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 Sujet du message: Asgeir Korin / guerrier (Lvl 2)
MessagePosté: Mar 9 Juil 2013 09:25 
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Nom : Asgeir Korin
Classe : Guerrier
Race : Sang Pourpre (Humain)
Age : 21 ans

Description physique et de la personnalité :

De longs cheveux, rouge écarlate, une peau rappelant celle des Earions, un peu plus sombre peut-être, et surtout, des mains et des pieds palmés : Asgeir est sans doute possible un Sang Pourpre. Endurant, vif, fort, bon nageur, habitué à la vie en mer, Asgeir apprend et s'adapte vite. Cependant, si tout cela serait notable parmi d'autres peuples, il ne se démarque que peu parmi les siens. Combattant convenable mais pas fatal, marin compétent mais pas brillant, ni grand orateur, ni artisan accompli, Asgeir s'intéresse à tout mais n'excelle en rien.

Au delà d'une limite physique, son caractère est ici en cause : plus observateur qu'acteur, il se contente aisément de la place qu'on lui laisse. Il ne se ménagera pas pour autant si il a un but à atteindre, mais les traditions de son peuple, souvent violentes et froides, l'ont poussé à un certain détachement. Ni altruiste ni cruel, il accepte la réalité, l'observe, la juge parfois, mais ne tentera que rarement de la changer. Cela se reflète dans sa vision du monde. Les traditions de son peuple ? Importantes, sans aucun doute, mais pas pour autant justes ou idéales. La religion ? Si on le questionne, il répondra qu'il vénère Moura. Et en effet, il prie régulièrement, et s'adresse parfois à d'autres dieux selon la situation. Mais il ne fait que répéter les prières classiques, sans espérer de réel résultat. Enfin, puisqu'il y est confronté, la morale des peuples humains dont il a pillé les bateaux ? D'autres traditions, adaptées à leurs peuples, moins violentes, certes, mais pas meilleures. Des règles différentes, pour un peuple différent.

Mais parfois, il faut prendre des décisions, faire des choix. Parfois, on ne peut pas juste rester en retrait, suivre le mouvement. Et quand cela arrive, on peut espérer découvrir qui est réellement Asgeir.


Biographie (résumé) :

Née d'un fier Sang Pourpre et d'une Kendranne, Asgeir eut une enfance ordinaire si ce n'est paisible parmi les siens. Ayant survécu à l'initiation des Sangs Pourpres, puis aux dures années de formation qui suivirent, il trouva naturellement sa place sur l'un des navires pirates de son peuple, et si rien ne le propulsa sur le devant de la scène pendant quelques années, les échos de ses efforts suffirent à satisfaire son père.

Asgeir n'a presque pas de souvenir de sa mère. Il l'a revu quelques fois, lors de ses escales dans son village natal, mais aucun lien ne les unis. Quant à son père, s'il fut un bon instructeur, il ne parvint jamais à s'attirer autre chose que du respect de la part de son fils. Bon camarade, mais sans véritables amis, Asgeir eut une existence plutôt solitaire parmi les Sangs Pourpres.

Si l'on doit choisir un début pour son histoire, celui-ci serait dans sa vingtième année, lors d'une attaque pourtant banale d'un bateau marchand se rendant à Dahràm. A bord se trouvait quelques passagers, dont une famille Wiehl, et, le capitaine, souhaitant récompenser ce matelot discret mais fidèle, assigna la puinée à Asgeir. Elle fut ramenée avec les autres prisonnières dans un des villages des Sang Pourpres, et il oublia son existence.

