet est doublé en temps.
Chez Kreamer, l'effet de la rune double la force de l'arme qu'il touche tant qu'il l'a en main.
A coté de ça, dès que vous utiliserez des runes, la rune de votre peau s'ajoutera automatiquement. (chez toi, ça sera "toujours"; chez Kreamer "force")

Est-ce que si je touche des choses avec ma main "enruniquée", on peut imaginer un effet RP lié à "toujours" ? Sur le meme principe que Renarde qui peut se protéger des animaux qu'elle touche ?
Pour savoir comment ça se joue, en RP aussi, pas seulement en situation de combat.

Je sais pas par expl... elle touche de l'eau, et apres cette dernière est pour toujours de l'eau et pourra plus jamais s'évaporer ou se transformer en glace ?

Ou peut-être à garder comme idée de classe tertiaire ? (Touche une personne : elle restera pour toujours à l'âge qu'elle a sans jamais vieillir ? Je pense que ça un peu bcp trop puissant juste en effet RP actuellement....).

Du coup voilà, je demande ton avis.

Egalement, je me demandais si y'a d'autres moyens d'avoir une rune gravée en soi ou si c'est un cas particulier à notre mini-quête ? Et que ça ne peut jamais se reproduire en dehors de ça ?

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 Sujet du message: Re: mini-quête : GM14 / Keynthara
MessagePosté: Lun 28 Nov 2011 17:48 
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Keynthara a écrit:
Citation:
HRP : Tu l'auras sans doute compris, ces marques sont des runes permanente de Zewen, inscrite dans vos peaux. Même la mort ne peut les ôter.
Chez toi, l'effet de la rune toujours va allonger tous les sorts. Pour les sorts d'attaque, l'effet rp sera prolongé; pour les sorts d'enchantement (sur plusieurs tours), leur effet est doublé en temps.
Chez Kreamer, l'effet de la rune double la force de l'arme qu'il touche tant qu'il l'a en main.
A coté de ça, dès que vous utiliserez des runes, la rune de votre peau s'ajoutera automatiquement. (chez toi, ça sera "toujours"; chez Kreamer "force")

Est-ce que si je touche des choses avec ma main "enruniquée", on peut imaginer un effet RP lié à "toujours" ? Sur le meme principe que Renarde qui peut se protéger des animaux qu'elle touche ?
Pour savoir comment ça se joue, en RP aussi, pas seulement en situation de combat.

Je sais pas par expl... elle touche de l'eau, et apres cette dernière est pour toujours de l'eau et pourra plus jamais s'évaporer ou se transformer en glace ?

Ou peut-être à garder comme idée de classe tertiaire ? (Touche une personne : elle restera pour toujours à l'âge qu'elle a sans jamais vieillir ? Je pense que ça un peu bcp trop puissant juste en effet RP actuellement....).

Du coup voilà, je demande ton avis.

Egalement, je me demandais si y'a d'autres moyens d'avoir une rune gravée en soi ou si c'est un cas particulier à notre mini-quête ? Et que ça ne peut jamais se reproduire en dehors de ça ?

En Rp, elle marche comme une rune, mais à usage infini. Donc il faut que tu prononces le nom de la rune en touchant n'importe quoi pour que l'effet "toujours" agisse. Mais attention au coté aléatoire d'une rune. Pour l'idée de la personne ça peut figer pour "toujours" à cet âge-là, mais aussi être "toujours" dans cette position ou "toujours" dans cette humeur,...
Mais une capacité de classe tertiaire pourrait très bien utilisée le pouvoir de cette rune en ôtant le caractère aléatoire. ^^

Et c'est un spécial mini-quête. L'incrustation de rune dans le corps normalement procure l'effet, mais ne permet pas de la réutiliser à l'infini ^^. Donc non, extrêmement peu de chance que ça se reproduise. (déjà que y avait que 50% de chance que ça se produise là)

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 Sujet du message: Re: mini-quête : GM14 / Keynthara
MessagePosté: Lun 28 Nov 2011 21:58 
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Ok, merci pour l'information et le cadeau intéressant !!!

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 Sujet du message: Re: mini-quête : GM14 / Keynthara
MessagePosté: Dim 11 Déc 2011 20:02 
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C'est répondu. :)

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 Sujet du message: Re: mini-quête : GM14 / Keynthara
MessagePosté: Lun 26 Déc 2011 12:47 
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Bijour, j'espère que tu ne m'as pas oublié ! Je t'attends !

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 Sujet du message: Re: mini-quête : GM14 / Keynthara
MessagePosté: Mar 27 Déc 2011 00:30 
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désolé, pas eu le temps avec les fêtes^^ je répondrais demain soir, là je travaille sans clavier (avec le clavier visuel de windows 7) et pour un message court, ça va, pour un rp, c'est pas possible ;)

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 Sujet du message: Re: mini-quête : GM14 / Keynthara
MessagePosté: Dim 8 Jan 2012 17:25 
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J'ai posté ya qqjours !

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 Sujet du message: Re: mini-quête : GM14 / Keynthara
MessagePosté: Lun 9 Jan 2012 08:46 
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J'ai vu, mais comme signalé, j'étais en vacances, je suis revenue qu'hier ^^ (je te fais la mise-à-jour en début d'après-midi ^^)

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 Sujet du message: Re: mini-quête : GM14 / Keynthara
MessagePosté: Lun 9 Jan 2012 09:39 
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Ok je savais pas que tu y étais encore comme je voyais sawen trainer de temps à autre ici !

