Epicaha a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Est bloquée dans son fauteuil pour au moins 48h (enfin j'ai le droit d'aller dans mon lit) avec un mal de tête à crever... tout ça à cause d'un accident de voiture débile (mais qui m'a quand même déboîter 2 vertèbres et étirer un muscle XD)
N'arrive pas à se décider de bosser... c'est chelou...
Et a trouvé un concept génial pour son futur jeu de gestion ^^
C'est quoi ce concept ?

Ca fait plusieurs jours que je cherche une idée pour un jeu de gestion de cité totalement hors norme (faut pas rêver, j'arriverais jamais au niveau de Settler, civilization ou age of empire et j'ai pas cette ambition non plus)...
Maintenant imagine le Gameplay et tout ce qui va avec qui pourrait sortir d'un jeu de gestion de cité médiévale fantastique dans ce contexte-là :
Maerah: Maerah est un pays immense, où vivent des grands elfes descendant de maisons nobles et des nains descendant des anciens rois de la montagne. Ils font des cités et des villages en nombres. A part que vous n'incarnerez ni les premiers... ni les seconds.
Parce que sur Maerah vit depuis une troisième race : les Hourigans !

Vous êtes le chef d'une des nombreuses tribus Hourigans débarqués récemment sur Maerah. Faites prospérer votre village en survivant à ce monde hostile peuplés d'elfes géants, arrogants et sans boutons et de nains colossaux, rustres et avares à la chevelure noire de crasses de la mine !Avec le genre d'armes : pistolet lanceur de poudre à gratter, fourche à emméler les lacets,...
Le genre de magie : disparition des chaussettes, chant du coq nocturne,...
Le genre de bâtiment : école du rire (formation des soldats), usines diverses et variées (pour la création des armes),...
Les caracs des soldats : farce, magie, mocheté
Les niveaux se représenteraient par les boutons sur la face du chef (plus y a de boutons, plus c'est un ancien et un vénérables),...
Bref, prendre le contre-pied complet de tout ce qu'on trouve
