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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 27 Oct 2014 21:57 
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Qu'elle étais la question ? Savoir si les mages étaient vraiment avantagés ?


Savoir s'ils avaient une attaque de base, comme les classes physiques, la possibilité de donner un coup en somme.


Et donc la réponse ?


Non, que les sorts.


Cela me semble logique en fait. Et puis je ne vois pas pourquoi ils auraient une attaque physique vu qu'ils n'ont pas de maîtrise AA ou SA...


Ouais, ils ont une maîtrise MA qui ne sert que pour les sorts. Donc autant dire qu'ils n'ont pas intérêt à manquer leur cible... Mais comme un mage à une MA égale à la MAA du guerrier, moins d'endurance, je trouvais ça bizarre.



C'est vrai que c'est bizarre si l'on prend en compte leurs endurance. Après je pense pas que ça soit un inconvénient, la magie ouvrant un champ de possibilité énorme grâce aux multiples effets que les sorts peuvent appliqués. (Dégâts sur le temps, Dégâts sans prendre en compte l'armure etc etc ...)


C'est un peu ça l'idée. En plus, les combinaisons de sorts sont plus faciles que les combinaisons de CC, j'ai l'impression.
Et les monoélémentalistes ont un bonus de +1 au niveau du sort (ça ne parait rien, mais avec mes sorts de ténèbres et leurs effets/coût à lvl/4, c'est juste ignoble).


Encore heureux ! Ils sont limités à 16 PM les gus, jusqu'au niveau 20 ! Au niveau 8, la classe physique de base a déjà autant de Pki qu'eux, au niveau, au niveau 20 deux fois plus. Bon, les coûts de sorts sont un peu moindres en PM que les CC en ki. Enfin, je suppose que ça a été mûrement réfléchi vu que c'est comme ça depuis des plombes et que ça ne choque personne.

Enfin moi ça me chiffonne ce soir.

Bah y a pas de PvP, donc les différences ne sont pas flagrantes.


Viens donc dans la quête d30...

Et certains PNJ en dirigés/quêtes (il me semble) sont calqués sur les caracs des différentes classes.

_________________
* * *



C'est par la sagesse qu'on bâtit une maison, par l'intelligence qu'on l'affermit ;
par le savoir, on emplit ses greniers de tous les biens précieux et désirables.
Proverbes, 24, 3-4


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 27 Oct 2014 21:58 
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C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.

Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!


Sympaaaaaaaaaa ! Santé mentale ? ça m'plait. J'imagine que les scénars devaient être encore plus tordus et sadiques qu'une quête du 9 ?


Ben je sais pas, je viens de débuter dans la quête de GM9, et pour l'instant c'est relativement clair/simple par rapport à ce que de pauvres investigateurs ont pu subir.


Oh, j'ai lu une scène un soir ... Malgré le [:attention:] ... C'étais quand même VRAIMENT trash et gore.


On peut aller jusqu'où d'ailleurs dans le domaines du [:attention:] ?
Pas que ce soit mon style mais c'est pour savoir.
Ca doit rester dans la suggestion c'est bien ça ?
Mais peut-on parfois être cru dans les paroles ? genre un PNJ graveleux ou violent

_________________


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 27 Oct 2014 21:59 
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C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.

Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!


Sympaaaaaaaaaa ! Santé mentale ? ça m'plait. J'imagine que les scénars devaient être encore plus tordus et sadiques qu'une quête du 9 ?


Ben je sais pas, je viens de débuter dans la quête de GM9, et pour l'instant c'est relativement clair/simple par rapport à ce que de pauvres investigateurs ont pu subir.


Oh, j'ai lu une scène un soir ... Malgré le [:attention:] ... C'étais quand même VRAIMENT trash et gore.


Typiquement le genre de trucs qui ferait perdre de la santé mentale à un perso dans l'Appel ! Mais au fond, le plus difficile, c'est de gérer des persos "humains", pas des héros justement.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Qu'elle étais la question ? Savoir si les mages étaient vraiment avantagés ?


