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 Sujet du message: La Faune : Tuables par un PJ lvl 1 à 5
MessagePosté: Sam 1 Nov 2008 15:31 
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Les créatures tuables par un PJ seul niveau 1 à 5


Voici quelques créatures que vous serez peut-être un jour amené à croiser au cours de vos aventures. Bien sûr, cette faune n'est pas exhaustive, et si vous créez ou inventez une nouvelle créature, n'hésitez pas à la présenter dans ce sujet ci, les GM se chargeront de l'ajouter après petit ou gros remaniement dans le bestiaire !

Certaines de ces créatures ont été transformées par magie par l'un des 13 d'Oaxaca, dans ce cas là, la précision sera donnée dans la déscription de la créature.


(((Cliquez sur les deux liens suivants pour en savoir plus sur les 13 d'Oaxaca et Oaxaca elle même)))

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Vignettes de classification :

Pour avoir un aperçu rapide du milieu de vie des créatures présentées, des vignettes seront placées sous leur nom. Si la créature peut vivre dans tous les milieux ou dans des milieux trop spécifiques pour être classifiés, l'espace pour les vignettes sera laissé vide.

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Liste des monstres/animaux/créatures qui vont suivre :


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 1 à 5
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 21:37 
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Asternia

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Lieu de vie : Villes, forêts et champs.
Taille et poids : 70cm de haut, 50cm de large, 60kg.
Appartenance aux 13 : Non.
Domesticable : Oui.
Monture : Non.

Au début de "l'Ere de la Magie", les nombreux déchaînements d'énergies arcaniques ont dénaturé les animaux présents sur Yuimen, donnant naissance à des créatures plus ou moins extraordinaires. C'est ainsi que les premiers Asternias arpentèrent le monde.

Félin au pelage étrangement rouge, l'Asternia possède de nombreuses similitudes avec les chats sauvages, voir avec les panthères pour les plus gros spécimens. Poil court, moustaches et museau, rien ne le détache réellement des autres félins. Cependant, et outre sa couleur peu habituelle, les petites cornes sur son front permettent de le différencier facilement. Comptant très peu sur son acuité visuelle particulièrement faible, il compense cet handicap par une ouïe et un odorat augmentés. Plus longue et touffue que son animal de comparaison, la queue de l'Asternia est un prolongement de sa colonne vertébrale qui lui offre une souplesse remarquable lorsqu'il saute un obstacle ou chute de haut. La vraie particularité de cette créature réside dans les épines mêlées à son pelage qui rendent difficile toutes caresses et accolade avec elle.

Contrairement aux idées reçus, l'Asternia est un prédateur tout à fait correct qui exploite la totalité de ses atouts pour chasser. La couleur vive de son pelage l'empêche de s'approcher discrètement de ses proies sur le qui-vive, aussi cherche t-il plutôt à se placer à portée pour projeter ses épines avec une précision surprenante. Manquer sa cible se traduit généralement par un repas qui s'envole et l'Asternia doit alors patienter quelques heures le temps que le phénomène de régénération fasse effet.

Les nids de ces créatures sont nombreux autours des champs et dans les forets, sans parler des habitants des villes qui vont jusqu'à en adopter dans leur foyer. Généralement abandonnés, les Asternias domestiques s'attachent facilement aux chats et vivent de la même manière. Mais à l'état sauvage, ils vivent en petit foyer et élèvent leurs petits jusqu'à maturité.

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Réglementation des Asternias en ville

Après état de plaintes auprès des autorités, les propriétaires d'Asternias ainsi que d'autres animaux domestiques sont soumis à quelques règles de savoir-vivre, concernant notamment leur interdiction dans les Temples et les Palais.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 1 à 5
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 21:39 
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Célérian

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Lieu de vie : Montagnes du Naora et de l'Imiftil.
Taille et poids : 2,5m d'envergure, 15kg à 20kg.
Appartenance aux 13 : Non.
Domesticable : Oui.
Monture : Lutins et Aldrydes.

