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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:41 
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Après, les jeux, dans l'industrie, c'est vraiment deux factions :

les publishers (je connais pas la trad fr)

et les développeurs.


L'idée du jeu peut venir de l'un ou de l'autre.
Dans un cas, c'est souvent du "Hey, il serait temps de commencer la prod de la suite de notre franchise !" - dans l'autre, ça va être du "hmm, j'aimerais tester un nouveau truc. *propose son idée à des publishers*"

Dans tous les cas, beaucoup de gens travaillent dessus et l'idée de base subit moultes modifications pour créer un jeu qui finalement a peut-être tout de différent avec ce qu'il était sensé être à la base.

Les transformations étant le résultat d'analyses de public, de retouches d'accessibilité, de censure, de limitations techniques... j'en passe beaucoup.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:42 
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Anastasie Terreblanc a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Iedra a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
Oui mais pour ça il faut commencer en bas de l'échelle. Ou avoir de la chance.

Donc Quest Designer ça me plairait bien, pour un départ.

Le game design, ça se fait pas du jour au lendemain, c'est sûr ^^

T'as commencé à bosser sur des jeux de ton côté ? Genre des trucs simples sur Unity, des conneries comme ça ?

Le game design, c'est 3 ans d'étude, et c'est franchement devenu nécessaire.

http://www.letudiant.fr/etudes/ecoles-s ... 16627.html
http://www.technocite.be/index.php/fr/b ... n-belgique

Oui et non. C'est un peu comme dans tout en fait, les études t'aident à démarrer, mais rien ne vaudra l'expérience. Si tu n'as pas les études, tu peux encore avoir la confiance d'un studio/éditeur.

Mais effectivement, pour commencer c'est une bonne base. Mais c'est cher.


Le souci, ce n'est pas le studio/éditeur, c'est le personnel RH en charge du recrutement. Si tu tombes face à du spécialiste RH, jeune, diplômé d'une école de commerce/management, va pas falloir t'attendre à de la confiance, ou je ne sais quoi, mais compter d'abord sur ton capital scolaire...

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:42 
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Au fait. Pour le game design.


Au cas où vous connaissiez pas :

EXTRA CREDITS

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:43 
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Caabon a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Iedra a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
Oui mais pour ça il faut commencer en bas de l'échelle. Ou avoir de la chance.

Donc Quest Designer ça me plairait bien, pour un départ.

Le game design, ça se fait pas du jour au lendemain, c'est sûr ^^

T'as commencé à bosser sur des jeux de ton côté ? Genre des trucs simples sur Unity, des conneries comme ça ?

Le game design, c'est 3 ans d'étude, et c'est franchement devenu nécessaire.

http://www.letudiant.fr/etudes/ecoles-s ... 16627.html
http://www.technocite.be/index.php/fr/b ... n-belgique

Oui et non. C'est un peu comme dans tout en fait, les études t'aident à démarrer, mais rien ne vaudra l'expérience. Si tu n'as pas les études, tu peux encore avoir la confiance d'un studio/éditeur.

Mais effectivement, pour commencer c'est une bonne base. Mais c'est cher.


Le souci, ce n'est pas le studio/éditeur, c'est le personnel RH en charge du recrutement. Si tu tombes face à du spécialiste RH, jeune, diplômé d'une école de commerce/management, va pas falloir t'attendre à de la confiance, ou je ne sais quoi, mais compter d'abord sur ton capital scolaire...

Ou un portfolio.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:45 
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Bah éditeurs.

Après c'est comme dans l'industrie du cinéma au final. Il y a l'indé qui fait un peu comme il veut, le gros bien dans le système qui fait pour vendre beaucoup et fait tout selon les études de marché, le semi-indé qui essaie de grossir en faisant comme lui, le semi-indé qui préfère prendre exemple sur l'indé, et le gros qui a un prête nom (que ce soit l'homme ou la licence voire même simplement le studio) qui va lui permettre de faire un peu comme il veut parce que de toute façon le succès est quasiment garanti.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:45 
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Anastasie Terreblanc a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Le game design, c'est 3 ans d'étude, et c'est franchement devenu nécessaire.

http://www.letudiant.fr/etudes/ecoles-s ... 16627.html
http://www.technocite.be/index.php/fr/b ... n-belgique

Oui et non. C'est un peu comme dans tout en fait, les études t'aident à démarrer, mais rien ne vaudra l'expérience. Si tu n'as pas les études, tu peux encore avoir la confiance d'un studio/éditeur.

