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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 7 Jan 2011 20:16 
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Gamemaster17 a écrit:
Isulka a écrit:
Gamemaster17 a écrit:
Je rêve ou il a acheté une épave sans arme :D ?


y'a pas des jets pour les traversées? :D


Si et les risques sont pas des moindres :D

Soit dit en passant, la réponse de Sharis à GM2 me fait bien rire [:kat:]


Si tu le dis...


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 7 Jan 2011 20:17 
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 7 Jan 2011 20:19 
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Isulka a écrit:
Gamemaster17 a écrit:
Isulka a écrit:
Gamemaster17 a écrit:
Je rêve ou il a acheté une épave sans arme :D ?


y'a pas des jets pour les traversées? :D


Si et les risques sont pas des moindres :D

Soit dit en passant, la réponse de Sharis à GM2 me fait bien rire [:kat:]


Si tu le dis...


T'façons t'as pas d'humour toi [:tirlang:]

Et salut Ali !
Et salut GM17 !

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 7 Jan 2011 20:21 
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Quelqu'un sait si il y a des "langages" officiellement établis dans Yuimen?? [:bof:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 7 Jan 2011 20:23 
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1-10 voyage sans encombre
11-19 attaque de monstre marin: perte de 35 points de résistance (uniquement en haute mer). L’armement réduit les dégâts occasionnés.
ou:
attaque de pirate: perte de 5 points de la résistance + 1D100% marchandise (uniquement en cabotage). L’armement réduit le pourcentage de marchandise volée.
20-45 jour de paye: les marins exigent d'être payer (1D6yus/membre d'équipage). Tant que la somme n'est pas payée, pas de départ.
46-52 tempête: le capitaine refuse de lever l'ancre (durée de la tempête: 1D6; on retire les D au bout de la durée)
53-63 maladie: les matelots sont malades et ne peuvent pas voyager (frais de guérisseur: 1D10/matelot 1D50matelots malade) + 1 jours de retard par 10malades
64-70 avarie en mer: multiplie le temps de voyage par 2
71-76 vol: une partie de la marchandise (1D100%) a été volée (moyen de se protéger en payant un garde à l'avance)
77-81 contre-façon: la marchandise que vous avez acheté a été volé. Confisquée par la milice locale (moyen de se protéger en payant un pot-de-vin à la milice avant les achats)
82-88 dérive: les vents maritime vous ont poussé trop loin: arrivée retardée de 2 jours
89-95 vent devant: perte d'une journée
96-100 vent arrière: gain d'une journée


Qu'est ce que tu entends par " langage " ?

Chaque race dans l'ensemble a une langue qui lui est propre.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 7 Jan 2011 20:23 
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Sharis Felahan a écrit:
Isulka a écrit:
Gamemaster17 a écrit:
Isulka a écrit:
Gamemaster17 a écrit:
Je rêve ou il a acheté une épave sans arme :D ?


y'a pas des jets pour les traversées? :D


Si et les risques sont pas des moindres :D

Soit dit en passant, la réponse de Sharis à GM2 me fait bien rire [:kat:]


Si tu le dis...


T'façons t'as pas d'humour toi [:tirlang:]

Et salut Ali !
Et salut GM17 !


:(

Ali a écrit:
B'jour gens!


Hi !


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 7 Jan 2011 20:24 
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T'inquiète Sissi, je la connais bien la grille, j'ai fait mon bébé en fonction :D


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 7 Jan 2011 20:25 
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Isulka a écrit:
T'inquiète Sissi, je la connais bien la grille, j'ai fait mon bébé en fonction :D


Tout le monde n'a pas de bateau aussi bien armé que le tien Zu'dorange :D

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 7 Jan 2011 20:28 
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C'est pas un rien exagéré de dire qu'un seul dixième des voyages en mer se déroulent normalement ? [:gratetete:]

Rogntudju...

