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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 1 Juil 2011 22:34 
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Gamemaster19 a écrit:
Bha, tu réfléchis beaucoup, et tu crée une description sympathique, intéressante, cohérente. Après, tu la proposes aux gentils gms, qui la valideront ou non. Et après, tu te débrouille pour que ton pj l'invente, à moins que tu ne le propose comme sort "classique", et u l'apprends comme n'importe quelle autre.

Je te conseillerai peut-être de receuillir d'autre avis que le mien avant de te lancer, je suis pas sûr d'être une référence sur ce qui passe ou pas pour ce genre de truc.


Bah à vrai dire, un sort permettant cela, faut déjà un minimum de PM.
Ensuite, ce serai plus dans la catégorie 'Répulsion magnétique', l'inverse de la compétence Attirance magnétique. Y'a beaucoup de choses à décrire dessus, mais c'est ça en gros ...

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 1 Juil 2011 22:35 
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Gamemaster19 a écrit:
Amarante a écrit:
Justement tout est possible avec la magie. Regarde il y a bien un sort rp de terre qui permet de modifier la matière chose uniquement possible avec des réactions nucléaires très poussées et encore ça ne permet pas de passer de la silice à l'or. Donc, c'est largement possible de créer un piège électromagnétique. Enfin, en tout cas ça peut se justifier je pense.


Le problème c'est que si il faut un niv bac + 5 en électromagnétisme, ça passera pas ^^

Mais oui, ça parait crédible.

@ trà : oui, faut les apprendre aussi, bien sûr.
Non looool !
Pas la peine d'expliquer ce qui se passe, mais juste le faire du vision plutôt magique.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 1 Juil 2011 22:36 
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Warren Duncan a écrit:
Gamemaster19 a écrit:
Bha, tu réfléchis beaucoup, et tu crée une description sympathique, intéressante, cohérente. Après, tu la proposes aux gentils gms, qui la valideront ou non. Et après, tu te débrouille pour que ton pj l'invente, à moins que tu ne le propose comme sort "classique", et u l'apprends comme n'importe quelle autre.

Je te conseillerai peut-être de receuillir d'autre avis que le mien avant de te lancer, je suis pas sûr d'être une référence sur ce qui passe ou pas pour ce genre de truc.


Bah à vrai dire, un sort permettant cela, faut déjà un minimum de PM.
Ensuite, ce serai plus dans la catégorie 'Répulsion magnétique', l'inverse de la compétence Attirance magnétique. Y'a beaucoup de choses à décrire dessus, mais c'est ça en gros ...

Ben si c'est un sort rp, pas besoin de beaucoup de PM

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 1 Juil 2011 22:36 
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Amarante a écrit:
Warren Duncan a écrit:
Gamemaster19 a écrit:
Bha, tu réfléchis beaucoup, et tu crée une description sympathique, intéressante, cohérente. Après, tu la proposes aux gentils gms, qui la valideront ou non. Et après, tu te débrouille pour que ton pj l'invente, à moins que tu ne le propose comme sort "classique", et u l'apprends comme n'importe quelle autre.

Je te conseillerai peut-être de receuillir d'autre avis que le mien avant de te lancer, je suis pas sûr d'être une référence sur ce qui passe ou pas pour ce genre de truc.


Bah à vrai dire, un sort permettant cela, faut déjà un minimum de PM.
Ensuite, ce serai plus dans la catégorie 'Répulsion magnétique', l'inverse de la compétence Attirance magnétique. Y'a beaucoup de choses à décrire dessus, mais c'est ça en gros ...

Ben si c'est un sort rp, pas besoin de beaucoup de PM

Non, c'est un sort de combat.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 1 Juil 2011 22:36 
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moi va falloir que je crée des CC SA aussi, après tout mes deux persos s'en servent, ça peut toujours être utile d'en inventer.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 1 Juil 2011 22:37 
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Amarante a écrit:
Gamemaster19 a écrit:
Amarante a écrit:
Justement tout est possible avec la magie. Regarde il y a bien un sort rp de terre qui permet de modifier la matière chose uniquement possible avec des réactions nucléaires très poussées et encore ça ne permet pas de passer de la silice à l'or. Donc, c'est largement possible de créer un piège électromagnétique. Enfin, en tout cas ça peut se justifier je pense.


Le problème c'est que si il faut un niv bac + 5 en électromagnétisme, ça passera pas ^^

Mais oui, ça parait crédible.

@ trà : oui, faut les apprendre aussi, bien sûr.
Non looool !
Pas la peine d'expliquer ce qui se passe, mais juste le faire du vision plutôt magique.


Oui, mais ce que je veux dire c'est qu'un truc théoriquement possible physiquement et donc aussi grâce à de la magie ne sera pas forcément accepté.

