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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 27 Oct 2014 21:52 
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Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.

Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 27 Oct 2014 21:52 
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Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Tu te rappelles le début de partie qu'on avais fait sur Skype ?



En fait, j'ai un grand rêve. Ce serais d'adapté le JDR Naheulbeuk mais en forum. ça serais franchement chouette.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 27 Oct 2014 21:53 
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Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Tu te rappelles le début de partie qu'on avais fait sur Skype ?



En fait, j'ai un grand rêve. Ce serais d'adapté le JDR Naheulbeuk mais en forum. ça serais franchement chouette.


Ca voudrait dire moins de temps pour Yuimen, moins de temps pour nous... Snif...

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.

Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!


Sympaaaaaaaaaa ! Santé mentale ? ça m'plait. J'imagine que les scénars devaient être encore plus tordus et sadiques qu'une quête du 9 ?

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Tu te rappelles le début de partie qu'on avais fait sur Skype ?



En fait, j'ai un grand rêve. Ce serais d'adapté le JDR Naheulbeuk mais en forum. ça serais franchement chouette.


Ca existe en ligne il me semble
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 27 Oct 2014 21:54 
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Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Tu te rappelles le début de partie qu'on avais fait sur Skype ?



En fait, j'ai un grand rêve. Ce serais d'adapté le JDR Naheulbeuk mais en forum. ça serais franchement chouette.


Ca voudrait dire moins de temps pour Yuimen, moins de temps pour nous... Snif...


Non. Cela pourrait être un simple sujet comme le Mini-JDR de Serpent ;) Juste un mini-truc pour quand on a tous un creux dans nos RPs.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.

Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!


L'équivalent Lovecraftien des PV.^^

Caabon a écrit:
Hawke a écrit:
Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Tu te rappelles le début de partie qu'on avais fait sur Skype ?



En fait, j'ai un grand rêve. Ce serais d'adapté le JDR Naheulbeuk mais en forum. ça serais franchement chouette.


Ca voudrait dire moins de temps pour Yuimen, moins de temps pour nous... Snif...


Oui, c'est interdit Hawke ! :o

Mais je suis d'accord que les règles de Yuimen sont, je pense, inutilement compliquées.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Hawke a écrit:
Caabon a écrit:
Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.

Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!


Sympaaaaaaaaaa ! Santé mentale ? ça m'plait. J'imagine que les scénars devaient être encore plus tordus et sadiques qu'une quête du 9 ?


Ben je sais pas, je viens de débuter dans la quête de GM9, et pour l'instant c'est relativement clair/simple par rapport à ce que de pauvres investigateurs ont pu subir.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 27 Oct 2014 21:55 
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Hildegarde a écrit:
Hawke a écrit:
Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Tu te rappelles le début de partie qu'on avais fait sur Skype ?



En fait, j'ai un grand rêve. Ce serais d'adapté le JDR Naheulbeuk mais en forum. ça serais franchement chouette.


Ca existe en ligne il me semble
Pour le forum il te faudra les droits


Ouai mais jouer avec des gens d'ici, sinon c'est pas drôle.

Après je pense qu'il y a largement moyen de se bidouiller un petit JDR.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Qu'elle étais la question ? Savoir si les mages étaient vraiment avantagés ?


Savoir s'ils avaient une attaque de base, comme les classes physiques, la possibilité de donner un coup en somme.


Et donc la réponse ?


Non, que les sorts.


Cela me semble logique en fait. Et puis je ne vois pas pourquoi ils auraient une attaque physique vu qu'ils n'ont pas de maîtrise AA ou SA...


Ouais, ils ont une maîtrise MA qui ne sert que pour les sorts. Donc autant dire qu'ils n'ont pas intérêt à manquer leur cible... Mais comme un mage à une MA égale à la MAA du guerrier, moins d'endurance, je trouvais ça bizarre.



C'est vrai que c'est bizarre si l'on prend en compte leurs endurance. Après je pense pas que ça soit un inconvénient, la magie ouvrant un champ de possibilité énorme grâce aux multiples effets que les sorts peuvent appliqués. (Dégâts sur le temps, Dégâts sans prendre en compte l'armure etc etc ...)


