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 Sujet du message: Re: Questions et interrogations
MessagePosté: Sam 3 Déc 2016 13:11 
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alors le lien du rp auberge-des-hommes-libres-t277-60.html#p637626

les parchos :

Confusion mentale (neutre) : Brouille quelque peu les cinq sens de l'adversaire, créant des interférences dans la perception de ce qui entoure la cible, l'empêchant de réfléchir et d'analyser correctement la situation (brouillage auditif, vision détériorée,...). Les effets ne sont pas contrôlé par le lanceur de sort. (Maîtrises-1/lvl, pendant lvl/2 tours, arrondis à l'inférieur, maximum 8 tours). Ce sort n'est pas cumulable avec lui-même.

Coup Colossal (CCAA) : Technique éprouvante maîtrisée par une élite de combattants. L'utilisateur décuple et rassemble toute son énergie dans une de ses armes AA, avant de l'abattre sur l'ennemi (Si une seconde arme est en main, ses bonus en force ne s'appliquent pas). Elle laisse peu de chances de survie aux plus démunis. (For+3/lvl, init-0,5/lvl arrondis à l'inférieur, minimum 1, pendant les [lvl/5] prochains tours, minimum 2)

Nuage de poussière (terre) Étend un nuage fait de poussières et de minuscules cailloux tout autour du lanceur de sort qui touche aussi bien les adversaires que les alliées. Cette poussière pénètre par la bouche et le nez, gênant la respiration (rayon : lvl/4 mètres; ini-0,25/lvl pour toutes les cibles touchées sur le tour suivant)

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 Sujet du message: Re: Questions et interrogations
MessagePosté: Sam 3 Déc 2016 13:17 
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Voilà mon poulet, tout ça est validé ! :pouceup:

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 Sujet du message: Re: Questions et interrogations
MessagePosté: Sam 3 Déc 2016 20:10 
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merci

on arrive on part de l'auberge et on sera là sous peu :p

dans ce post je donne des affaires à Sibelle ;)

auberge-des-hommes-libres-t277-60.html#p638389

hrp : je donne à Sibelle :
- Livre d'histoire Esserothéen. [E=1]car je l'ai lu pendant ma semaine de glande ^^
- Une pierre de vision (reste plus que 5)
- protège-bras (end+24, esq+12) [E=2]
- Cape de dissimulation (+6 toutes esquives) [E=2]

merci :)

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 Sujet du message: Re: Questions et interrogations
MessagePosté: Sam 3 Déc 2016 21:08 
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J'accepte bien sûr les cadeaux de Sirat.

Mais concrètement que me permet ce livre d'histoire esserothien ?

avoir accès à une partie de l'information cumulée dans la quête 30 ?

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Sibelle, Maître d'armes


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 Sujet du message: Re: Questions et interrogations
MessagePosté: Dim 4 Déc 2016 14:44 
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C'est validé sur les deux fiches !

Pour le livre d'histoires, je laisse Sirat t'indiquer ce qu'il en a appris tout seul comme un grand. :p
Mais les événements de la précédente quête ne s'y trouvent pas, le livre étant bien antérieur à ceux-ci.

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 Sujet du message: Re: Questions et interrogations
MessagePosté: Dim 4 Déc 2016 14:48 
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Gamemaster9 a écrit:
C'est validé sur les deux fiches !

Pour le livre d'histoires, je laisse Sirat t'indiquer ce qu'il en a appris tout seul comme un grand. :p
Mais les événements de la précédente quête ne s'y trouvent pas, le livre étant bien antérieur à ceux-ci.


merci !

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Sibelle, Maître d'armes


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 Sujet du message: Re: Questions et interrogations
MessagePosté: Lun 5 Déc 2016 00:53 
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Pourrais-tu aussi me valider du coup les parchemins comme Sirat ? Voici le lien: http://www.yuimen.net/univers/trajet-aerien-entre-tulorim-et-kendra-kar-t2973-45.html#p638522

- Souffle de Thimoros :Thimoros récompense ses adeptes les plus fidèles en leur faisant don de ce pouvoir terrifiant. Il permet de retirer directement des PV à une cible sans tenir compte de ses points d'endurance. PV-2/lvl du sort.

- Sort archer-mage "Dragon fléché" : L'archer-mage peut matérialiser un minuscule dragon magique aux couleurs de l'élément du fluide utilisé. Ce dragon fluidique se liera à une munition qui pourra alors être tirée au prochain tour par l'archer-mage, les ailes magiques du dragon portant la munition à une vitesse bien plus rapide que celle de la munition tirée seule, laissant moins de chance à l'adversaire de l'esquiver(Esquive AJ-1/lvl, mag+0/lvl à ajouter à la force du coup).