Mais effectivement, pour commencer c'est une bonne base. Mais c'est cher.
Et déjà avec diplôme choper l'expérience c'est chaud, alors sans...

(je dis pas que c'est impossible, je dis juste qu'avec 7 ans de développement d'un jeu qui m'est propre, à bosser sur l'intégralité de la chaîne, je me suis faite envoyée paître et régulièrement de manière très peu diplomatique).

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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:46 
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Anastasie Terreblanc a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Iedra a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
Oui mais pour ça il faut commencer en bas de l'échelle. Ou avoir de la chance.

Donc Quest Designer ça me plairait bien, pour un départ.

Le game design, ça se fait pas du jour au lendemain, c'est sûr ^^

T'as commencé à bosser sur des jeux de ton côté ? Genre des trucs simples sur Unity, des conneries comme ça ?

Le game design, c'est 3 ans d'étude, et c'est franchement devenu nécessaire.

http://www.letudiant.fr/etudes/ecoles-s ... 16627.html
http://www.technocite.be/index.php/fr/b ... n-belgique

Oui et non. C'est un peu comme dans tout en fait, les études t'aident à démarrer, mais rien ne vaudra l'expérience. Si tu n'as pas les études, tu peux encore avoir la confiance d'un studio/éditeur.

Mais effectivement, pour commencer c'est une bonne base. Mais c'est cher.


Le souci, ce n'est pas le studio/éditeur, c'est le personnel RH en charge du recrutement. Si tu tombes face à du spécialiste RH, jeune, diplômé d'une école de commerce/management, va pas falloir t'attendre à de la confiance, ou je ne sais quoi, mais compter d'abord sur ton capital scolaire...

Ou un portfolio.


Le port-folio sera surtout utile face à des professionnels capable de l'évaluer ; ca veut dire qu'il faut avoir passé les préselections.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:47 
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Caabon a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Iedra a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
Oui mais pour ça il faut commencer en bas de l'échelle. Ou avoir de la chance.

Donc Quest Designer ça me plairait bien, pour un départ.

Le game design, ça se fait pas du jour au lendemain, c'est sûr ^^

T'as commencé à bosser sur des jeux de ton côté ? Genre des trucs simples sur Unity, des conneries comme ça ?

Le game design, c'est 3 ans d'étude, et c'est franchement devenu nécessaire.

http://www.letudiant.fr/etudes/ecoles-s ... 16627.html
http://www.technocite.be/index.php/fr/b ... n-belgique

Oui et non. C'est un peu comme dans tout en fait, les études t'aident à démarrer, mais rien ne vaudra l'expérience. Si tu n'as pas les études, tu peux encore avoir la confiance d'un studio/éditeur.

Mais effectivement, pour commencer c'est une bonne base. Mais c'est cher.


Le souci, ce n'est pas le studio/éditeur, c'est le personnel RH en charge du recrutement. Si tu tombes face à du spécialiste RH, jeune, diplômé d'une école de commerce/management, va pas falloir t'attendre à de la confiance, ou je ne sais quoi, mais compter d'abord sur ton capital scolaire...

Non mais quand je parle de la confiance du studio/éditeur je parle de quand tu es dans la boite depuis un moment, qu'on voit que tu es apte et qu'on te mets aux rênes d'un projet.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:48 
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Gamemaster14 a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Le game design, c'est 3 ans d'étude, et c'est franchement devenu nécessaire.

http://www.letudiant.fr/etudes/ecoles-s ... 16627.html
http://www.technocite.be/index.php/fr/b ... n-belgique

Oui et non. C'est un peu comme dans tout en fait, les études t'aident à démarrer, mais rien ne vaudra l'expérience. Si tu n'as pas les études, tu peux encore avoir la confiance d'un studio/éditeur.

