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 Sujet du message: Re: Paranoïa
MessagePosté: Sam 5 Jan 2013 21:07 
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Gamemaster16 a écrit:
parceque j'ai pas l'impression qu'ils nous veulent pas du mal... ils ont besoin de nous, ce qui nous trouble c'est qu'ils sont les méchants... pour l'instant on a que des bribes d'idées, mais il faut bien un ennemi commum et qui mieux qu'une demi déesse qui vient de débarquer pour endosser ce rôle.


hum... en fait,... c'est pas qu'ils ne nous veulent pas de mal... c'est plutôt qu'ils veulent s'amuser avec nous, comme avec de vulgaires jouets. J'ai l'impression que nous sommes leur cobbayes, ... ils veulent tester entre autres l'efficacité de leur collier maudit. C'est pour ça qu'ils ont capturé plein de gens différents... ils veulent s'assurer que les colliers fonctionnent sur tous, peu importe la race, la classe et le niveau ! :p

Nous allons sûrement nous battre entre nous... les volontaires contre les non-volontaires.

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 Sujet du message: Re: Paranoïa
MessagePosté: Dim 6 Jan 2013 00:10 
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c'est simplet... ou est le but... voila taper vous avec des super collier, quels intérêts pour le BKG... non y a une finalité plus haute, plus importante, 14 a dit que cela se ferait en fonction de nos actions... la prise de quelques choses, l'attaque de quelqu'un...

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 Sujet du message: Re: Paranoïa
MessagePosté: Dim 6 Jan 2013 01:40 
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L'impact sur le BG, ca peut être aussi si on tue un ou deux des 13 !

Ils reviendront plus tard, mais on fera perdre du temps à Oaxaca à les ramener à la vie [:Dforme:]

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 Sujet du message: Re: Paranoïa
MessagePosté: Lun 7 Jan 2013 11:22 
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trop simple, trop cousu de fil blanc... on aurait déjà finit, il y a une armé sur la plage, pourquoi, qui est l'homme ou la femme que tu dois tuer, rien n'est un hasard. non y a un but que l'on n'a pas encore réfléchi.

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 Sujet du message: Re: Paranoïa
MessagePosté: Ven 18 Jan 2013 13:02 
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Pourquoi tuer une personne? Si cela se trouve il existe une denrée extraordinaire sur cette île ou encore l'attaque contre un régime (comme pour Phoélis quoi)

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 Sujet du message: Re: Paranoïa
MessagePosté: Lun 25 Mar 2013 17:00 
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Localisation: quête 30
Déjà on est immortel d'après mes déduction sur l'épisode "barbare mort? barbare encore !"... à moins de se faire décapiter comme le confirme le cadavre dans l'épisode "Daïo à la plage"

Bref ça a du bon ces colliers.

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Serpent Ménestrel (origine Voleur) Niveau 15
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     Sujet du message: Re: Paranoïa
    MessagePosté: Lun 25 Mar 2013 17:03 
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    Et puis qu'est c'qu'on en sait que cette ile appartient aux treize? Si ça ce trouve c'est une ile qui contient un artefact millénaire et que Oaxaca et ses troupes recherchent avidement. Ils ont divisé les recherches par territoire et par apôtres pour multiplier les chances de l'obtenir en un temps records? Et nous on est de la main d’œuvre !

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       Sujet du message: Re: Paranoïa
      MessagePosté: Mer 10 Avr 2013 22:04 
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      Serpent a écrit:
      Et puis qu'est c'qu'on en sait que cette ile appartient aux treize? Si ça ce trouve c'est une ile qui contient un artefact millénaire et que Oaxaca et ses troupes recherchent avidement. Ils ont divisé les recherches par territoire et par apôtres pour multiplier les chances de l'obtenir en un temps records? Et nous on est de la main d’œuvre !


      J'ai plutôt l'impression qu'ils vont nous forcer à nous entretuer !
      Les colliers équilibrent les chances de victoire dans les combats entre joueurs et ils ressuscitent à chaque "décès". Peut-être que la violence des combats réveillera quelques choses dans les entrailles de l'île... :eek:

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       Sujet du message: Re: Paranoïa
      MessagePosté: Mer 10 Avr 2013 22:41 
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      La résurrection n'a pas de rapport avec les colliers je pense :
      J'ai tué des gardes portant des colliers et ils sont bel et bien morts.

      Je pense qu'il doit s'agir d'un prêtre fou qui loge sur l'île et s'est mis en tête de ressuciter toutes les personnes qui meurent sur l'île qu'il peut ressuciter (à noter ici que les gardes ont sûrement des âmes simples, et non des âmes héroïques comme les PJs et certains PNJs (dont visiblement le barbare)

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       Sujet du message: Re: Paranoïa
      MessagePosté: Mer 10 Avr 2013 22:49 
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      Juste pour vous compliquer la vie... Vous avez tous les deux raisons... :sifflote: ... ou pas [:Dange:] [:angel:]

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      Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
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      Je suis aussi Lothindil, Hailindra, Gwylin, Naya et Syletha


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       Sujet du message: Re: Paranoïa
      MessagePosté: Jeu 11 Avr 2013 19:36 
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      Les phrases se terminant par "ou pas" compliquent toujours la vie des gens ! [:Dforme:]
      A mon avis, les colliers ne ressuscitent que les âmes héroïques, ou bien il y a différentes "catégories" de colliers. Peut-être que tes adversaires avaient des colliers minables en plus d'un écart de niveau.

