Caabon a écrit:
Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.
Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.
Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.
Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!
L'équivalent Lovecraftien des PV.^^
Caabon a écrit:
Hawke a écrit:
Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.
Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.
Tu te rappelles le début de partie qu'on avais fait sur Skype ?
En fait, j'ai un grand rêve. Ce serais d'adapté le JDR Naheulbeuk mais en forum. ça serais franchement chouette.
Ca voudrait dire moins de temps pour Yuimen, moins de temps pour nous... Snif...
Oui, c'est interdit Hawke !
Mais je suis d'accord que les règles de Yuimen sont, je pense, inutilement compliquées.