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Dernière édition par Sharis Felahan le Ven 7 Jan 2011 20:29, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 7 Jan 2011 20:28 
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Gamemaster17 a écrit:
Citation:
1-10 voyage sans encombre
11-19 attaque de monstre marin: perte de 35 points de résistance (uniquement en haute mer). L’armement réduit les dégâts occasionnés.
ou:
attaque de pirate: perte de 5 points de la résistance + 1D100% marchandise (uniquement en cabotage). L’armement réduit le pourcentage de marchandise volée.
20-45 jour de paye: les marins exigent d'être payer (1D6yus/membre d'équipage). Tant que la somme n'est pas payée, pas de départ.
46-52 tempête: le capitaine refuse de lever l'ancre (durée de la tempête: 1D6; on retire les D au bout de la durée)
53-63 maladie: les matelots sont malades et ne peuvent pas voyager (frais de guérisseur: 1D10/matelot 1D50matelots malade) + 1 jours de retard par 10malades
64-70 avarie en mer: multiplie le temps de voyage par 2
71-76 vol: une partie de la marchandise (1D100%) a été volée (moyen de se protéger en payant un garde à l'avance)
77-81 contre-façon: la marchandise que vous avez acheté a été volé. Confisquée par la milice locale (moyen de se protéger en payant un pot-de-vin à la milice avant les achats)
82-88 dérive: les vents maritime vous ont poussé trop loin: arrivée retardée de 2 jours
89-95 vent devant: perte d'une journée
96-100 vent arrière: gain d'une journée


Qu'est ce que tu entends par " langage " ?

Chaque race dans l'ensemble a une langue qui lui est propre.



J'veux dire... oui logiquement chaque race a une langue mais sont-elles définit quelque part? Ou nous sommes libre de laisser notre imagination juger de leur manière d'évoluer?

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 7 Jan 2011 20:34 
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Ali a écrit:
J'veux dire... oui logiquement chaque race a une langue mais sont-elles définit quelque part? Ou nous sommes libre de laisser notre imagination juger de leur manière d'évoluer?


Heu... Ouais c'est pas faux :D

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 7 Jan 2011 20:35 
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Gamemaster17 a écrit:
Ali a écrit:
J'veux dire... oui logiquement chaque race a une langue mais sont-elles définit quelque part? Ou nous sommes libre de laisser notre imagination juger de leur manière d'évoluer?


Heu... Ouais c'est pas faux :D


Je suis pas clair ? :D

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 7 Jan 2011 20:35 
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Pas pour moi en tout cas, j'ai rien compris.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 7 Jan 2011 20:40 
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Ok :jap:

Imaginons que deux gobelins se parlent.
Comment appel-t-on ce langage?

C'est possible d'inventer un babillage complètement incongru et de prétendre à ce langage?
"touk touk tik tik" dit le premier
"tik tik touk touk" dit le second


[:bof:] Si vraiment c'est pas encore clair ça va aller, je peux me débrouiller

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 7 Jan 2011 20:43 
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Gamemaster17 a écrit:
Citation:
1-10 voyage sans encombre
11-19 attaque de monstre marin: perte de 35 points de résistance (uniquement en haute mer). L’armement réduit les dégâts occasionnés.
ou:
attaque de pirate: perte de 5 points de la résistance + 1D100% marchandise (uniquement en cabotage). L’armement réduit le pourcentage de marchandise volée.
20-45 jour de paye: les marins exigent d'être payer (1D6yus/membre d'équipage). Tant que la somme n'est pas payée, pas de départ.
46-52 tempête: le capitaine refuse de lever l'ancre (durée de la tempête: 1D6; on retire les D au bout de la durée)
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77-81 contre-façon: la marchandise que vous avez acheté a été volé. Confisquée par la milice locale (moyen de se protéger en payant un pot-de-vin à la milice avant les achats)
82-88 dérive: les vents maritime vous ont poussé trop loin: arrivée retardée de 2 jours
89-95 vent devant: perte d'une journée
96-100 vent arrière: gain d'une journée


En même temps, pour le premier voyage y'aura pas de cargaisons. ^^

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