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       Sujet du message: Re: Paranoïa
      MessagePosté: Jeu 11 Avr 2013 19:40 
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      Localisation: L'île des colliers maudits
      Ou peut-être que la mort provoquée par un autre porteur de collier amène une mort définitive, tandis qu'une mort autre, par un monstre, une chute de falaise ou un autre truc sympatoche, amène une résurrection (pour les possesseurs de colliers, bien sûr) !

      Faudrait que quelqu'un tue un PNj (et/ou un PJ) pour vérifier [:Dange:]

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       Sujet du message: Re: Paranoïa
      MessagePosté: Ven 12 Avr 2013 09:02 
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      Lillith a écrit:
      Ou peut-être que la mort provoquée par un autre porteur de collier amène une mort définitive, tandis qu'une mort autre, par un monstre, une chute de falaise ou un autre truc sympatoche, amène une résurrection (pour les possesseurs de colliers, bien sûr) !

      Faudrait que quelqu'un tue un PNj (et/ou un PJ) pour vérifier [:Dange:]

      Lothi va bientôt t'arranger ça avec moi

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       Sujet du message: Re: Paranoïa
      MessagePosté: Mar 6 Aoû 2013 16:12 
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      Localisation: Chez moi^^
      Vous avez déjà appris pas mal de choses sur les colliers et l'île. Un conseil : récapitulez ce que chacun de vos personnages ont appris ;)

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       Sujet du message: Re: Paranoïa
      MessagePosté: Mer 7 Aoû 2013 11:44 
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      Localisation: quête 30
      Serpent

      A appris que:

      - ça permet d'user de sort puissants
      - ça le rend super-fort
      - ça attire les vers
      - ça attire les hiboux
      - ça appartient aux dégénérés (des généraux?) de Oaxaca et plus particulièrement à celui qui pervertit les êtres-vivants: "Crean"
      - ça les rends esclave d'une entité maléfique
      - ça peux contrôler l'esprit
      - ça leurs offres une certaine immunité diplomatique face aux 13 (du moins face à leurs
      agents doué d'intelligence - ex: La rodeuse de Cwedim)
      - L'ile est visité par au moins trois des 13 (créan, Cwedim et potentiellement un usant d'oiseaux)

      Pense que:
      - c'est excitant
      - c'est tout bénef au regard des pouvoirs qu'il développe
      - Il est important pour la survie du groupe
      - Il réussira à tourner le pouvoir du collier en sa faveur

      Son alignement actuel dans l'aventure: Chaotique bon
      Le ménestrel se moque d'utiliser un artefact maléfique du moment qu'il peut en user pour des dessein plus glorieux. Il ne prend pas conscience que le collier utilise son hôte autant que le contraire et n'y voit pour le moment que des bénéfices. Malheureusement, le collier la rendu trop confiant en lui, voir imbue de sa personne.

      Les Pjs et Pnjs rencontré et ses avis les concernants:
      Depheline: La mage de feu est son acolyte depuis longtemps et il a une grande confiance en elle et ses pouvoirs. Il reste néanmoins paternaliste et autoritaire vis à vis de ses réactions qu'il juge "trop mièvres ou trop sanguine". Il lui sera loyal et protecteur.

      Gloraël: Le jumeaux elfe pleurnichard de la bande, toujours en train de chouinner, claquer des genoux ou se rouler dans la boue. Serpent l'apprécie car c'est un brave elfe, mais il n'a aucune confiance en lui et veille au grain lorsqu'il disparait depuis que le collier à prouvé son ascendant sur son maitre. Il lui est méfiant mais amical.

      Nerion: Le jumeaux courageux et vif de la bande, toujours prêt à se battre et pour le moment insensible à l'influence de son collier. Serpent l'apprécie beaucoup et veille sur lui et son frère comme sur des frères d'armes. Il lui est amical.

      Argassia: Rodeuse au service de Cwedim le déchainé, Serpent est très méfiant à son sujet mais tant que faire ce peut, il tente de rester neutre et de ne pas la provoquer. La situation est tendue depuis qu'il ont du s'enfuir de chez elle après que Depheline ai eu envie de lui piquer son coffre. Serpent espère ne plus avoir à la rencontrer.

      Le reste des aventuriers, la petite fille et le capitaine du navire: Serpent n'en a pas grand chose à faire...

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      Serpent Ménestrel (origine Voleur) Niveau 15
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