Inscription: Ven 1 Fév 2013 17:36 Messages: 3004 Localisation: en voyage pour Caix Imoros
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Gamemaster4 a écrit: Elenwë a écrit: et bien je ne suis pas d'accord ! le type qui va à chaque correction piller un village de pas beau, voler une boutique, piller un chamsp de cadavre, il aura dans la logique objet+yu+xp
alors que quelqu'un qui joue juste son perso il aura reduc pour objet+ meme yu+ meme xp
je dis tout ça, mais je prefere quand meme ce systeme plus réaliste, je me demande juste comment l'améliorer. par cotnre du coup je vais me mettre à calculer un maximum de stats car je ne sais pas du tout quoi prendre comme stat. Je ne sais meme pas vraiment comment se passe un combat, si mon personnage est résistant, etc ... si ça se trouve il se ferait oneshot par un typ du meme niveau
Et alors ? Il pourra pas up ses objets parce qu'il dépassera déjà son niveau avec ses armes. Donc ces yus seront inutiles. Toi avec les tiens tu amélioreras ton arme qui atteindra ton niveau, et donc vous serez à égalité  Et de 5 ![Ooog [:ooogy:]](./images/smilies/ooogy.gif) on verra ça avec l'expérience si c'est équitable, je ne demande que ça. Gamemaster9 a écrit: Elenwë a écrit: Gamemaster4 a écrit: Elenwë a écrit: Gamemaster4 a écrit: Elenwë a écrit: Gamemaster4 a écrit: Elenwë a écrit: Gamemaster4 a écrit: Elenwë a écrit: au début quand je faisais du jdr papier, c'était surtout porte, monstre, trésort, mais je dois avouer qu'après 18 ans de jdr papier .... j'ai évolué et ce n'est plus trop ce que je recherche mais davantage développer mon personnage.
alors c'est pas grave, je vais assumer et éviter toutes formes de conflit, il y aura trop d’écart Pas compris ce que tu voulais dire ![:D [:Dforme:]](./images/smilies/Dforme.gif) le porte, monstre, trésort, c'était une sorte de façon de jouer. Genre bon ben dongeon, ya des pas beau, on les tue, vous gagnez ça. à force d'expérience, j'ai évolué, je ne recherche plus ça, même dans les mmo je ne recherche plus les dernières pièces d'armure à farmer comme un idiot. mais c'est sur que dans un combat et bien je serais grave désavantager par rapport à ceux qui vont farmer les récompenses en objet. Bon j'assumerais hein ! Mais c'est sur qu'il vaudra mieux éviter les combats avec Elenwë, car elle n'est pas faite pour avoir des objets à part mendier à son père. Donc un même combat entre quelqu'un qui farm les récompenses objets et celui qui ne le fait pas, et bien ça va se passer largement différemment, c'est évident. C'est plus réaliste c'est évident, juste je ne sais pas. Pas forcément. L'un farm les récompenses, ok, mais l'auter à quand même des yus, donc il peut up les objets qu'il possède. Et les stats "effectives" étant limitée par le niveau entrainera que celui qui aura farmé les récompenses ne pourra pas les utiliser à leur plein potentiel, donc ne sera pas avantagé en face de celui qui à juste up son épé de base  oui oui heureusement, il y aura toujours les yu pour essayer de suivre celui qui farm, heureusement sinon ça serait trop gros écart entre. Mais il restera avantager tout de meme. et pour moi se creuser la tête de comment récupérer une récompense de manière logique, ce n'est pas du roleplay pour moi. Bah non justement il n'est pas avantagé, c'est le niveau qui gère tout, pas les items. Et en quoi c'est pas roleplay ? Ton pj à besoin d'un nouveau grimoire, il va le chercher c'est tout, je vois pas en quoi c'est pas roleplay ![:D [:Dforme:]](./images/smilies/Dforme.gif) et bien entre celui qui va faire exprès pour bien rp récup des objets pour avoir ça fiche full, que son personnage va etre tourner sur ça (bon j'exagère un peu), et quelqu'un qui va pas chercher plus que ça à avoir des objets, il y aura une sacrée difference. En claire d'un coté il y en aura pas qui aura plein de matos (pas forcément bien mais il peut le revendre et acheter ce qu'il veut) et de l'autre il aura des runes et des réducs. donc si forcément il est avantagé. pour prendre mon personnage, il va pas voler, il va pas quémander, il se moque de la plus part des gens donc peu crédible d'avoir des récompenses, il va pas fouiller, la milice ... que si on la force en rp d'y aller (bon tout ça c'est pour le moment, mais je ne vais pas la changer mentalement pour coller à la règle, ça c'est sur) par contre faire toute une suite de poste pour rechercher une relique, ça ... ça ne me dérange pas du tout, au contraire, je trouve ça bien. Il y aura des yus pour up ton équipement, donc ça reviendra au même (et de 4 ![:D [:Dforme:]](./images/smilies/Dforme.gif) ) et bien je ne suis pas d'accord ! le type qui va à chaque correction piller un village de pas beau, voler une boutique, piller un chamsp de cadavre, il aura dans la logique objet+yu+xp alors que quelqu'un qui joue juste son perso il aura reduc pour objet+ meme yu+ meme xp je dis tout ça, mais je prefere quand meme ce systeme plus réaliste, je me demande juste comment l'améliorer. par cotnre du coup je vais me mettre à calculer un maximum de stats car je ne sais pas du tout quoi prendre comme stat. Je ne sais meme pas vraiment comment se passe un combat, si mon personnage est résistant, etc ... si ça se trouve il se ferait oneshot par un typ du meme niveau S'il poutre tout seul un village à chaque correction, il va non seulement se prendre un malus pour manque de réalisme, mais il risque de se retrouver avec des tonnes de stuffs comme des fourches en bois (for+1), des pantalons de cuir troués (end+1) et des gourdes d'eau. ![:D [:Dforme:]](./images/smilies/Dforme.gif) ha oui ça je dis pas ! Si ça se passe bien c'est tout ce que j'espère
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