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Quelques liens utiles :

Le SOS GM ! pour les corrections.
Pour les interventions gmiques ponctuelles, c'est ici.
Et pour toutes question, c'est là.


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 1 Juil 2011 22:38 
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Warren Duncan a écrit:
Amarante a écrit:
Warren Duncan a écrit:
Gamemaster19 a écrit:
Bha, tu réfléchis beaucoup, et tu crée une description sympathique, intéressante, cohérente. Après, tu la proposes aux gentils gms, qui la valideront ou non. Et après, tu te débrouille pour que ton pj l'invente, à moins que tu ne le propose comme sort "classique", et u l'apprends comme n'importe quelle autre.

Je te conseillerai peut-être de receuillir d'autre avis que le mien avant de te lancer, je suis pas sûr d'être une référence sur ce qui passe ou pas pour ce genre de truc.


Bah à vrai dire, un sort permettant cela, faut déjà un minimum de PM.
Ensuite, ce serai plus dans la catégorie 'Répulsion magnétique', l'inverse de la compétence Attirance magnétique. Y'a beaucoup de choses à décrire dessus, mais c'est ça en gros ...

Ben si c'est un sort rp, pas besoin de beaucoup de PM

Non, c'est un sort de combat.

Même, tu peux lancer un sort évolutif avec seulement 1 PM et il faut 2 PMs pour l'apprendre donc bon, c'est pas nécessaire de posséder beaucoup de PMs

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 1 Juil 2011 22:38 
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Warren Duncan a écrit:
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Gamemaster19 a écrit:
Bha, tu réfléchis beaucoup, et tu crée une description sympathique, intéressante, cohérente. Après, tu la proposes aux gentils gms, qui la valideront ou non. Et après, tu te débrouille pour que ton pj l'invente, à moins que tu ne le propose comme sort "classique", et u l'apprends comme n'importe quelle autre.

Je te conseillerai peut-être de receuillir d'autre avis que le mien avant de te lancer, je suis pas sûr d'être une référence sur ce qui passe ou pas pour ce genre de truc.


Bah à vrai dire, un sort permettant cela, faut déjà un minimum de PM.
Ensuite, ce serai plus dans la catégorie 'Répulsion magnétique', l'inverse de la compétence Attirance magnétique. Y'a beaucoup de choses à décrire dessus, mais c'est ça en gros ...

Ben si c'est un sort rp, pas besoin de beaucoup de PM

Non, c'est un sort de combat.

un peu comme la CC lancer qui permet d'utiliser une attaque AJ avec les jet de SA mais là ça serait avec la maitrese magique

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 1 Juil 2011 22:39 
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Warren Duncan a écrit:
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Gamemaster19 a écrit:
Bha, tu réfléchis beaucoup, et tu crée une description sympathique, intéressante, cohérente. Après, tu la proposes aux gentils gms, qui la valideront ou non. Et après, tu te débrouille pour que ton pj l'invente, à moins que tu ne le propose comme sort "classique", et u l'apprends comme n'importe quelle autre.

Je te conseillerai peut-être de receuillir d'autre avis que le mien avant de te lancer, je suis pas sûr d'être une référence sur ce qui passe ou pas pour ce genre de truc.


Bah à vrai dire, un sort permettant cela, faut déjà un minimum de PM.
Ensuite, ce serai plus dans la catégorie 'Répulsion magnétique', l'inverse de la compétence Attirance magnétique. Y'a beaucoup de choses à décrire dessus, mais c'est ça en gros ...

Ben si c'est un sort rp, pas besoin de beaucoup de PM

Non, c'est un sort de combat.

Même, tu peux lancer un sort évolutif avec seulement 1 PM et il faut 2 PMs pour l'apprendre donc bon, c'est pas nécessaire de posséder beaucoup de PMs

Pour que ce cela fasse un minimum de dégât, je pense que si ...
Mais si t'es sur que cela n'en nécessite pas autant alors tant mieux pour moi :)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 1 Juil 2011 22:39 
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Gamemaster19 a écrit:
Bha, tu réfléchis beaucoup, et tu crée une description sympathique, intéressante, cohérente. Après, tu la proposes aux gentils gms, qui la valideront ou non. Et après, tu te débrouille pour que ton pj l'invente, à moins que tu ne le propose comme sort "classique", et u l'apprends comme n'importe quelle autre.

Je te conseillerai peut-être de receuillir d'autre avis que le mien avant de te lancer, je suis pas sûr d'être une référence sur ce qui passe ou pas pour ce genre de truc.


Bah à vrai dire, un sort permettant cela, faut déjà un minimum de PM.
Ensuite, ce serai plus dans la catégorie 'Répulsion magnétique', l'inverse de la compétence Attirance magnétique. Y'a beaucoup de choses à décrire dessus, mais c'est ça en gros ...