Mais effectivement, pour commencer c'est une bonne base. Mais c'est cher.
Et déjà avec diplôme choper l'expérience c'est chaud, alors sans...

(je dis pas que c'est impossible, je dis juste qu'avec 7 ans de développement d'un jeu qui m'est propre, à bosser sur l'intégralité de la chaîne, je me suis faite envoyée paître et régulièrement de manière très peu diplomatique).

Je voulais parler de l'expérience que l'on acquiert en montant les échelons petit à petit. Comme l'ont fait beaucoup des grands noms actuels du JV en fait. Tu rentres assistant machin truc, tu resors game designer.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Anastasie Terreblanc a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Le game design, c'est 3 ans d'étude, et c'est franchement devenu nécessaire.

http://www.letudiant.fr/etudes/ecoles-s ... 16627.html
http://www.technocite.be/index.php/fr/b ... n-belgique

Oui et non. C'est un peu comme dans tout en fait, les études t'aident à démarrer, mais rien ne vaudra l'expérience. Si tu n'as pas les études, tu peux encore avoir la confiance d'un studio/éditeur.

Mais effectivement, pour commencer c'est une bonne base. Mais c'est cher.
Et déjà avec diplôme choper l'expérience c'est chaud, alors sans...

(je dis pas que c'est impossible, je dis juste qu'avec 7 ans de développement d'un jeu qui m'est propre, à bosser sur l'intégralité de la chaîne, je me suis faite envoyée paître et régulièrement de manière très peu diplomatique).

Je voulais parler de l'expérience que l'on acquiert en montant les échelons petit à petit. Comme l'ont fait beaucoup des grands noms actuels du JV en fait. Tu rentres assistant machin truc, tu resors game designer.


Mmmmmmh... Mouais. Pas certain que ça fonctionne encore aussi bien.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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puis un portfolio en game-design, ça va s'évaluer en ayant des jeux indés qui fonctionnent et qui se vendent.

(généralement les gens embauchés sans diplôme, ce sont des indés qui veulent passer dans le AAA, pas des gens sortis de nulle part).

La solution c'est de rentrer via les indés, mais là, le soucis majeur, c'est à 90% les sous. Disons que sur le forum de indebd, tu auras régulièrement des offres; qui fonctionnent l'énorme majorité du temps en "%age de bénéfice, pas de salaire au début" (ou équivalent). En gros, tu te mets comme freelance et tu entres dans le studio en ayant des parts.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:51 
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Anastasie Terreblanc a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Le game design, c'est 3 ans d'étude, et c'est franchement devenu nécessaire.

http://www.letudiant.fr/etudes/ecoles-s ... 16627.html
http://www.technocite.be/index.php/fr/b ... n-belgique

Oui et non. C'est un peu comme dans tout en fait, les études t'aident à démarrer, mais rien ne vaudra l'expérience. Si tu n'as pas les études, tu peux encore avoir la confiance d'un studio/éditeur.

Mais effectivement, pour commencer c'est une bonne base. Mais c'est cher.
Et déjà avec diplôme choper l'expérience c'est chaud, alors sans...

(je dis pas que c'est impossible, je dis juste qu'avec 7 ans de développement d'un jeu qui m'est propre, à bosser sur l'intégralité de la chaîne, je me suis faite envoyée paître et régulièrement de manière très peu diplomatique).

Je voulais parler de l'expérience que l'on acquiert en montant les échelons petit à petit. Comme l'ont fait beaucoup des grands noms actuels du JV en fait. Tu rentres assistant machin truc, tu resors game designer.