Oiseau de proie majestueux, le plumage coloré du Célérian le rend célèbre auprès des voyageurs des montagnes. Teintés de blanc et de noir, le tout surplombé par des motifs bleu azur, ce volatile déploie ses immenses ailes en se jetant dans le vide et se laisse porter par le vent. La crête sur son front lui permet de ne jamais se laisser surprendre par un courant d'air et ses yeux apaise l'intensité de la lumière du soleil. Ses fines mais néanmoins puissantes serres attrapent les rongeurs en pleine course et étouffe sa proie dans une étreinte mortelle. Les extrémités de ses pattes avant son dotés de griffes qui lui permettent de s'accrocher aux prises sur la montagnes afin de reprendre l'élan nécessaire pour s'envoler à nouveau. Enfin, le plumage de sa queue change de couleur selon les saisons et lui sert principalement à courtiser la femelle avec laquelle il se mettra en couple.

Il est commun de distinguer cet oiseau au milieu des nuages lorsqu'on approche des zones montagneuses. Les nids sont placés sur le flanc des montagnes pour décourager les prédateurs d'attaquer les petits. Une femelle peut pondre une portée de cinq œufs avant de les couver pendant une durée de trois mois, comptant sur son conjoint pour assurer la chasse.

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Le ballet du Célérian

Véritable spectacle animal, la saison des amours attire de nombreux voyageurs qui s'aventurent jusque dans les montagnes pour contempler la danse nuptiale des Célérians. C'est également à cette période que l'on relève la plus haute fréquence d'attaque de cet animal, particulièrement belliqueux lors de la saison des amours.


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Plumes de Célérian et flèches de qualités

La plume de Célérian est devenu un gage de qualité sur les flèches des experts du tir à l'arc, tant par la beauté que par la fluidité du tir. Beaucoup affirment qu'elle permettent à la flèche de ne pas siffler lorsqu'elle est décochée, mais d'autres n'y voit qu'un intérêt purement décoratif.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 1 à 5
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 21:40 
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Corbeau de Phaïtos

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Lieu de vie : Villes d'alignement mauvais, temples des Dieux obscurs, cimetières et forêts sombres.
Taille et poids : 30cm de haut, 50cm d'envergure, 1,5kg à 3kg pour les mieux nourris.
Appartenance aux 13 : Non.
Domesticable : Oui.
Monture : Non.

La croyance populaire veut que les corbeaux soient rattachés au malheur et à la mauvaise fortune. Cependant, ceux de Phaïtos vont dans un sens plus tragique si l'on tend l'oreille à toutes les légendes qui les concernent. Oiseau au plumage aussi noir que les ombres, les Corbeaux de Phaïtos partagent toutes les particularités physiques de leur homonyme animal, à l'exception d'un œil supplémentaire au milieu du front et d'une odeur particulièrement écœurante. Leur plumage produit une substance nauséabonde qui s'infiltre par les pores de la peau, causant souvent des irritations, des plaques rouges et dans les cas les plus grave, la lèpre. Ils conservent leur penchant nécrophage, se délectant principalement des charniers et des cadavres d'animaux abandonnés.

Particulièrement isolés, les Corbeaux de Phaïtos vivent toujours seuls, a l'exception des rassemblements forcés par les Messes Noires et lors d'une bataille pour un animal pourrissant. En effet, ces créatures sont particulièrement obsédées par les manifestations d'énergie obscure, nichant occasionnellement dans les cochers des Temples noirs. Lorsqu'ils ne sont pas rassasiés correctement, ces oiseaux abandonnent leur caractère indifférent pour se ruer vers les proies vivantes les plus proches, en commençant systématiquement par percer les yeux d'un puissant coup de bec. Ils sont par ailleurs l'une des principales raisons qui poussent les citoyens à éviter les Temples noirs des communes.

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Réincarnation pour les fidèles

Si les zoologues peinent encore à comprendre par quel miracle (ou malheur) ces oiseaux parviennent à se reproduire, ils restent très peu certains de cette légende qui les considèrent comme l'incarnation des défunts fidèles de Phaïtos.