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 Sujet du message: Re: mini-quête : GM14 / Keynthara
MessagePosté: Mar 10 Jan 2012 16:56 
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Bah on avait internet... mais j'étais sur mon portable qui n'a plus de clavier, le genre de truc pas super-pratique pour rp...

Pour la mise-à-jour, tu entres dans un combat dirigé contre les 2 Zaistra's, Renarde combattra à tes côtés. Tu décides des actions des 3 personnages de ton groupe, je m'occupe de celles des deux Zaistras. Voilà un peu le détail des fiche :

Kreamer, Chevalier du chaos lvl 12 issus du fanatique
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12PM/12 en ombre. 6 PM/6 en feu (il ne les utilisera qu'en dernier recours)
12 Pki
Combat au bâton... Qui fait aussi arme magique.
Sorts :
Feu
Bûcher : Vous concentrez des flammes pendant un tour entier pour faire brûler une cible au prochain tour. mag+1/lvl, -0,5PV/lvl, arrondis à l'inférieur pendant [lvl/5]tours ensuite, maximum 4.
Mur de feu : Crée un mur de feu totalement opaque de [lvl/2]m de long maximum qui peut vous cacher, par exemple, le temps de fuir. Un ennemi peut en revanche le traverser s'il en a le courage (-2PV/lvl si un ennemi traverse le mur). Le mur de feu reste durant [lvl/4]tours.

Ombre
Cruelle obscurité : Fait fletrir les chairs (-1PV à lvl/4 cibles)

Ombre terrifiante : Une ombre s'élance sur un ennemi qui prend peur. (Maîtrises et esquives -0,5/lvl, durant tout le combat)

Souffle de Thimoros : Thimoros récompense ses adeptes les plus fidèles en leur faisant don de ce pouvoir terrifiant. Il permet de retirer directement des PV à une cible sans tenir compte de ses points d'endurance. PV-2/lvl du sort

Vague de désespoir : Lance une ombre géante sur le terrain qui s'insinue dans l'esprit de ses adversaires et les envahie de désespoir. (Maîtrises et esquives-0,5/lvl à tout ceux sur le terrain, sauf le lanceur, durant [lvl/4]tours, arrondis à l'inférieur)

Ombre vampirique : une ombre qui prends le fluide vitale de l'adversaire pour le donner au lanceur de sorts (-1PV/lvl, dont 0,5PV/lvl qui sont donnés au lanceur, arrondis au supérieur)



Renarde : Shaman lvl 17, sous sa forme animale (carac en gros d'un ménéstrel lvl 13)
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CC spéciales :
Morsure brisante : Cette morsure s'attaque à un point faible (poignet ou cheville), dans le but de le briser (lvl*2% de chance de briser l'os, rendant le membre inutile)

PM 16/16 terre; 8/8 eau; PKi : 12
Frappe du golem : Une colonne de terre et de pierre magique s'abat sur l'ennemi avant de disparaître (mag+2/lvl)

Gisement d'améthyste : Extrait des améthystes contenant des fluides magiques autour du lanceur (+[lvl/10]PM -minimum 1-au début de chaque tour, pour chaque utilisateur de magie. Elément des PM tiré au hasard parmi les énergies utilisées par tous les usagés de magie)

Pic de pierre : Le lanceur de sort projète sur une trajectoire donnée [lvl/4] pics de pierre extraits du sol, arrondis à l'inférieur. La trajectoire n'est pas obligatoirement rectiligne et peut par exemple tourner à des angles. Chaque projectile a sa propre trajectoire programmée par le lanceur de sort et de longueur maximum de lvl*2m. (mag+1/lvl, pour chaque projectile)

Secousse : La terre tremble et choque votre adversaire et ceux proches, leur infligeant des dégâts (mag+1/lvl)

Stalagmites : Des stalagmites surgissent du sol et percent [lvl/4] ennemis, leur infligeant des blessures perforantes (Mag+1/lvl)

Bouclier de pierre : Un bouclier de pierre se forme autour de vous ainsi que [lvl/4] alliers en plus s'ils sont à coté de vous, arrondis à l'inférieur. (End+0,5/lvl face aux attaques physiques)

Etau de boue : un ennemi est recouvert d'une boue épaisse qui l'étouffe et le compresse (mag+2/lvl). Il ne peut pas agir pendant [lvl/4]tour, arrondis à l'inférieur, et se trouve protéger de toutes les attaques durant ce temps.

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 Sujet du message: Re: mini-quête : GM14 / Keynthara
MessagePosté: Mar 10 Jan 2012 18:21 
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Voilà ^^

Et donc le totem de Renarde est lvl 18 c'est ça ?^^

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 Sujet du message: Re: mini-quête : GM14 / Keynthara
MessagePosté: Mar 10 Jan 2012 18:59 
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ouaips ^^

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 Sujet du message: Re: mini-quête : GM14 / Keynthara
MessagePosté: Mer 11 Jan 2012 22:18 
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Désolé pour la mise-à-jour, j'ai eu une grosse tuile qui vient de me tomber sur la tronche (au sens figuré, rassure-toi), et j'ai pas franchement le moral à me prendre la tête avec des calculs ce soir...
Je pense pouvoir faire ça demain matin ou demain soir. :jap:

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