Savoir s'ils avaient une attaque de base, comme les classes physiques, la possibilité de donner un coup en somme.


Et donc la réponse ?


Non, que les sorts.


Cela me semble logique en fait. Et puis je ne vois pas pourquoi ils auraient une attaque physique vu qu'ils n'ont pas de maîtrise AA ou SA...


Ouais, ils ont une maîtrise MA qui ne sert que pour les sorts. Donc autant dire qu'ils n'ont pas intérêt à manquer leur cible... Mais comme un mage à une MA égale à la MAA du guerrier, moins d'endurance, je trouvais ça bizarre.



C'est vrai que c'est bizarre si l'on prend en compte leurs endurance. Après je pense pas que ça soit un inconvénient, la magie ouvrant un champ de possibilité énorme grâce aux multiples effets que les sorts peuvent appliqués. (Dégâts sur le temps, Dégâts sans prendre en compte l'armure etc etc ...)


C'est un peu ça l'idée. En plus, les combinaisons de sorts sont plus faciles que les combinaisons de CC, j'ai l'impression.
Et les monoélémentalistes ont un bonus de +1 au niveau du sort (ça ne parait rien, mais avec mes sorts de ténèbres et leurs effets/coût à lvl/4, c'est juste ignoble).


Encore heureux ! Ils sont limités à 16 PM les gus, jusqu'au niveau 20 ! Au niveau 8, la classe physique de base a déjà autant de Pki qu'eux, au niveau, au niveau 20 deux fois plus. Bon, les coûts de sorts sont un peu moindres en PM que les CC en ki. Enfin, je suppose que ça a été mûrement réfléchi vu que c'est comme ça depuis des plombes et que ça ne choque personne.

Enfin moi ça me chiffonne ce soir.

Bah y a pas de PvP, donc les différences ne sont pas flagrantes.


Viens donc dans la quête d30...

Et certains PNJ en dirigés/quêtes (il me semble) sont calqués sur les caracs des différentes classes.


Exact !

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Multi de :
Eva d'Arkheval, Demi-Elfe, Enchanteresse de Glace
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.

Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!


L'équivalent Lovecraftien des PV.^^


Non, il y avait les PV et la santé mentale. Mais ça fonctionne - presque - pareil.

Tu trouves les règles de Yuimen compliquées sur quel point ?


Bah, rien que pour un combat testé sur Maeglin (sadisme Gmique pur et dur), les calculs étaient horriblement long, j'ai fait plusieurs erreurs... et au final, j'ai réalisé que deux guerriers du même niveau que lui étaient capable de le déboiter en 2 tours alors que ses sorts les avaient à peine effleurés. [:Dforme:]

J'avais pas du tout vu venir. C'est là que j'ai réalisé que tant qu'on n'a pas fait les calcul, on ne comprend pas comment c'est vraiment...

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.

Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!


Sympaaaaaaaaaa ! Santé mentale ? ça m'plait. J'imagine que les scénars devaient être encore plus tordus et sadiques qu'une quête du 9 ?


Ben je sais pas, je viens de débuter dans la quête de GM9, et pour l'instant c'est relativement clair/simple par rapport à ce que de pauvres investigateurs ont pu subir.


Oh, j'ai lu une scène un soir ... Malgré le [:attention:] ... C'étais quand même VRAIMENT trash et gore.


On peut aller jusqu'où d'ailleurs dans le domaines du [:attention:] ?
Pas que ce soit mon style mais c'est pour savoir.
Ca doit rester dans la suggestion c'est bien ça ?
Mais peut-on parfois être cru dans les paroles ? genre un PNJ graveleux ou violent


C'est à ou ? C'est vaste ...
Tu as le droit d'avoir ce style hein ?
Plutôt oui. Après tu peux toujours décrire minutieusement une scène gore, mais il ne faut pas oublier le fameux [:attention:]

Pour tout ce qui est scène qui se passe plutôt ... au lit. (Je t'envois chez les Amants de la Rose Sombre, Guilde interdite au moins de 18 ans [:devil:] )
Pour ce genre de RP il faut rester dans l'allusion.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.

Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!