Pourtant, quelques mois plus tard, il appris lors d'une escale que Lisia était enceinte. Il ne put aller la voir, mais l'idée qu'il allait devenir père ne quitta pas son esprit. Quand finalement son navire retourna parmi les siens, il trouva Lisia alitée, et sa fille vint au monde quelques jours plus tard. L'enfant, très faible, ne survécut que grâce à sa mère qui, pourtant au bord de l'épuisement, usa de ses fluides pour la sauver. Asgeir fut témoin de la scène, et ne put se résoudre à tuer sa fille qui venait à peine d'échapper à Phaïtos, ou la laisser se faire tuer. Il n'avait pas imaginé que son premier enfant puisse être une fille, ne s'était pas préparé à cette éventualité. Ne sachant que faire, il retint à l'intérieur de la maison les quelques témoins, puis, en désespoir de cause, ne pouvant ni affronter le jugement de ses pairs ni respecter les lois de son peuple, il décida de s'enfuir.

Avec l'aide de quelques femmes du village, Lisia et sa fille restèrent cachées pendant un jour et une nuit, puis le rejoignirent à bord d'un bateau de pêche qu'il réussit à dérober. Il se réfugièrent dans une crique peu accessible de l'île, mais, comme leurs provisions s'amenuisaient, ils se résignèrent à prendre la mer. Malgré des conditions favorables, le voyage fut éprouvant, Asgeir étant le seul à savoir naviguer, et Lisia dut user de tout ses talents pour garder en vie sa fille. Mais ils atteignirent finalement leur destination : Eniod.


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Armes et bouclier :

En main principale : Hache d'abordage (For +2)
En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse :

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras : Gantelets de cuir (end +2)

Cape :

Bijoux Magiques :
-
-

Sac (Encombrement = 0/20) :
-
-
-

Argent : 250 Yus

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Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    -

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :

    - 36 chandelles : Utilise un coup de taille à l'aide d'une arme pour heurter la tempe adverse avec précision et puissance, ce qui peut avoir diverses conséquences. (1d100+[lvl]. De 1 à 70 : blessure + étourdi (pas d'attaque au tour suivant) - De 71 à 89 : blessure + assommé pour 3 tours - De 90 à 99 : blessure + assommé pour 3 tours + amnésique au réveil - A 100 : tué sur le coup pour un PNJ, reste 1PV pour un PJ (valable sur ennemi de lvl inférieur ou égal au PJ uniquement)
    Condition : Utilisation d'une arme contondante ou le plat d'une lame

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -
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Point de vie: 22/22
PKi : 4/4

Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 10
Niveau : 2

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Image
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Réputation :

Royaume de Eniod : 1/100 (renommée) 0/100 (infamie)
Croyances :

- Dieu vénéré : Aucun
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Moura
- Dieu(x) haïs : Aucun
- Dieux non reconnus : Aucun

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Monture de milice :

Nom : Nikiah
Description et race : Cheval de trait à la robe baie, la crinière et queue claire, blonde. Nikiah est massif, solide, mais peu rapide. C'est un cheval docile et affectueux, peu habitué au combat, mais très endurant. Il a un faible pour les chardons.

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Équipements :
- Rênes améliorées (+6 en synchro)
- Selle améliorée (+10 en synchro)

Stockage :
- sac de monture (E=0/10)
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Synchronisation PJ/Monture :57 /100

_________________
Quatrinette pour les intimes, n'hésitez pas à poser des questions, je suis là pour y répondre ;)
Merci à Itsvara
Et surtout, bon jeu à tous !


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 Sujet du message: Re: Asgeir Korin / guerrier (Lvl 1)
MessagePosté: Mar 16 Juil 2013 16:08 
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//TODO : ranger & organiser tout ça, mettre de vrai nom et un système de chapitre, rajouter un sommaire, faire une liste de pnj, une section style de combat, un début de chronologie, des résumés, commenter le code, faire un sommaire.


Livre I.
Renaissance.


_________________
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Le début de la gloire !


Dernière édition par Asgeir le Ven 9 Aoû 2013 13:54, édité 13 fois.

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 Sujet du message: Re: Asgeir Korin / guerrier (Lvl 1)
MessagePosté: Mar 23 Juil 2013 09:54 
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Localisation: Eniod
Liste des rencontres.




