Pour Keynthara : alors, la situation à l'auberge :
-> l'écurie est effondrée
-> une fumée imposante se dégage de l'auberge
-> la majorité de l'auberge est en flamme
-> le puit non loin est explosé (littéralement)
-> Hored (kendran, fluide de glace): touché à l'épaule (fatiguée, plus de PM)
-> Seyra : quelques écchymose (mais presque plus de vêtements)
-> le nain (guerrier, milicien de Mertar) : sans problème
-> Lelma : brûlé au visage, aux épaules, une blessure (griffure d'un très gros chat) sur son torse (ça a traversé l'armure)
Pour Lelma : Keynthara va arriver avec un shaakt (chevalier du chaos, armé d'un simple bâton de combat).
L'un des marchands, un elfe de Lúinwë, t'offre pour te remercier d'avoir sauvé ses chevaux et sa marchandise une armure neuve pour remplacer la tienne (elle sera supérieure, je l'ajouterais sur la fiche quand j'aurais fait la correc du combat). Ainsi que des vêtements pour ta fille, une paire de gantelet pour le nain (qui va ronchonner, c'est du travail elfique) et une paire de botte fourrée pour l'enchanteur.
pour les 2:
Gérer au mieux la situation post combat.
Vous êtes au milieu de nuit (à tout casser minuit quand Keynthara arrive). De nombreuses personnes sont là traumatisés, sous le choc, mais relativement indemne.
Nombreuses personnes dorment sur place, à la belle étoile. Vous devrez gérer un peu tout à la fois.
Vous aurez bien sûr affaire à des pilleurs qui tenteront de dévaliser les gens, à ceux qui se plaindront parce que les chevaux se sont enfuis,...
Le lendemain, plusieurs marchands vous proposent les équipements de votre choix, prix Kendra-Kâr. (lvl = 15 maximum). -cependant, pas de bijoux, ni de capes spéciales -
Ainsi que :
corde : 10 yus (E=2)
potion +15PV : 400 yus les 5 doses (E=1)
grappin (sans corde) : 15 yus (E=1)
Potion de mana : +4PM : 600 yus les 5 doses (E=1)
Vous pourrez en profiter pour vous procurer de la nourriture, de la boisson.
Vous avez la journée rp pour gérer tout ça...

(la nuit, les personnes traumatisées le lendemain en journée, les récompenses pour Lelma, vos propres blessures, les chevaux à récupérer qui se sont enfuis, les pilleurs qui tenteront de dévaliser les gens, les marchands,... puis un peu tout ce que vous pouvez avoir avec la situation

)
Le soir, une troupe de ménestrels qui comptaient s'arrêter à ce relai pose son camp un peu à l'écart et propose une représentation à tout ceux encore sur place. Libre à vous de vous y mêler ou non...
(PS : vous pouvez interchanger les PNJ pour faciliter le RP, arrangez-vous entre vous pour ça

)