L'Univers de Yuimen déménage !


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 Sujet du message: Méarïndël
MessagePosté: Mar 26 Juin 2018 13:31 
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Localisation: Dans les bois aux alentours de Bouhen.
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Nom : Méarïndël
Classe : Archer
Race : Taurion
Age : 90 ans

Description physique et de la personnalité :

Physique : Méarïndël mesure un mètre quatre-vingts et possède une constitution gracile. Sa peau est smaragdine et sa démarche est silencieuse et leste. Son visage fin est orné d'une longue chevelure lisse couleur de jais embellie de tresses sur les côtés. Il attache ses cheveux en une queue de cheval au niveau du haut de son cou. Comme les autres Taurions, ses yeux sont ténus et bleus. Il porte la même aversion que son peuple à être trop habillé, mais cela ne l'empêche pas de se vêtir d'une tunique blanche en tissu décorée d'un losange vert sur le torse où y est cousu un arbre doré. Cette tunique arrive jusqu'à ses genoux et est ajustée par une ceinture de cuir mordoré. Il porte de hautes bottes assorties à cette dernière. Afin de se protéger du soleil, il possède une longue cape avec capuche le rendant méconnaissable. Celle-ci, en tissu épais, est d'un vert sombre. À ses avant-bras, il porte deux brassards et pour se préserver des coups bas, il revêt deux jambières; le tout, en cuir mordoré. Afin de transporter quelques vivres et divers objets, Méarïndël porte un sac à dos. À sa ceinture son accrochées plusieurs petites sacoches mordorées ainsi qu'une bourse noire.

Lorsqu'il parle, sa voix peut surprendre, car celle-ci est profonde.

Il s'arme d'un long arc en cheveux de Gaïa doté d'une corde en fibre de lin. Il garde ses flèches dans un carquois dorsal.

Personnalité : Méarïndël est curieux et obstiné. Il a vite pris plaisir à pratiquer le tir à l'arc, mais sans faillir à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture ce qui l'emporta souvent à passer de nombreuses journées à lire toutes sortes d’ouvrages. Il est curieux, mais préférant être seul, il est maladroit dans le peu d'interactions sociales où il se laisse aller. Il est calme et analytique. Son plus gros défaut est sans doute sa sociopathie.

Biographie (résumé) :

Le comté de Bouhen. C’est dans une partie reculée de la forêt de Bouhen que Méarïndël avait vu le jour et passé son enfance. Il y avait été élevé par son père, Briǟndĕl et n’avais jamais connu sa mère, décédée lors d’une embuscade contre de dangereux brigands. Briǟndĕl s'était donc juré d’apprendre à Méarïndël de se battre, mais pas n’importe comment. Il voulait lui enseigner l’art du tir à l’arc. Il lui fit ainsi dont de l’arc que la mère de Méarïndël possédait de son vivant le jour du vingtième anniversaire de son fils.
Dès lors, Méarïndël ne cessa de s'entrainer de jour comme de nuit et de par son investissement dans l'apprentissage il apprit à canaliser son énergie intérieure afin de rendre certaines de ses flèches « tête chercheuse ». Seulement, cela ne suffisait pas à Méarïndël ; il demanda à son père de l'instruire sur quelque chose de plus classique : l'écriture et la lecture. C'est ainsi qu'au fil des années, Méarïndël appris énormément au sujet du monde et des êtres y habitants aussi bien pensants que de la flore, de la faune ou même la cartographie du monde. Après vingt ans sous la tutelle de son père, Méarïndël quitta le cocon familial afin d'acquérir son indépendance. Il apprit ainsi à chasser, pêcher, cuisiner, se repérer et eu quelques fois à faire à des intrus aux mauvaises intentions et il s'en était sorti sans trop d'égratignures. C'est de par ces infortunés évènements qu'il réalisa que se vêtir pouvait éviter certaines blessures et il demanda à sa grand-mère de lui confectionner les vêtements qu'il porte aujourd'hui.

Après cinquante ans à apprendre sur le monde et à s'entrainer, Méarïndël décida de quitter sa forêt natale afin de visiter le monde non sans prier Yuimen, Dieu dont son père lui parla maintes fois lors de la chasse. Briǟndĕl ne cessa de lui dire:

« Méarïndël, tu dois toujours remercier Yuimen pour les festins qu'il te procure. N'oublie jamais cela. » . Il s’en été aller dire au revoir à son père et à sa grand-mère et après avoir reçu une corde et des vivres de la part de sa famille, Méarïndël s’était mis en chemin vers son premier stop: Bouhen.