L'équivalent Lovecraftien des PV.^^


Non, il y avait les PV et la santé mentale. Mais ça fonctionne - presque - pareil.

Tu trouves les règles de Yuimen compliquées sur quel point ?


Bah, rien que pour un combat testé sur Maeglin (sadisme Gmique pur et dur), les calculs étaient horriblement long, j'ai fait plusieurs erreurs... et au final, j'ai réalisé que deux guerriers du même niveau que lui étaient capable de le déboiter en 2 tours alors que ses sorts les avaient à peine effleurés. [:Dforme:]

J'avais pas du tout vu venir. C'est là que j'ai réalisé que tant qu'on n'a pas fait les calcul, on ne comprend pas comment c'est vraiment...


Ouais, enfin ce ne sont que les combats, et ils font intervenir au final peu de caractéristiques. Tu prends une feuille de tableur, te fais quelques jolies cases et ça évite vite les erreurs je pense. Pour le reste, je trouve tout ça simple moi.

Ben en même temps, deux guerriers du même niveau qu'un fanatique face audit fanatique... Fallait s'y attendre...

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.

Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!


Sympaaaaaaaaaa ! Santé mentale ? ça m'plait. J'imagine que les scénars devaient être encore plus tordus et sadiques qu'une quête du 9 ?


Ben je sais pas, je viens de débuter dans la quête de GM9, et pour l'instant c'est relativement clair/simple par rapport à ce que de pauvres investigateurs ont pu subir.


Oh, j'ai lu une scène un soir ... Malgré le [:attention:] ... C'étais quand même VRAIMENT trash et gore.


On peut aller jusqu'où d'ailleurs dans le domaines du [:attention:] ?
Pas que ce soit mon style mais c'est pour savoir.
Ca doit rester dans la suggestion c'est bien ça ?
Mais peut-on parfois être cru dans les paroles ? genre un PNJ graveleux ou violent


C'est à ou ? C'est vaste ...
Tu as le droit d'avoir ce style hein ?
Plutôt oui. Après tu peux toujours décrire minutieusement une scène gore, mais il ne faut pas oublier le fameux [:attention:]

Pour tout ce qui est scène qui se passe plutôt ... au lit. (Je t'envois chez les Amants de la Rose Sombre, Guilde interdite au moins de 18 ans [:devil:] )
Pour ce genre de RP il faut rester dans l'allusion.



Pas forcément. C'est juste que si tu fais une scène trash, il faut au moins que ce soit cohérent avec ton RP. Ne pas faire du trash pour du trash.

Il y a eu pas mal de scènes assez osés sur Yuimen. ;)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.

Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!


L'équivalent Lovecraftien des PV.^^


Non, il y avait les PV et la santé mentale. Mais ça fonctionne - presque - pareil.

Tu trouves les règles de Yuimen compliquées sur quel point ?


Bah, rien que pour un combat testé sur Maeglin (sadisme Gmique pur et dur), les calculs étaient horriblement long, j'ai fait plusieurs erreurs... et au final, j'ai réalisé que deux guerriers du même niveau que lui étaient capable de le déboiter en 2 tours alors que ses sorts les avaient à peine effleurés. [:Dforme:]

J'avais pas du tout vu venir. C'est là que j'ai réalisé que tant qu'on n'a pas fait les calcul, on ne comprend pas comment c'est vraiment...


Ouais, enfin ce ne sont que les combats, et ils font intervenir au final peu de caractéristiques. Tu prends une feuille de tableur, te fais quelques jolies cases et ça évite vite les erreurs je pense. Pour le reste, je trouve tout ça simple moi.

Ben en même temps, deux guerriers du même niveau qu'un fanatique face audit fanatique... Fallait s'y attendre...



C'est ça, il faudrait faire un logiciel de calcul... [:Dforme:]

Ben, moi, je ne pensais pas que ça serait aussi rapide !

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Pas forcément. C'est juste que si tu fais une scène trash, il faut au moins que ce soit cohérent avec ton RP. Ne pas faire du trash pour du trash.