Ca ça marche quand tu n'as pas 200 personnes toutes avec un diplôme qui se presse pour le même job d'assistant machin truc que toi qui n'a aucune formation ^^ [:Dforme:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:51 
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Caabon a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Le game design, c'est 3 ans d'étude, et c'est franchement devenu nécessaire.

http://www.letudiant.fr/etudes/ecoles-s ... 16627.html
http://www.technocite.be/index.php/fr/b ... n-belgique

Oui et non. C'est un peu comme dans tout en fait, les études t'aident à démarrer, mais rien ne vaudra l'expérience. Si tu n'as pas les études, tu peux encore avoir la confiance d'un studio/éditeur.

Mais effectivement, pour commencer c'est une bonne base. Mais c'est cher.
Et déjà avec diplôme choper l'expérience c'est chaud, alors sans...

(je dis pas que c'est impossible, je dis juste qu'avec 7 ans de développement d'un jeu qui m'est propre, à bosser sur l'intégralité de la chaîne, je me suis faite envoyée paître et régulièrement de manière très peu diplomatique).

Je voulais parler de l'expérience que l'on acquiert en montant les échelons petit à petit. Comme l'ont fait beaucoup des grands noms actuels du JV en fait. Tu rentres assistant machin truc, tu resors game designer.


Mmmmmmh... Mouais. Pas certain que ça fonctionne encore aussi bien.

Ah non, je dis pas, c'est de plus en plus chiant, de toute façon c'est pas que dans le JV, on demande de plus en plus de diplomes pour faire confiance.

De toute façon l'expérience seule ne suffit pas, il faut une dose de chance pour tomber sur le supérieur qui te fera confiance pour te mettre à tel poste, et ainsi de suite. T'as toujours toutes les chances de commencer en bas de l'échelle et d'y finir, parce que le talent seul ne suffira jamais, il faut le coup de pouce aussi.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:53 
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Gamemaster14 a écrit:
puis un portfolio en game-design, ça va s'évaluer en ayant des jeux indés qui fonctionnent et qui se vendent.

(généralement les gens embauchés sans diplôme, ce sont des indés qui veulent passer dans le AAA, pas des gens sortis de nulle part).

La solution c'est de rentrer via les indés, mais là, le soucis majeur, c'est à 90% les sous. Disons que sur le forum de indebd, tu auras régulièrement des offres; qui fonctionnent l'énorme majorité du temps en "%age de bénéfice, pas de salaire au début" (ou équivalent). En gros, tu te mets comme freelance et tu entres dans le studio en ayant des parts.

yep.

Après, la question que je me pose, c'est, si on trouve une petite équipe, y'a moyen de juste commencer à faire des jeux sans offre indie-machin, juste... faire des jeux sur le temps libre et les vendre, puis petit à petit professionnaliser l'activité ?

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mar 19 Mai 2015 17:53 
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Gamemaster14 a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Le game design, c'est 3 ans d'étude, et c'est franchement devenu nécessaire.

http://www.letudiant.fr/etudes/ecoles-s ... 16627.html
http://www.technocite.be/index.php/fr/b ... n-belgique

Oui et non. C'est un peu comme dans tout en fait, les études t'aident à démarrer, mais rien ne vaudra l'expérience. Si tu n'as pas les études, tu peux encore avoir la confiance d'un studio/éditeur.

Mais effectivement, pour commencer c'est une bonne base. Mais c'est cher.
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(je dis pas que c'est impossible, je dis juste qu'avec 7 ans de développement d'un jeu qui m'est propre, à bosser sur l'intégralité de la chaîne, je me suis faite envoyée paître et régulièrement de manière très peu diplomatique).

Je voulais parler de l'expérience que l'on acquiert en montant les échelons petit à petit. Comme l'ont fait beaucoup des grands noms actuels du JV en fait. Tu rentres assistant machin truc, tu resors game designer.

Ca ça marche quand tu n'as pas 200 personnes toutes avec un diplôme qui se presse pour le même job d'assistant machin truc que toi qui n'a aucune formation ^^ [:Dforme:]

Oui voilà, surtout dans le AAA. C'est pour ça que ça aide les diplomes, mais une fois que t'es dans l'entreprise, au final le diplome sert presque plus à rien, il faut faire tes preuves ET avoir de la chance.

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