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Armes et bouclier :

En main principale : Un arc long. (+2 For)
En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse :

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras : Brassards (+2 End)

Cape :

Bijoux Magiques :
-
-

Sac (Encombrement = 0/20) :
-
-
-

Argent : 50 Yus

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Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    -

    Sorts RP :
    -

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -
Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    -

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    -

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    - Tête chercheuse: La munition tirée contourne les obstacle pour atteindre sa cible quasiment à coup sûr, aidée par l'énergie intérieur de l'attaquant ([lvl/4] contournements d'obstacle possibles, arrondis à l'inférieur. Distance du guidage : [lvl*2]m. Maîtrise AJ+1/lvl)
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    Fiche RP


    Réputation :

      Mondes :

      Continent :

      Pays :

      Région :

      Ville :

      Quartier :

      Autre :

    ------------------------------------------

    Croyances :

    - Dieu vénéré : Aucun
    - Dieu(x) prié(s) régulièrement : Yuimen
    - Dieu(x) haïs : Aucun
    - Dieux non reconnus : Aucun

    ------------------------------------------

    Possessions rp


    Objets rp :
    • Corde de trois mètres;
    • Gourde remplie d’eau;
    • Viande séchée

    Runes déjà identifiées :

    Faera :
    • Pouvoir

      Caractéristiques raciales :
      • Méditation : Ne dort pas. Ils n’a besoin que de deux heures de méditation pour récupérer son énergie.
      • Vision nocturne : Capacité de voir de nuit, à la lueur des étoiles et de la lune, comme en plein jour.

_________________


Dernière édition par Mèarïndël le Mer 27 Juin 2018 16:00, édité 5 fois.

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 Sujet du message: Re: Méarïndël
MessagePosté: Mar 26 Juin 2018 15:11 
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Inscription: Ven 17 Fév 2017 03:03
Messages: 213
Localisation: Oranan
Bonjour et bienvenu sur le Forum !

Avant qu'un GM puisse valider ta fiche, prend le temps de le relire à tête reposée, il y a quelques petites étourderies ici et là :
- "ce qui l’emporta souvent à passer de nombreuses a lire toutes sortes d’ouvrages" --> il manque un mot, peut être de "nombreuses journées" ?
- "Il s’arme d’un long arc en (((Quel bois?))) doté d’une corde en (((Quel matériel?))). Il garde ses flèche dans un carquois dorsal." --> flèches, pour ne citer que celles-ci (je n'en ai pas vu d'autre, mais je n'ai que rapidement survolé l'ensemble du texte.)

Pour ce qui est de tes petits trous dans ta description, les cordes sont généralement comme les notres, donc en chanvre. Mais rien ne t'interdit de piocher dans le lore du Yuimen si tu trouve quelque chose qui t'intéresse.
Pour l'arc, un arc peut être de plusieurs types de bois, les plus courants dans notre monde étant le chêne, le frêne, l'érable ou encore le bois d'if. Mais là aussi, rien ne t'empêches de piocher dans la flore yuimenienne ici. C'est la flore locale de ton continent de départ, Nirtim, mais l'arc de la mère de ton pj peut être fait dans un bois d'un autre continent.

Dans ton équipement, tu ne peux malheureusement commencer qu'avec 2 pièces d'équipements, armes comprises. Il faut donc que tu en garde que deux dont tu indiqueras le bonus en force (+2 for) pour les armes ou endurance (+2 end) pour les équipements défensifs. Ne pas avoir d'objets de torse ne veut pas dire que tu te balades torse nu, tu peux avoir une tunique, mais elle ne devra pas figurer dans tes protections puisque cette tunique ne donne pas de bonus défensif. Si ces habits ont une importance particulière, tu peux les mentionner dans ses possessions RP.

Enfin, indiquer la description de ta compétence "Tête chercheuse" la rendrait plus complète.

Voilà, un gm passera pour valider mes dires ou non et ajouter des précisions si besoin.

Bonne journée ! :ptdr:

EDIT : J'avais mal lu pour la corde, je pensais que tu parlais d'une corde lambda. La corde d'un arc est faite en général avec des tendons d'animaux, du cerf par exemple.

Ensuite, si ta cape est une cape de dissimulation elfique, elle est comptée comme une pièce d'équipement, tu ne peux pas la cumuler avec les protections de bras et l'arc. Si c'est un simple vêtement, une cape de voyage à capuche sans plus de capacité, il faut l'enlever des protections.

_________________


Dernière édition par Tergeist le Mar 26 Juin 2018 16:10, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Re: Méarïndël
MessagePosté: Mar 26 Juin 2018 16:01 
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Inscription: Dim 24 Juin 2018 20:08
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Localisation: Dans les bois aux alentours de Bouhen.
Tergeist a écrit:
Bonjour et bienvenu sur le Forum !