Il y a eu pas mal de scènes assez osés sur Yuimen. ;)


Et tu t'en es remis ?

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.

Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!


L'équivalent Lovecraftien des PV.^^


Non, il y avait les PV et la santé mentale. Mais ça fonctionne - presque - pareil.

Tu trouves les règles de Yuimen compliquées sur quel point ?


Bah, rien que pour un combat testé sur Maeglin (sadisme Gmique pur et dur), les calculs étaient horriblement long, j'ai fait plusieurs erreurs... et au final, j'ai réalisé que deux guerriers du même niveau que lui étaient capable de le déboiter en 2 tours alors que ses sorts les avaient à peine effleurés. [:Dforme:]

J'avais pas du tout vu venir. C'est là que j'ai réalisé que tant qu'on n'a pas fait les calcul, on ne comprend pas comment c'est vraiment...


Ouais, enfin ce ne sont que les combats, et ils font intervenir au final peu de caractéristiques. Tu prends une feuille de tableur, te fais quelques jolies cases et ça évite vite les erreurs je pense. Pour le reste, je trouve tout ça simple moi.

Ben en même temps, deux guerriers du même niveau qu'un fanatique face audit fanatique... Fallait s'y attendre...



C'est ça, il faudrait faire un logiciel de calcul... [:Dforme:]

Ben, moi, je ne pensais pas que ça serait aussi rapide !


Un simple feuille de calcul...
Si t'as trois notions de programmation, je suis sûr que tu peux tirer quelque chose de pas mal en moins d'une heure.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Pas forcément. C'est juste que si tu fais une scène trash, il faut au moins que ce soit cohérent avec ton RP. Ne pas faire du trash pour du trash.

Il y a eu pas mal de scènes assez osés sur Yuimen. ;)


Et tu t'en es remis ?


J'ai moi même fait tout un rp assez violent et glauque. ;)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Oui je ne ferais pas de trash pour du trash, c'est d'ailleurs pas trop mon truc le trash mais ça peut parfois être utile dans un RP

Pour une scène plus érotiques, je voyais plus des petites scenettes humoristiques qui pourrait arriver du fait que ma perso soit transgenre.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.

Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!


L'équivalent Lovecraftien des PV.^^


Non, il y avait les PV et la santé mentale. Mais ça fonctionne - presque - pareil.

Tu trouves les règles de Yuimen compliquées sur quel point ?


Bah, rien que pour un combat testé sur Maeglin (sadisme Gmique pur et dur), les calculs étaient horriblement long, j'ai fait plusieurs erreurs... et au final, j'ai réalisé que deux guerriers du même niveau que lui étaient capable de le déboiter en 2 tours alors que ses sorts les avaient à peine effleurés. [:Dforme:]

J'avais pas du tout vu venir. C'est là que j'ai réalisé que tant qu'on n'a pas fait les calcul, on ne comprend pas comment c'est vraiment...


Ouais, enfin ce ne sont que les combats, et ils font intervenir au final peu de caractéristiques. Tu prends une feuille de tableur, te fais quelques jolies cases et ça évite vite les erreurs je pense. Pour le reste, je trouve tout ça simple moi.

Ben en même temps, deux guerriers du même niveau qu'un fanatique face audit fanatique... Fallait s'y attendre...



C'est ça, il faudrait faire un logiciel de calcul... [:Dforme:]

Ben, moi, je ne pensais pas que ça serait aussi rapide !


Un simple feuille de calcul...
Si t'as trois notions de programmation, je suis sûr que tu peux tirer quelque chose de pas mal en moins d'une heure.


Oui, c'est sans doute ce que je vais faire... Mais quand j'aurais le temps ! Parce que ça prendra plus d'une heure.^^

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Hildegarde a écrit:
Oui je ne ferais pas de trash pour du trash, c'est d'ailleurs pas trop mon truc le trash mais ça peut parfois être utile dans un RP

Pour une scène plus érotiques, je voyais plus des petites scenettes humoristiques qui pourrait arriver du fait que ma perso soit transgenre.

Ah oui, effectivement, je veux lire ça.

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