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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 6 Mai 2014 14:48 
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Je trouve que c'est pas très cohérent avec les capacités qu'on a...

Je veux dire, niveau 1, on a le droit à UNE compétence, et celles qui sont accessible sont pas très efficace... je veux dire. Moi, le mieux que j'ai trouvé (et cohérent), pour Azuha, c'est une barrière magique de glace. Elle peut se protéger vite fait contre la magie, avec sa magie de glace, qu'elle a depuis enfant, mais ne peut rien faire d'autre ?

Alors que là tu me dis "Tu peux tuer quelqu'un qui ne s'est jamais entrainé au combat...", moi si Azuha s'engage en bataille contre un boulanger, c'est pas dit que le boulanger perde... Et apparemment elle peut pas non plus lui geler son pain parce que ça c'est une capacité RP que j'ai pas encore débloqué...

Je trouve les restrictions de début de jeu légèrement trop restrictives, en fait.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 6 Mai 2014 14:50 
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Azuha a écrit:
Je trouve que c'est pas très cohérent avec les capacités qu'on a...

Je veux dire, niveau 1, on a le droit à UNE compétence, et celles qui sont accessible sont pas très efficace... je veux dire. Moi, le mieux que j'ai trouvé (et cohérent), pour Azuha, c'est une barrière magique de glace. Elle peut se protéger vite fait contre la magie, avec sa magie de glace, qu'elle a depuis enfant, mais ne peut rien faire d'autre ?

Alors que là tu me dis "Tu peux tuer quelqu'un qui ne s'est jamais entrainé au combat...", moi si Azuha s'engage en bataille contre un boulanger, c'est pas dit que le boulanger perde... Et apparemment elle peut pas non plus lui geler son pain parce que ça c'est une capacité RP que j'ai pas encore débloqué...

Je trouve les restrictions de début de jeu légèrement trop restrictives, en fait.


Les compétences accessibles ? Pas efficaces ?

Par exemple je trouve celle-ci sympa.

Citation:
Tranché de Rana Technique spéciale utilisée autrefois par les chevaliers pour terrasser de puissants monstres volants. Elle permet à son utilisateur de mater un ennemi volant ou trop éloigné en invoquant une onde de choc visible de Ki investie par la volonté de Rana, canalisée dans son arme AA (For+1/lvl, peut toucher des ennemis volants ou éloignés).

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C'est par la sagesse qu'on bâtit une maison, par l'intelligence qu'on l'affermit ;
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 6 Mai 2014 14:51 
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L'avantage de -26 400, c'est que les hiniöns sont sur la côte ouest de Nirtim... Du côté de l'Ynorie, donc... Et ça reste dans le domaine de la légende... J'avoue, ça fait plus classe.

Quant à la course à l'XP... quand je lis la conversation ci-dessus, et quand je songe aux images que j'ai de mon personnage... J'me dis que je devrais peut-être faire la course, si.

Pis je veux ma monture.


Je me relis... et ça fait un peu caprice, quand même. =§

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 6 Mai 2014 14:51 
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A part que rien ne t'empêche, modulant un apprentissage naturel de lui balancer une pic de glace dans la gueule lors du combat.

Et faut voir le boulanger, comme un truc genre lvl 0 avec 5 PV et 0 d'endurance, hein. [:Dforme:]

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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
Pour toute question: Service d'aide
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Je suis aussi Lothindil, Hailindra, Gwylin, Naya et Syletha


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 6 Mai 2014 14:52 
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à côté, t'as ça :
Citation:
Bousculade : Le coup vise à repousser l'adversaire pour le faire reculer de [lvl/4]m, maximum 10m, et essayer de le faire chuter (50+lvl% de chance de le faire chuter, for+1/lvl). Il est plus facile ainsi de le blesser ou de prendre la fuite. (Du moment que la cible est à terre : +2/lvl au jet de fuite, esquives de l'adversaire -1/lvl, la cible attaque en dernier au tour suivant. Si elle ne l'est pas, +1/lvl au jet de fuite uniquement.)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 6 Mai 2014 14:52 
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Inès Sannon a écrit:
L'avantage de -26 400, c'est que les hiniöns sont sur la côte ouest de Nirtim... Du côté de l'Ynorie, donc... Et ça reste dans le domaine de la légende... J'avoue, ça fait plus classe.

Quant à la course à l'XP... quand je lis la conversation ci-dessus, et quand je songe aux images que j'ai de mon personnage... J'me dis que je devrais peut-être faire la course, si.

Pis je veux ma monture.


Je me relis... et ça fait un peu caprice, quand même. =§


Alors bonne course.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 6 Mai 2014 14:53 
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Azuha a écrit:
à côté, t'as ça :
Citation:
Bousculade : Le coup vise à repousser l'adversaire pour le faire reculer de [lvl/4]m, maximum 10m, et essayer de le faire chuter (50+lvl% de chance de le faire chuter, for+1/lvl). Il est plus facile ainsi de le blesser ou de prendre la fuite. (Du moment que la cible est à terre : +2/lvl au jet de fuite, esquives de l'adversaire -1/lvl, la cible attaque en dernier au tour suivant. Si elle ne l'est pas, +1/lvl au jet de fuite uniquement.)