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MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 21:42 
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Costraca

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Lieu de vie : Plages, côtes et eaux peu profondes. Principalement au Naora et Nirtim.
Taille et poids : 50cm de long, 20cm d'envergure, 75kg.
Appartenance aux 13 : Perailhon.
Domesticable : Non.
Monture : Non.

Qui en apercevrait un penserait tout d’abord qu’il a rétrécit et qu’il se trouve face à un homard, mais la vérité est tout autre. Ce terrible crustacé muté par Perailhon claque sèchement ses énormes pinces en agitant ses antennes pour toujours capter la présence de proies en face de lui. Sa carapace violacée est telle une armure d’acier trempé, épaisse et solide, qui l'empêche cependant d'atteindre une vitesse convenable, même dans l'eau.

D'abord utilisé comme réserves de nourriture pour ses pièces d'exceptions, Perhaillon a libéré ses bassins pour peupler les côtes de Yuimen d'excellents pièges à imprudents. Difficile à distinguer lorsqu'ils se camouflent sur la roche ou le corail, les Costraca fauchent les pieds des malheureux passants, sectionnant les tendons pour rattraper facilement les fuyards sur leurs coudes. Loin de craindre les prédateurs armés de puissantes rangées de dents, ces créatures des côtes se nourrissent de plancton, de petits poissons et de chair humaine, rendant complexe toute tentative d'analyse de leur mode de vie.

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Mêlés à la faune maritime

Les Costracas vivent dans les eaux de Yuimen depuis peu, mais ils font maintenant partie intégrante de la chaîne alimentaire des animaux marins. Les pêcheurs sont même parvenus à trouver une utilité à ces créatures mutantes, profitant de la solidité de leur carapaces pour créer d'excellents harpons et hameçons.


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MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 21:44 
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Denah

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Lieu de vie : Plages, côtes et eaux peu profondes. Principalement en Imiftil.
Taille et poids : 45cm de long, 80cm d'envergure, 50kg en moyenne.
Appartenance aux 13 : Non.
Domesticable : Non.
Monture : Non.

Plus proche du crabe que tout autre crustacé, le Denah est un animal maritime qui vit sur les côtes, les plages et les récifs de coraux. Sa carapace bleutée lui permet de parfaitement se camoufler dans l'eau et de dormir dans les ouvertures des rochers, là ou aucun prédateur ne saurait le déranger. Malgré tout, le Denah est bien à même de pouvoir se défendre seul à la vue des deux énormes pinces qui ornent ses deux pattes avant. Dissimulant une force surprenante pour un être de cette taille, elles sont capables de découper un poisson en une prise et de casser le bois des épuisettes.

Très apprécié des pêcheurs, le Denah défend sa vie avec toute la férocité dont il est capable. Peu de filets lui résistent et son armure naturelle dédaigne les rares coups de harpons qui tentent de l'embrocher pendant sa fuite. En effet, ce crustacé sait profiter de ses deux paires de pattes qui lui permettent de changer brusquement de direction, surprenant alors les prédateurs terrestres à sa poursuite. Son tempérament calme et pacifique est pourtant méconnu des amateurs qui découvrent alors ses habitudes herbivores et sa nécessité de dormir plus de la moitié de la journée.

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Le Banquet de Sa Majesté

Si peu de personnes se souviennent de l'identité du chef cuisinier ayant opéré lors du banquet, tous salivent en repensant aux plats présentés sur la table. Sa plat haut-de-gamme, la Perle de Mer au Denah, lui valu les applaudissements de la salle dont ceux de la Reine invitée.


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MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 21:45 
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Hérisson enragé

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Lieu de vie : Forêts, champs et plaines.
Taille et poids : 20cm à 30cm de long, 15cm de haut, 1kg à 2kg.
Appartenance aux 13 : Non.
Domesticable : Non.
Monture : Non.

