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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:19 
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:21 
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Anastasie Terreblanc a écrit:
Je vais devoir rédiger une lettre de motivation en anglais, je le sens assez mal quand même.

Perso c'est plutôt le coté bosser dans des bureaux à Varsovie et parfois de chez soi qui me causerait un problème. (pour CD projekt aussi d'ailleurs en fait)

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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:22 
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Moi voyager ça fait partie des trucs qui me donnent encore plus envie d'y aller.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:23 
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Anastasie Terreblanc a écrit:
Pourquoi donc ?

Moi j'ai toujours rêvé d'être dans le milieu du jeu vidéo. Mais ça me ferait chier d'être en bas de l'échelle trop longtemps ceci dit, à la limite quest designer, dialoguiste, ce genre de truc ça va, mais être programmeur toute sa vie ça doit être assez chiant.

Parce qu'il y a une forte différence entre vouloir faire ça plusieurs années, voire toute sa vie;
et faire sa vie avec ça.

Honnêtement, j'ai tenté une fois et on m'y reprendra certainement plus. Faire de la programmation oui, transformer le jeu vidéo (particulièrement ceux que je crée) en mon boulot, non, pas à moins que j'en sois obligée d'une manière ou d'une autre. (genre si mon jeu me rapporte soudainement assez pour en vivre sans devoir continuer à bosser ailleurs)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:24 
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Anastasie Terreblanc a écrit:
Moi voyager ça fait partie des trucs qui me donnent encore plus envie d'y aller.

Dans ce cas, essaye, et n'hésite pas à signaler sur la lettre de motivation que le fait de quitter ton pays fait partie de tes motivations. [:Dforme:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:26 
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En fait ce qui me botterait le plus c'est, à terme, de gérer un studio, faire mon jeu, être Ken Levine, Hideo Kojima, quoi.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:28 
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Anastasie Terreblanc a écrit:
En fait ce qui me botterait le plus c'est, à terme, de gérer un studio, faire mon jeu, être Ken Levine, Hideo Kojima, quoi.

Oh, du game enthusiast :D

tope-la je veux la meme :D

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:30 
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Oui mais pour ça il faut commencer en bas de l'échelle. Ou avoir de la chance.

Donc Quest Designer ça me plairait bien, pour un départ.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:32 
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Anastasie Terreblanc a écrit:
Oui mais pour ça il faut commencer en bas de l'échelle. Ou avoir de la chance.

Donc Quest Designer ça me plairait bien, pour un départ.

Le game design, ça se fait pas du jour au lendemain, c'est sûr ^^

T'as commencé à bosser sur des jeux de ton côté ? Genre des trucs simples sur Unity, des conneries comme ça ?

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:32 
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Ou faire de l'indé, remarque.

Mais pour ça il faut des talents que je n'ai pas.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:32 
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faire ton jeu ? Faire tes jeux tu veux dire, ou plutôt voir des équipes faire des jeux qui à la base pourrait être les tiens, s'ils n'avaient pas été complètement remanié par une équipe de game designers et de marketteux pour qui ton rôle dans ton studio s'arrête au financement.

Oui, je suis brutale, mais ça c'est la réalité derrière les paillettes. Ou plutôt c'est la moitié de la réalité.

L'autre ce sont les créateurs indépendants, qui bossent deux ans sur un jeu en espérant un retour financier et qui, dans la majorité des cas, s'en sortiront avec peut-être tout juste de quoi couvrir leurs frais engagés et avancés. Parce que des véritables studios indépendants qui vivent et qui font des jeux qui leur plaisent, c'est quasiment aussi rares que des artistes indépendants qui vivent de leur passion.

Après, si tu veux avoir une idée de cette réalité et malgré tout en faire ta vie :
http://www.gamasutra.com
http://www.indiedb.com


Et apprends à parler et à écrire l'Anglais comme si tu étais un parfait bilingue, c'est nécessaire.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Du tout, non.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:34 
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Iedra a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
Oui mais pour ça il faut commencer en bas de l'échelle. Ou avoir de la chance.

Donc Quest Designer ça me plairait bien, pour un départ.

Le game design, ça se fait pas du jour au lendemain, c'est sûr ^^

T'as commencé à bosser sur des jeux de ton côté ? Genre des trucs simples sur Unity, des conneries comme ça ?

Le game design, c'est 3 ans d'étude, et c'est franchement devenu nécessaire.

http://www.letudiant.fr/etudes/ecoles-s ... 16627.html
http://www.technocite.be/index.php/fr/b ... n-belgique

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:35 
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Gamemaster14 a écrit:
faire ton jeu ? Faire tes jeux tu veux dire, ou plutôt voir des équipes faire des jeux qui à la base pourrait être les tiens, s'ils n'avaient pas été complètement remanié par une équipe de game designers et de marketteux pour qui ton rôle dans ton studio s'arrête au financement.

Oui, je suis brutale, mais ça c'est la réalité derrière les paillettes. Ou plutôt c'est la moitié de la réalité.

L'autre ce sont les créateurs indépendants, qui bossent deux ans sur un jeu en espérant un retour financier et qui, dans la majorité des cas, s'en sortiront avec peut-être tout juste de quoi couvrir leurs frais engagés et avancés. Parce que des véritables studios indépendants qui vivent et qui font des jeux qui leur plaisent, c'est quasiment aussi rares que des artistes indépendants qui vivent de leur passion.

Après, si tu veux avoir une idée de cette réalité et malgré tout en faire ta vie :
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Et apprends à parler et à écrire l'Anglais comme si tu étais un parfait bilingue, c'est nécessaire.


Heu, personne a foutu un couteau sous la gorge à Ken Levine pour Bioshock ou Bioshock Infinite. Personne a mis de couteau sous la gorge à Hideo Kojima pour ses MGS. Il y a encore des éditeurs qui font plus confiances à ce genre d'hommes de talents qu'aux marketteux, et les chiffres leur donnent raison, donc ça continuera encore.

Bien sûr il y a cette réalité, mais il y a beaucoup de studios qui refusent encore de s'y plier et pour qui ça marche très bien (d'ailleurs CD Projekt Red en est un).

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:37 
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Gamemaster14 a écrit:
Iedra a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
Oui mais pour ça il faut commencer en bas de l'échelle. Ou avoir de la chance.

Donc Quest Designer ça me plairait bien, pour un départ.

Le game design, ça se fait pas du jour au lendemain, c'est sûr ^^

T'as commencé à bosser sur des jeux de ton côté ? Genre des trucs simples sur Unity, des conneries comme ça ?

Le game design, c'est 3 ans d'étude, et c'est franchement devenu nécessaire.

http://www.letudiant.fr/etudes/ecoles-s ... 16627.html
http://www.technocite.be/index.php/fr/b ... n-belgique

Oui et non. C'est un peu comme dans tout en fait, les études t'aident à démarrer, mais rien ne vaudra l'expérience. Si tu n'as pas les études, tu peux encore avoir la confiance d'un studio/éditeur.

Mais effectivement, pour commencer c'est une bonne base. Mais c'est cher.

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