- Feux follets : crée lvl/4 boules de feu qui volent autour du lanceur durant lvl/2 tours et touchent à mag+0,5/lvl tout ennemi qui s'approche du lanceur à portée de frappe AA ou SA, à raison d'une boule par ennemi dans l'ordre d'arrivée. Si, au terme des lvl/2 tours, il en persiste encore, elles se répartissent entre les ennemis déjà touchés s'ils sont toujours au corps à corps.


- "Champs de flamme" : Transforme le terrain en un champs de flamme sur lvl/4m de diamètre autour du lanceur, infligeant des dégâts à tous ceux ne possèdant pas de PM feu (mag+0/lvl). Dure pour tout le combat. Peut être éteint par un sort de glace de lvl supérieur ou égal à celui-ci.

- "Comète" : Fait apparaître une boule de feu qui vient frapper le sol au pied d'un adversaire, projetant des débris à la ronde (mag+1/lvl pour la cible, mag+0,25/lvl pour tous ceux se trouvant dans un rayon de lvl/8 m, lanceur de sort compris)

- "Bouclier de terre" : Un bouclier de pierre se forme autour de vous. (End+1/lvl face aux attaques physiques, init=1 jusqu'à la fin du sort)

- "Puissance terrestre" : Ce sort touche toutes les cibles alentours. Ce sortilège très puissant permet à son utilisateur de contrôler la terre sur une grande zone (+25cm de rayon/lvl), de la faire voler puis d'ensevelir ses adversaires sous une montagne de gravats, à vue.
Niv.1, 2, 3 du sort : inutile, puis mag+2/lvl du sort

- "Cruelle obscurité" : Thimoros récompense ses adeptes les plus fidèles en leur faisant don de ce pouvoir terrifiant. Il permet de retirer directement des PV à une cible sans tenir compte de ses points d'endurance. PV-2/lvl du sort.

- "Ombre tueuse" : L'ombre de l'utilisateur, infusée de fluides d'ombre, s'anime pour agripper et attaquer un ennemi. L'ombre reste fixée à son propriétaire, l'ennemi doit donc être à porté d'attaque SA ou AA. L'ombre cause mag+0.5/lvl dégât à chaque tour et esquives-0.5/lvl, tant que la cible ne s'est pas écartée hors de portée de l'ombre. Durée : lvl/4.

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 Sujet du message: Re: Questions et interrogations
MessagePosté: Lun 5 Déc 2016 01:07 
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Fait !

Ca t'en fait une sacrée collection, dis donc !

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 Sujet du message: Re: Questions et interrogations
MessagePosté: Mar 6 Déc 2016 15:46 
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puis je éditer mon rp pour introduire les descriptions des pj que je n'avais pas mentionné car rp après moi mais qui dans le temps son présent avec sirat ?

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 Sujet du message: Re: Questions et interrogations
MessagePosté: Mar 6 Déc 2016 15:48 
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Non, tu pourras prendre le temps de les décrire dans ton post suivant.

Comme d'habitude : on ne revient pas sur un contenu posté (sous peine que je ne le lise pas, sauf en diagonale quand je màj, parce que je penserais l'avoir lu avant)

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 Sujet du message: Re: Questions et interrogations
MessagePosté: Mar 6 Déc 2016 16:01 
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[:bonnard:]

ok j’éditerai juste pour rajouté le nombre de mot que cela fait, j'avais oublié

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 Sujet du message: Re: Questions et interrogations
MessagePosté: Jeu 8 Déc 2016 01:56 
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Est-ce que Sibelle peut entendre la conversation entre Charis et le pnj ?

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 Sujet du message: Re: Questions et interrogations
MessagePosté: Jeu 8 Déc 2016 20:57 
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Si elle tend l'oreille dans leur direction (oreille qu'elle a précise, en plus), elle peut entendre ce qui se dit, oui.

Tu pourras donc intégrer ça dans ton prochain post. ^^

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 Sujet du message: Re: Questions et interrogations
MessagePosté: Ven 9 Déc 2016 00:54 
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Gamemaster9 a écrit:
Si elle tend l'oreille dans leur direction (oreille qu'elle a précise, en plus), elle peut entendre ce qui se dit, oui.

Tu pourras donc intégrer ça dans ton prochain post. ^^


Merci !

Je voulais justement commencer à écrire ca dans un premier jet de rp

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Guasina, protectrice d'âme


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 Sujet du message: Re: Questions et interrogations
MessagePosté: Ven 9 Déc 2016 21:14 
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J'ai encore une question, désolé :(
Est ce que je peux me lancer à la recherche d'une relique pendant la quête?

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Multi d'Harper


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