Pourtant similaire à l'adorable mammifère piquant, le hérisson enragé n'est qu'un nom donné par la populace pour identifier cet ignoble rongeur couvert de parasites. Si sa taille et son poids n'ont pas grandes différences, les aiguilles qui lui recouvre le dos raclent la peau et pénètrent les chairs avec une facilité déconcertante. Son visage, plus proche de celui d'un mort que d'un animal, semble avoir fondu, rapprochant une fois de plus cette créature des expériences d'un nécromancien. Plus longues et acérées, ses griffes ne lui servent que peu de fois, notamment lors des disputes avec ses congénères.

Toujours accompagnés, les hérissons enragés vivent en meute d'une dizaine d'individus au minimum, dans des terriers qu'ils dérobent souvent à leurs anciens propriétaires. S'enfermant la majeure partie de la journée, ils sortent principalement au coucher du soleil et pendant la nuit pour se ravitailler et explorer les environs. Une personne attentive n'aura aucun mal à repérer les traces d'urines nauséabondes qu'ils utilisent comme points de repères lorsqu'ils s'éloignent trop du nid. Au contact avec une proie ou un prédateur, les hérissons enragés se recroquevillent sur eux-mêmes jusqu'à se mêler à la flore environnante, patientant jusqu'à ce qu'une patte imprudente s'empale sur leurs piquants. Le hérisson écrasé meurt le plus souvent sous le poids de la victime qui se fait alors attaquer par les suivants, toutes dents dehors. Il n'est pas si difficile de s'enfuir lorsqu'on est attaqués par ces créatures vicieuses, peu rapides et endurantes, mais les maladies transmises sont plus dangereuses que celle d'un rat d'égouts et sont les prémices d'une épidémie qui se doit d'être rapidement stoppée.

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Châtaignes piégées dans la forêt.

Beaucoup de paysans pleurent la mort de leurs enfants partis cueillir des châtaignes dans les forêts et les champs. En effet, leur bogue épineuse n'est pas si différente des piquants de hérisson enragé et s'il arrivent à s'enfuir en pleurant, la maladie les emporte sans chance de traitement pour les plus pauvres.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 1 à 5
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 21:46 
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Hippocampe

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Lieu de vie : Mers, océans et fonds marins.
Taille et poids : 1,50m à 2m de haut, 60cm de large, 120kg à 160kg.
Appartenance aux 13 : Non.
Domesticable : Non.
Monture : Non.

Ces créatures mythiques font souvent rêver les passionnés de la mer, imaginant de folles cavalcades dans les eaux pures. Véritables chevaux des mers, les Hippocampes sont des êtres gracieux et merveilleux qui alimentent les contes et légendes depuis des centaines d'années. Peu d'entres eux ont été aperçus pour en décrire un portrait suffisamment détaillé, mais on parle d'un peau parsemée d'écailles vivement colorés et de motifs dignes des plus belles peintures de l'époque.

Les nageoires de cette créature sont plus fines que les ailes d'un papillon, mais elles ne se déchirent jamais contre la roche et le corail. Craintifs, ils approchent rarement les Hommes et préfèrent garder bonne distance pour observer les inconnus. Lorsqu'il ne parviennent pas à distancer suffisamment leur peur, les Hippocampes jouent de subtilité en agitant le sable pour aveugler l'adversaire avant de s'enfuir de plus belle. Il est tout de même insensé de s'attaquer à une créature aussi merveilleuse, protégée d'une vive surveillance par la Déesse des Eaux. De fait, les prédateurs des mers et des océans n'osent s'attaquer au favori de Moura, de peur des représailles de leur Mère.

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La légende des bulles d'Hippocampe

Un vieux conte réputé en Imiftil narre les bienfaits des expirations sous-marines des Hippocampes pour l'environnement. La croyance populaire veut que ses bulles purifient les eaux de toute pollution et sont la principale source d'oxygène sur Yuimen une fois remontée à la surface.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 1 à 5
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 21:46 
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Hornal

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Lieu de vie : Forêts et plaines.
Taille et poids : 80cm de haut, 60cm d'envergure, 15kg à 20kg.
Appartenance aux 13 : Non.
Domesticable : Non.
Monture : Non.