Avant qu'un GM puisse valider ta fiche, prend le temps de le relire à tête reposée, il y a quelques petites étourderies ici et là :
- "ce qui l’emporta souvent à passer de nombreuses a lire toutes sortes d’ouvrages" --> il manque un mot, peut être de "nombreuses journées" ?
- "Il s’arme d’un long arc en (((Quel bois?))) doté d’une corde en (((Quel matériel?))). Il garde ses flèche dans un carquois dorsal." --> flèches, pour ne citer que celles-ci (je n'en ai pas vu d'autre, mais je n'ai que rapidement survolé l'ensemble du texte.)

Pour ce qui est de tes petits trous dans ta description, les cordes sont généralement comme les notres, donc en chanvre. Mais rien ne t'interdit de piocher dans le lore du Yuimen si tu trouve quelque chose qui t'intéresse.
Pour l'arc, un arc peut être de plusieurs types de bois, les plus courants dans notre monde étant le chêne, le frêne, l'érable ou encore le bois d'if. Mais là aussi, rien ne t'empêches de piocher dans la flore yuimenienne ici. C'est la flore locale de ton continent de départ, Nirtim, mais l'arc de la mère de ton pj peut être fait dans un bois d'un autre continent.

Dans ton équipement, tu ne peux malheureusement commencer qu'avec 2 pièces d'équipements, armes comprises. Il faut donc que tu en garde que deux dont tu indiqueras le bonus en force (+2 for) pour les armes ou endurance (+2 end) pour les équipements défensifs. Ne pas avoir d'objets de torse ne veut pas dire que tu te balades torse nu, tu peux avoir une tunique, mais elle ne devra pas figurer dans tes protections puisque cette tunique ne donne pas de bonus défensif. Si ces habits ont une importance particulière, tu peux les mentionner dans ses possessions RP.

Enfin, indiquer la description de ta compétence "Tête chercheuse" la rendrait plus complète.

Voilà, un gm passera pour valider mes dires ou non et ajouter des précisions si besoin.

Bonne journée ! :ptdr:


Merci pour ton aide, je n'avais en effet pas remarqué ces erreurs. C'est corrigé ainsi aue tes autres remarques. Maintenant, il ne me reste plus qu'à patienter pour le GM.

Merci encore!

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 Sujet du message: Re: Méarïndël
MessagePosté: Mer 27 Juin 2018 03:28 
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Bien le bonsoir Mèarïndël !

Et merci Tergeist !

Donc, afin que je valide ta fiche, je te demanderais deux petites choses. Tout d'abord, te relire une autre fois, j'ai noté quelques soucis dans la conjugaison. Ensuite, tu n'as droit qu'à 2 objets et tu en as 3 !

Tu possèdes un arc (For +2), des brassards (End +2) et une cape ! Tu devras en retirer un de ta fiche.

Lorsque tu auras fait ces modifications, indique-moi le ci-dessous et je me ferai un plaisir de valider ta fiche

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 Sujet du message: Re: Méarïndël
MessagePosté: Mer 27 Juin 2018 10:27 
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Et voilà! J'espère que cela vous convient.

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 Sujet du message: Re: Méarïndël
MessagePosté: Mer 27 Juin 2018 14:05 
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Oui, cela convient ! :)

Je te validerai ça dès mon retour du boulot ce soir.

Mais en attendant, rien ne t 'empêche de commencer à rédiger ton rp. Tu le posteras, une fois ta fiche validée

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 Sujet du message: Re: Méarïndël
MessagePosté: Mer 27 Juin 2018 15:58 
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Merci bien!

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 Sujet du message: Re: Méarïndël
MessagePosté: Jeu 28 Juin 2018 04:11 
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Voilà, ta fiche est validée ! Tu la retrouveras ici désormais ! :)

N'oublie pas de mettre ton lien dans ta signature ! Si tu ne sais pas comment faire, tu n'as qu'à te rendre à la 10e étape !

Je t’inviterais à te rendre dans le profil de ton compte, à la partie "Localisation" et d'y mettre ta ville d e départ, c'est-à-dire celle dans laquelle tu vas débuter tes aventures. Et par la suite, il serait bien apprécié que tu le modifies au fur et à mesure des déplacements de ton personnage.

Tu peux te présenter aux autres joueurs en te rendant à la présentation simplifiée des membres ou encore à la présentation poussée :)

Si tu as des questions, au sujet des règles ou de n'importe quoi d'autres concernant le jeu, il y a un sujet tout indiqué pour ça:Questions aux Gms :)

Et puis, si tu aimerais rp avec d'autres joueurs, tu n'as qu'à te rendre à joueur cherche joueur !

Je te souhaite beaucoup de plaisir en rp en notre compagnie sur Yuimen ! :)

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 Sujet du message: Re: Méarïndël
MessagePosté: Jeu 28 Juin 2018 09:22 
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Super! Merci!

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