Vachement utile comme CC d'ailleurs. Mais si tu veux des compétences de départ bourrin, il y a le choix.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 6 Mai 2014 14:53 
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Caabon a écrit:
Azuha a écrit:
Je trouve que c'est pas très cohérent avec les capacités qu'on a...

Je veux dire, niveau 1, on a le droit à UNE compétence, et celles qui sont accessible sont pas très efficace... je veux dire. Moi, le mieux que j'ai trouvé (et cohérent), pour Azuha, c'est une barrière magique de glace. Elle peut se protéger vite fait contre la magie, avec sa magie de glace, qu'elle a depuis enfant, mais ne peut rien faire d'autre ?

Alors que là tu me dis "Tu peux tuer quelqu'un qui ne s'est jamais entrainé au combat...", moi si Azuha s'engage en bataille contre un boulanger, c'est pas dit que le boulanger perde... Et apparemment elle peut pas non plus lui geler son pain parce que ça c'est une capacité RP que j'ai pas encore débloqué...

Je trouve les restrictions de début de jeu légèrement trop restrictives, en fait.


Les compétences accessibles ? Pas efficaces ?

Par exemple je trouve celle-ci sympa.

Citation:
Tranché de Rana Technique spéciale utilisée autrefois par les chevaliers pour terrasser de puissants monstres volants. Elle permet à son utilisateur de mater un ennemi volant ou trop éloigné en invoquant une onde de choc visible de Ki investie par la volonté de Rana, canalisée dans son arme AA (For+1/lvl, peut toucher des ennemis volants ou éloignés).
ou dans le domaine glace pur :

Froid perçant : Une flèche de glace est lancée sur l'ennemi, l'affaiblissant et le rendant moins puissant s'il utilise de la magie. (Esquive AJ de l'adversaire qui est concernée sur cette attaque. attaque à mag+0,5/lvl, donne end-0,5/lvl à la cible).

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 6 Mai 2014 14:59 
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Azuha a écrit:
à côté, t'as ça :
Citation:
Bousculade : Le coup vise à repousser l'adversaire pour le faire reculer de [lvl/4]m, maximum 10m, et essayer de le faire chuter (50+lvl% de chance de le faire chuter, for+1/lvl). Il est plus facile ainsi de le blesser ou de prendre la fuite. (Du moment que la cible est à terre : +2/lvl au jet de fuite, esquives de l'adversaire -1/lvl, la cible attaque en dernier au tour suivant. Si elle ne l'est pas, +1/lvl au jet de fuite uniquement.)

Euh, attends...

-> tu fais reculer la personne de 25 cm (un pas)
et tu as 51% de chance de :
-> lui infliger une attaque à for+1; de pouvoir t'enfuir; et de pouvoir lui coller un coup normal plus facilement au prochain coup


Ce qui donne en combat avec un PJ lvl 1 voleur, armé d'une dague (for+2) et équipé d'une tunique de cuir léger (end+1).

Maîtrise SA : 5; esquives AA : 2; for : 6; endurance : 4; PV : 20; chance de touche : 55%

Le boulanger équipé d'un rouleau à pâtisserie (for+1)
maîtrise AA : 0; esquives SA : 0; for : 1; endurance : 0; PV : 5; chance de touche : 48%

J'ai vraiment besoin de faire une simulation ou tu es convaincu que même sans ta CC, le boulanger est mort sans trop de difficulté ? [:Dforme:] (ne serait-ce que parce qu'il lui faut 20 coups pour te tuer et que toi tu l'abats en 1 frappe ?)

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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 6 Mai 2014 15:06 
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Ouais mais vlà le résultat :

Azuha est lvl 1, elle a Froid Perçant.

Elle rencontre un loup . Elle lui lance une flèche

Elle a 0 en maitrise d'arme de jet, elle ne sait pas très bien viser. Par chance, le loup est légèrement distrait et la flèche touche. Quel est l'effet ? Elle attaque à 5.5, et le loup perd 0.5 d'endurance.

Sachant qu'elle a pas d'arme blanche pour se défendre en cas d'échec de tir, chances de survie : proche de 0.

Après, oui, le boulanger c'est pas pareil qu'un loup.

Mais le boulanger, s'il veut prendre Azuha par les pieds, il peut, c'est certain.

en revanche..
Gamemaster14 a écrit:
A part que rien ne t'empêche, modulant un apprentissage naturel de lui balancer une pic de glace dans la gueule lors du combat.

On peut apprendre un sort en plein combat, comme ça ? [:heink:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 6 Mai 2014 15:09 
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Gamemaster14 a écrit:
Ce qui donne en combat avec un PJ lvl 1 voleur, armé d'une dague (for+2) et équipé d'une tunique de cuir léger (end+1).