Rongeur parfaitement adapté à son environnement, le Hornal est une créature aussi vive qu'un poisson dans l'eau. Son pelage jaune et vert lui assure un camouflage des plus lisses dans les régions boisées ou lorsqu'il se couche dans l'herbe pour surprendre ses proies. De la taille d'un Sinari dans la force de l'âge, le Hornal se tient la majorité du temps sur ses pattes arrières musclées qui lui offrent une agilité et un élan plus importants que la plupart des Hommes. Ses doigts se terminent par de longues griffes d'une dizaine de centimètres, capables de déchirer la peau avec force et rapidité. Son flair peut tracer ses proies sur des centaines de mètres et ses yeux distinguent les formes la nuit sans pour autant lui permettre de voir parfaitement. Comptant peu de dents dans sa mâchoire, le Hornal possède quatre incisives particulièrement solides et systématiques des rongeurs ainsi qu'une longue et fine langue fourchue.

Vivant seul avec sa femelle, le Hornal reste peu dans son repaire, préférant s'aventurer dans la nature. Seule la saison des amours et l'éducation de ses petits l'incitent à retourner souvent auprès des siens pour les nourrir. Créature au comportement neutre, elle est amenée à attaquer les Hommes pour se défendre, mais plus rarement pour chasser. Cependant, une rencontre avec un Hornal se terminera systématiquement par la fuite ou la mort de l'un ou l'autre.

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Le Hornal, rite de passage à la Milice

Suffisamment menaçant et dangereux pour être l'objet de missions d'éradications de la Milice, le Hornal a la réputation d'être un moissonneur de recrues. Beaucoup d'officiers sont parvenus à grimper les échelons et gagner le respect de leurs congénères après avoir vaincus cette créature, marquant à vie le corps de certains d'horribles lacérations.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 1 à 5
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 21:55 
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Ratissa

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Lieu de vie : Plaines, forêts, lieux abandonnés, égouts des villes.
Taille et poids : 60cm à 70cm de haut, 40cm à 50cm de large, 15kg en moyenne.
Appartenance aux 13 : Non.
Domesticable : Oui.
Monture : Oui. (Petites races)

Si les rats sont des animaux qui représentent parfaitement la crasse et les maladies, le Ratissa se hisse un cran au-dessus d'eux. Rongeur massif semblable à ses confrères, cette créature est le résultat d'une évolution naturelle malsaine et développée, causée par les charniers et décharges d'ordures que l'on peut retrouver dans les égouts des villes. Avoisinant aisément la taille et le poids d'un chien, le Ratissa possède un physique sec et une fourrure plus dense sur le dos et la base du cou. Dénuées de lèvres, ses gencives se dessinent tout autour de sa bouche et accentuent ce côté terrifiant et carnivore à laquelle la bête fait honneur à merveille. Se nourrissant jusqu'à ses congénères sans la moindre hésitation, le Ratissa avale de surprenantes quantités de viande crue qu'il régurgite le plus souvent quelques instants après, surestimant les capacités de son estomac.

Au milieu d'un troupeau de rats, le cri de cette créature est inaudible, trop similaire aux siens. Pourtant, elle est facilement repérable à sa taille presque six fois plus importante et à ses dents constamment au dehors. Comptant principalement sur ses incisives détériorées par l'usage et le temps, le Ratissa cherchera systématiquement à mordre les chairs et déchirer les muscles avant de se disputer le corps avec ses confrères.


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Service de dératisation

Les capitales et autres cités florissantes ont mis au point depuis peu une escouade spécialisées dans le nettoyage de la vermine dans les égouts. Ce projet a pour but de rendre ces endroits aptes à être traversés en sécurité par les citoyens afin de fuir par les échappatoires en cas d'attaque. Très coûteux, la réalisation de ce projet est confié à la Milice pour les villes moins développées.