C'est un peu ça l'idée. En plus, les combinaisons de sorts sont plus faciles que les combinaisons de CC, j'ai l'impression.
Et les monoélémentalistes ont un bonus de +1 au niveau du sort (ça ne parait rien, mais avec mes sorts de ténèbres et leurs effets/coût à lvl/4, c'est juste ignoble).


Encore heureux ! Ils sont limités à 16 PM les gus, jusqu'au niveau 20 ! Au niveau 8, la classe physique de base a déjà autant de Pki qu'eux, au niveau, au niveau 20 deux fois plus. Bon, les coûts de sorts sont un peu moindres en PM que les CC en ki. Enfin, je suppose que ça a été mûrement réfléchi vu que c'est comme ça depuis des plombes et que ça ne choque personne.

Enfin moi ça me chiffonne ce soir.

Bah y a pas de PvP, donc les différences ne sont pas flagrantes.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.

Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!


Sympaaaaaaaaaa ! Santé mentale ? ça m'plait. J'imagine que les scénars devaient être encore plus tordus et sadiques qu'une quête du 9 ?


Ben je sais pas, je viens de débuter dans la quête de GM9, et pour l'instant c'est relativement clair/simple par rapport à ce que de pauvres investigateurs ont pu subir.


La quête 30 sera sûrement moins tordue et vicieuse que la 28.^^

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.

Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!


Sympaaaaaaaaaa ! Santé mentale ? ça m'plait. J'imagine que les scénars devaient être encore plus tordus et sadiques qu'une quête du 9 ?


Ben je sais pas, je viens de débuter dans la quête de GM9, et pour l'instant c'est relativement clair/simple par rapport à ce que de pauvres investigateurs ont pu subir.


Oh, j'ai lu une scène un soir ... Malgré le [:attention:] ... C'étais quand même VRAIMENT trash et gore.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Dans l'Appel de Cthulhu, les règles étaient pas mal simple aussi (sauf les combats qui pouvaient devenir un peu techniques, mais un combat, quand on peut se faire OS par une créature de base, on évite...), d100 pour quasiment tout, et pour tout ce qui était de l'ordre du réalisme/cohérence, on peut laisser tomber les dés avec un système de palier de niveau de compétence.

Mais le plus fun, dans l'Appel, c'est LA SANTE MENTALE !!!!!!!!!!


L'équivalent Lovecraftien des PV.^^


Non, il y avait les PV et la santé mentale. Mais ça fonctionne - presque - pareil.

Tu trouves les règles de Yuimen compliquées sur quel point ?

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Tu te rappelles le début de partie qu'on avais fait sur Skype ?



En fait, j'ai un grand rêve. Ce serais d'adapté le JDR Naheulbeuk mais en forum. ça serais franchement chouette.


Ca existe en ligne il me semble
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Après je pense qu'il y a largement moyen de se bidouiller un petit JDR.


Bah oui, il y a des serveurs il me semble et tu invites qui tu veux
Au pire y a TS ou skype, etc

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 27 Oct 2014 21:57 
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Azra a écrit:
C'est ce que j'ai bien aimé avec le JDR Naheulbeuk. Au moins les règles sont simple.

Bon, ça n'empêche pas les parties d'être longues, mais moins quand même.


Tu te rappelles le début de partie qu'on avais fait sur Skype ?



En fait, j'ai un grand rêve. Ce serais d'adapté le JDR Naheulbeuk mais en forum. ça serais franchement chouette.


Ca existe en ligne il me semble
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Après je pense qu'il y a largement moyen de se bidouiller un petit JDR.


Bah oui, il y a des serveurs il me semble et tu invites qui tu veux
Au pire y a TS ou skype, etc


On s'étais fait un début de partie sympa sur Skype. Mais c'étais un peu le bordel et chacun avais ses petits problèmes IRL alors on est pas aller très loin :/

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