Les PNJs

La couleur du nom correspond à la couleur utilisé, le cas échéant, dans les dialogues.

    PNJs récurrent :

    • Lisia
      Ma femme. Elle s'occupe de ma fille. Si elle était très renfermée quand j'ai pu la voir, sur notre île ; elle s'est mise en colère après moi récemment.

    • Lila
      Ma fille. Alterne entre pleurs et sieste.

    PNJs d'Eniod :

    • Jasam Mercus
      Propriétaire de ma maison ; j'ai seulement rencontré un de ses employés. Je ne le connais que de réputation, mais il semble à la fois riche et apprécié.

        Les miliciens :
      • Carsel
        Milicien, chef de patrouille. Je lui ai demandé mon chemin vers les bâtiments de la milice. Il parait plutôt gentil, mais reste méfiant. J'ai du mal à le cerner, mais il semble vouloir m'aider à entrer dans la milice.

      • Gawain
        Milicien. Il était dans la patrouille de Carsel ; il a un air bourgeois, ne semble pas apprécier les Sang Pourpre. Je ne peux pas vraiment lui en vouloir...

      • Murin
        Milicien ; probablement un haut-gradé. Il semble être plus un gratte-papier qu'un guerrier ; pourtant, son regard est dur, et sa présence intimidante.

      • Merl Forbin
        Intendant de la milice d'Eniod. Sympathique et engageant, il semble tout savoir de ce qu'il se passe en ville.


        L'escorte du convoi :

      • Bregen Grenan
        Chef du convoi, allure impressionnante.

      • Pramiss
        Femme-soldat. Semble compétente malgré cela. A visiblement l'habitude d'escorter des convois.

      • Merrobion Boubouc
        Un lutin ! Haut en couleur, il nous accompagne.

      • Enan et Nerior
        Deux frères, je crois. Ressemblent plus à des fermiers qu'a des combattants.

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Dernière édition par Asgeir le Mar 6 Aoû 2013 10:21, édité 7 fois.

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 Sujet du message: Re: Asgeir Korin / guerrier (Lvl 1)
MessagePosté: Jeu 25 Juil 2013 14:59 
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Messages: 769
Localisation: Eniod
Style de combat



I La hache.

    J'ai pris l'habitude de me battre à la hache lors de ma vie sur les navires Sang Pourpre. C'est une bonne arme pour les abordages : polyvalente, laissant une grande mobilité, et permettant d'enfoncer une porte le cas échéant.
    Les haches que j'utilise sont en général prévu pour être maniée à la fois à une et deux main : la garde de base consiste à tenir la hache à deux mains, permettant de parer avec le manche ou de porter un coup puissant ; mais il est également possible de l'utiliser d'une seule main pour gagner en portée.

    Les haches permettent également quelques coups exotiques : on peut s'en servir comme crochets pour écarter un bouclier, ou utiliser le manche pour frapper. Celui-ci est souvent renforcé, soit d'une lame, soit plus simplement d'un embout métallique.


    CC associées :

    • 36 chandelles :
        Cette technique est loin d'être létale, mais elle prend souvent au dépourvu l'adversaire. En partant d'une garde classique à deux mains, on porte un coup avec le bout du manche, en lâchant l'arme de la main gauche. La posture empêche d'avoir une grande force, mais le coup est rapide, et vient d'une direction inattendue. Si l'adversaire ne porte pas de casque, il y a de bonne chance de l'assommer.
        Le choix de la position de la main droite est délicat : paume vers le bas, on aura plus de force, mais on ne peut alors qu'utiliser ce coup ou parer ; vers le haut, on garde plus de possibilité, mais la technique est moins efficace.


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 Sujet du message: Re: Asgeir Korin / guerrier (Lvl 1)
MessagePosté: Lun 29 Juil 2013 11:03 
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Localisation: Eniod
Ma carrière de Milicien.




Fiche de Milice.


Première Mission :

Intervention de GM8.
Intitulé de la mission.

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