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MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 21:55 
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Sarinsa

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Lieu de vie : Champs, villes. Plus rare en plaines.
Taille et poids : 50cm à 1,20m de long, 20cm à 55cm de haut, 20kg à 60kg.
Appartenance aux 13 : Non.
Domesticable : Non.
Monture : Non.

Petit bovin cornu, le Sarinsa est une créature pacifique au pelage blanc qui occupe de nombreux champs et enclos. La partie supérieure de son corps est particulièrement épaisse et massive, en contraste avec son arrière-train et ses pattes arrières bien plus fines. Doté de pattes et non de sabots, le Sarinsa mâche l'herbe, le foin et les graines qui jonchent le sol en retournant la terre de ses puissantes mains. Ainsi, le terrain devient facile à semer et nombres de fermiers mettent à profit les capacités de cette créatures à profit. Ses cornes, plus fines que celles d'une vache ou d'un taureau, n'en sont pas moins résistantes et pointue. Doué d'une excellente vue, le Sarinsa peut repérer les menaces bien avant qu'elle se manifestent et choisit souvent de se replier vers l'abri le plus proche.

Cependant, il n'est pas futé de sous-estimer ce petit bovin. Lorsqu'il est amené à se défendre, cette créature charge vers son opposant, cornes prêtes à embrocher. Les os de son dos et de ses pattes avants sont particulièrement épais et il est très difficile pour une lame fine d'en parvenir au travers. Il faudra savoir user de tactique pour esquiver ses charges et frapper à l'arrière de son corps, là où les organes sont bien moins protégés. Quoi qu'il en soit, le Sarinsa trouvera toujours un allié pour le supporter, vivant en troupeau de la même manière que les bovins de fermes.

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Elevage ludique de Sarinsa

Lorsqu'un fermier décide de s’accommoder d'une ou plusieurs de ces créatures, il se doit de savoir qu'elles ne peuvent vivre continuellement avec les autres bovins. En effet, particulièrement prudente, le Sarinsa entre régulièrement en conflit avec des taureaux et d'autres bêtes de même taille, ce qui implique souvent des pertes au sein du troupeau.


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MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 21:59 
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Squelette boiteux


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Lieu de vie : Partout.
Taille et poids : Ceux d'un cadavre humanoïde.
Appartenance aux 13 : Non.
Domesticable : Non.
Monture : Non.

Si la Nécromancie possède de nombreuses sous-écoles, les bases de sa pratique permettent d'insuffler à l'aide d'un sort l'âme d'un défunt dans un assemblage d'os obéissant aux ordres du lanceur.

Il n'est pas difficile de comprendre que le moindre cadavre, frais ou décomposé, peut devenir un puissant outil entre les mains d'un nécromancien. Le squelette défini comme "boiteux" n'est que la forme la plus simple qu'il est capable de donner à une âme manipulée. Ainsi, le corps n'est composé que d'os qui reproduisent les formes d'un être humain pourvu de deux bras, de deux jambes et d'un crâne. La Magie investie maintient les articulations et permet au squelette de se déplacer maladroitement, fidèle au surnom qui lui a été donné. On peut parfois retrouver sur ses os abîmés des parcelles de vêtements et d'armures en morceaux, vestiges de son ancienne activité. Il est pour ainsi dire impossible de conserver les chairs d'un mort sous cette forme, trop lourde pour être manipulée par un apprenti nécromancien. Ainsi, les muscles et les organes tombent d'eux-mêmes et seuls les os parviennent à se redresser. Le peu de contrôle possible sur son corps empêche également de lui faire refermer les doigts sur la poignée d'une arme quelconque.