Ben si c'est un sort rp, pas besoin de beaucoup de PM

Non, c'est un sort de combat.

Même, tu peux lancer un sort évolutif avec seulement 1 PM et il faut 2 PMs pour l'apprendre donc bon, c'est pas nécessaire de posséder beaucoup de PMs

ouais mais ça fera pas beaucoup de dégat si on le lance avec la puissance du niv 1

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Je pensais plutôt à une variante de ceci :


Lancer du Vent : Vous lancez une arme. Les bonus en force de l'arme sont des bonus au dégât directement, [lvl*2] remplace la force, et la maîtrise magique remplace la maîtrise des armes de jet.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Localisation: Proche de ton corps brûlant, prête à te refroidir... (Kendra Kâr)
Gamemaster19 a écrit:
Amarante a écrit:
Gamemaster19 a écrit:
Amarante a écrit:
Justement tout est possible avec la magie. Regarde il y a bien un sort rp de terre qui permet de modifier la matière chose uniquement possible avec des réactions nucléaires très poussées et encore ça ne permet pas de passer de la silice à l'or. Donc, c'est largement possible de créer un piège électromagnétique. Enfin, en tout cas ça peut se justifier je pense.


Le problème c'est que si il faut un niv bac + 5 en électromagnétisme, ça passera pas ^^

Mais oui, ça parait crédible.

@ trà : oui, faut les apprendre aussi, bien sûr.
Non looool !
Pas la peine d'expliquer ce qui se passe, mais juste le faire du vision plutôt magique.


Oui, mais ce que je veux dire c'est qu'un truc théoriquement possible physiquement et donc aussi grâce à de la magie ne sera pas forcément accepté.
Ouai mais là, je pense que c'est bon de créer une sorte de cage magnétique avec l'électricité. Je vois même un peu le genre de descritpions. Il y a selon moi pas mal de trucs plus improbables XD

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Warren Duncan a écrit:
Gamemaster19 a écrit:
Bha, tu réfléchis beaucoup, et tu crée une description sympathique, intéressante, cohérente. Après, tu la proposes aux gentils gms, qui la valideront ou non. Et après, tu te débrouille pour que ton pj l'invente, à moins que tu ne le propose comme sort "classique", et u l'apprends comme n'importe quelle autre.

Je te conseillerai peut-être de receuillir d'autre avis que le mien avant de te lancer, je suis pas sûr d'être une référence sur ce qui passe ou pas pour ce genre de truc.


Bah à vrai dire, un sort permettant cela, faut déjà un minimum de PM.
Ensuite, ce serai plus dans la catégorie 'Répulsion magnétique', l'inverse de la compétence Attirance magnétique. Y'a beaucoup de choses à décrire dessus, mais c'est ça en gros ...

Ben si c'est un sort rp, pas besoin de beaucoup de PM

Non, c'est un sort de combat.

un peu comme la CC lancer qui permet d'utiliser une attaque AJ avec les jet de SA mais là ça serait avec la maitrese magique

Voila, sauf que là tu lance des projectiles métalliques magnétisés.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Gamemaster19 a écrit:
Je pensais plutôt à une variante de ceci :


Lancer du Vent : Vous lancez une arme. Les bonus en force de l'arme sont des bonus au dégât directement, [lvl*2] remplace la force, et la maîtrise magique remplace la maîtrise des armes de jet.

A voir ...

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Trà Thù a écrit:
Amarante a écrit:
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Amarante a écrit:
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Bha, tu réfléchis beaucoup, et tu crée une description sympathique, intéressante, cohérente. Après, tu la proposes aux gentils gms, qui la valideront ou non. Et après, tu te débrouille pour que ton pj l'invente, à moins que tu ne le propose comme sort "classique", et u l'apprends comme n'importe quelle autre.

Je te conseillerai peut-être de receuillir d'autre avis que le mien avant de te lancer, je suis pas sûr d'être une référence sur ce qui passe ou pas pour ce genre de truc.


Bah à vrai dire, un sort permettant cela, faut déjà un minimum de PM.
Ensuite, ce serai plus dans la catégorie 'Répulsion magnétique', l'inverse de la compétence Attirance magnétique. Y'a beaucoup de choses à décrire dessus, mais c'est ça en gros ...

Ben si c'est un sort rp, pas besoin de beaucoup de PM

Non, c'est un sort de combat.

Même, tu peux lancer un sort évolutif avec seulement 1 PM et il faut 2 PMs pour l'apprendre donc bon, c'est pas nécessaire de posséder beaucoup de PMs

ouais mais ça fera pas beaucoup de dégat si on le lance avec la puissance du niv 1
Oui mais si c'est pour l'apprentissage c'est pas grave.

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