Maîtrise SA : 5; esquives AA : 2; for : 6; endurance : 4; PV : 20; chance de touche : 55%

Le boulanger équipé d'un rouleau à pâtisserie (for+1)
maîtrise AA : 0; esquives SA : 0; for : 1; endurance : 0; PV : 5; chance de touche : 48%

J'ai vraiment besoin de faire une simulation ou tu es convaincu que même sans ta CC, le boulanger est mort sans trop de difficulté ? [:Dforme:] (ne serait-ce que parce qu'il lui faut 20 coups pour te tuer et que toi tu l'abats en 1 frappe ?)


Ah.

Tu me fais réaliser un truc.

En fait, les PJ, c'est des genre de demi-dieux ? xD
Je veux dire,
j'étais persuadé jusqu'ici que le niveau 1 c'était le début de chez début, genre justement le boulanger qu'en a marre de sa boulangerie et qui part à l'aventure.
Mais en fait, c'est le boulanger qu'en a marre de sa boulangerie et qui part à l'aventure après avoir fait de la muscu pendant 1 an, c'est ça ?

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 6 Mai 2014 15:11 
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Azuha a écrit:
Ouais mais vlà le résultat :

Azuha est lvl 1, elle a Froid Perçant.

Elle rencontre un loup . Elle lui lance une flèche

Elle a 0 en maitrise d'arme de jet, elle ne sait pas très bien viser. Par chance, le loup est légèrement distrait et la flèche touche. Quel est l'effet ? Elle attaque à 5.5, et le loup perd 0.5 d'endurance.

Sachant qu'elle a pas d'arme blanche pour se défendre en cas d'échec de tir, chances de survie : proche de 0.

Après, oui, le boulanger c'est pas pareil qu'un loup.

Mais le boulanger, s'il veut prendre Azuha par les pieds, il peut, c'est certain.

en revanche..
Gamemaster14 a écrit:
A part que rien ne t'empêche, modulant un apprentissage naturel de lui balancer une pic de glace dans la gueule lors du combat.

On peut apprendre un sort en plein combat, comme ça ? [:heink:]


Tu peux apprendre un sort ou une CC n'importe quand, temps que c'est bien amené et construit.

_________________
Une question sur mes corrections ? Sur autre chose ? Un problème ? Une remarque ? N'hésitez pas à m'envoyer un MP.


Pour une demande de correction, c'est par ici.
Pour une intervention de GM dans vos RPs (validation d'achat ou autre), c'est par là.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à venir nous les poser.


Bon jeu à vous !


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 6 Mai 2014 15:12 
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Azuha a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Ce qui donne en combat avec un PJ lvl 1 voleur, armé d'une dague (for+2) et équipé d'une tunique de cuir léger (end+1).

Maîtrise SA : 5; esquives AA : 2; for : 6; endurance : 4; PV : 20; chance de touche : 55%

Le boulanger équipé d'un rouleau à pâtisserie (for+1)
maîtrise AA : 0; esquives SA : 0; for : 1; endurance : 0; PV : 5; chance de touche : 48%

J'ai vraiment besoin de faire une simulation ou tu es convaincu que même sans ta CC, le boulanger est mort sans trop de difficulté ? [:Dforme:] (ne serait-ce que parce qu'il lui faut 20 coups pour te tuer et que toi tu l'abats en 1 frappe ?)


Ah.

Tu me fais réaliser un truc.

En fait, les PJ, c'est des genre de demi-dieux ? xD
Je veux dire,
j'étais persuadé jusqu'ici que le niveau 1 c'était le début de chez début, genre justement le boulanger qu'en a marre de sa boulangerie et qui part à l'aventure.
Mais en fait, c'est le boulanger qu'en a marre de sa boulangerie et qui part à l'aventure après avoir fait de la muscu pendant 1 an, c'est ça ?


Ou un boulanger aux capacités latentes dont il n'avait pas conscience. Qui lui permettent, par exemple, de ressusciter au niveau 6, de mobiliser son ki plus facilement, et autres joyeusetés.

_________________
Une question sur mes corrections ? Sur autre chose ? Un problème ? Une remarque ? N'hésitez pas à m'envoyer un MP.


Pour une demande de correction, c'est par ici.
Pour une intervention de GM dans vos RPs (validation d'achat ou autre), c'est par là.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à venir nous les poser.


Bon jeu à vous !


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 6 Mai 2014 15:16 
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Ok.

Faut vraiment que je me lise les règles du début à la fin.. y'a pleins de trucs que j'oublie au fur et à mesure.
Genre l'apprentissage express. Pour moi, il fallait au moins s'entraîner à maitriser une technique avant de valider l'acquisition.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 6 Mai 2014 15:18 
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Ah pas con, Lothi, j'avais oublié que les PJs étaient doués d'une âme héroïque, ou du moins qu'ils étaient de base différents du commun des mortels.

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