Guerriers de renoms, voleurs agiles ou archimages, les corps des squelettes boiteux ne sont en rien capable de reproduire les mouvements de leurs anciennes vies. Destinés à effrayer les explorateurs trop téméraires, ils submergent les intrus par leur nombre et tentent de les stopper par tous les moyens. On retrouve souvent des tas d'os dans les lieux abandonnés, signe qu'un imprudent dort maintenant à tout jamais écrasé par les gardiens de ces lieux et destiné à renforcer leurs rangs.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 1 à 5
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 22:00 
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Veroce

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Lieu de vie : Plaines et déserts chauds.
Taille et poids : 20cm de haut, 15cm de large, 2kg à 3kg.
Appartenance aux 13 : Non.
Domesticable : Non.
Monture : Non.

Petit reptile habitué des grands espaces ouverts, le Veroce se situe à la fin de la hiérarchie des hématophages. Aisément reconnaissable par le rouge bordeaux qui teint ses écailles, ce phénomène s'explique par la grande quantité de sang qu'il absorbe au cours de sa vie. Aussi, un Veroce naissant possédera une couleur blanche voir grise et sera principalement nourri par sa génitrice au cours de ses premiers mois. Passé ce délai, il cherchera ses doses journalières d'hémoglobine sur les cadavres d'animaux et à l'occasion d'êtres humains grâce à sa langue pointue. Presque aveugle, cette créature entend particulièrement bien et protège particulièrement bien ses tympans, cachés sous ses écailles.

Le bout de ses doigts se termine par un excroissance de chair semblable à une ventouse et capable d'adhérer aux surfaces les plus surprenantes telles que la roche, le bois et la peau. Les pointes visibles sur son dos pousse au fil de son existence et permettent au Veroce de stocker des rations de sang séché afin de se nourrir lorsque les réserves se font rares. Il devra cependant consommer une quantité d'eau non négligeable pour rendre ces dites-réserves potables à nouveau. Si les plus jeunes disposent d'un tempérament neutre voir pacifique, un adulte sera bien plus agressif et téméraire, n'hésitant pas à se lancer à l'assaut de proies bien plus grandes que lui. C'est pourquoi il n'est pas rare de distinguer des Veroces sur le dos d'un troll.

Dans la nature, le Veroce résiste particulièrement bien à la chaleur de part son appartenance aux reptiles, cette race de créatures à sang froid. Vivant avec plusieurs autres individus, ils partagent leurs sources de nourriture et possèdent un véritable esprit d'équipe. Ainsi, ces créatures luttent ensemble contre le froid en creusant un terrier commun dans lequel ils hiberneront quelques mois.

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Le Veroce, principal vecteur des maladies du sang

Le Veroce, comme les moustiques et les chauves-souris, est connu des voyageurs comme un nuisible des plus contaminants. Outre le sang vicié qu'il conserve dans ses pointes, les cadavres qu'il consomme l'infecte de nombreuses maladies qu'il transmet à ses proies.


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MessagePosté: Mar 1 Sep 2009 15:51 
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Traqueur Obscur


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Lieu de vie : Partout.
Taille et poids : Taille d'un humain, 20kg à 40kg.
Appartenance aux 13 : Vallel.
Domesticable : Non.
Monture : Non.

Nombres des créations de Vallel sont à l'origine des êtres humains enlevés et le Traqueur Obscur n'y fait pas exception. Séquestrés et affamés, ces hommes et femmes ne sont plus que l'ombre d'eux-mêmes, forcés d'offrir sous serment occulte ce qui reste de leur conscience au lieutenant des Treize.

Cette créature possède peu de modifications corporelles, à l'exception des ongles arrachés des doigts et remplacés par de longues griffes capables de repousser en une nuit. Sa peau, longtemps privée de la lumière du soleil, vire désormais au blanc-gris et se ponctue de pigmentations colorées selon l'environnement et la température. Cette particularité se développe chez les êtres qui vivent principalement sous-terre et à l'abri de la lumière.

Plus proche du mort-vivant que de l'homme, le Traqueur Obscur cherchera constamment à éviter le contact avec les êtres-vivants regroupés, jetant son dévolu sur les cibles sans défenses et incapables de se mouvoir. Son instinct et son intelligence, réduit au stade le plus primitif, l'oblige à tuer sa proie avant de reprendre la route. Si cette créature parvient à vaincre, elle se nourrira des chairs encore chaudes pour remplir ses veines et gagner suffisamment de forces pour repartir à la chasse. Il n'est pourtant pas difficile d'échapper à un Traqueur Obscur, forcés d'user de ses jambes rachitiques pour claudiquer maladroitement. Il est important de ne pas sous-estimer les capacités au combat et la détermination sans faille de cette monstruosité, souvent fatales aux voyageurs imprudents.

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Identification des Traqueurs Obscurs

Si Vallel délègue la formation de ses futurs Traqueurs Obscurs à certains de ses tortionnaires et fidèles sujets, ils possèdent toutes un numéro gravé dans la chair au couteau rougi. Ainsi, avec un minimum de connaissance sur les récentes disparitions, il est possible de déterminer la proximité d'un laboratoire de Vallel toujours en fonctionnement.


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 Sujet du message: Re: La Faune : Tuables par un PJ lvl 1 à 5
MessagePosté: Lun 21 Déc 2009 20:55 
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Ver aqueux

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Lieu de vie : Plaines et déserts de sable.
Taille et poids : 50cm de diamètre, 3m de long maximum.
Appartenance aux 13 : Cwedim.
Domesticable : Non.
Monture : Non.

Ces vers translucides, composés d'une substance poisseuse, étaient à l'origine uniquement aquavores. Et pourtant, ils sont devenus de véritables erreurs de la nature depuis que Cwedim, un des treize lieutenants d'Oaxaca s'est attardé sur eux. On trouvait ces vers aqueux à la base uniquement dans les plaines et ils étaient inoffensifs pour les êtres vivants, se contentant de récolter les gouttes de rosée sur les feuilles et les touffes d'herbes. Mais ces créatures ont été placés de force par la volonté de Cwedim dans les déserts et après avoir apporté quelques modifications sur ses chers bambins larvaires, ils sont devenus tout à coup bien plus gênants. En effet, leur capacité à survivre dans cet environnement auquel ils ne semblent en apparence pas du tout adaptés tient du fait qu'ils sont capables de dissoudre tout ce qui contient des molécules d'eau afin de continuer à pouvoir en prélever sur n'importe quel créatures rencontrées sans trop en manquer, et ceci grâce à l'utilisation du sable qu'ils trouvent à foison autour d'eux.

Ainsi donc, ce n'est pas qu'ils soient agressifs ou de natures mauvaises, simplement que chaque organisme vivant est une cible toute désignée pour eux, qu'il s'agisse de végétaux, d'animaux ou d'être humain, peu leur importe. De ce fait, d'ailleurs, ils ont une fâcheuse tendance à suivre les nomades à la trace lors de leur déplacement afin d'être constamment à proximité de leur ressource si vitale.

Évidemment, la magie de l'eau ou les poisons, sauf s'ils sont balayés par un ras de marrée qui les dissolverait, vient renforcer leur puissance. Et la chaleur, le vent, la glace, le sel et la sécheresse sont les seuls à pouvoir parvenir à bout de ces êtres hideux. L'eau, si elle leur est envoyé, par magie ou non, en trop faible quantité, a la capacité de les faire grandir, jusqu'à ce qu'ils aient une taille suffisamment importante pour se diviser en deux, et donner vie à deux vers différents qui auront deux fois plus de besoin. Pour finir, leur comportement très primitif les incombe de ne pas quitter leur biome, incapable de s'adapter à un nouvel environnement et une température différente.

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Ingrédient d'alchimie de valeur

La substance poisseuse et dissolvante du ver aqueux est très largement utilisée comme ingrédient pour les alchimistes et les apothicaires. Difficile à conserver dans des récipients classiques, les aventuriers qui chassent ces créatures se doivent de la récolter dans des fioles de verre pour les ramener à leurs commanditaires.


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