Oui enfin LOL (en acronyme, eh oui) c'est principalement un jeu d'action, l'univers tout le monde s'en tape la nénette. Ce que je veux dire c'est qu'en général dans tout univers de jeu de rôle un mage de haut niveau surplantera n'importe quoi d'autre (et je ne parle pas strictement règle)
Imaginons un voleur lvl 30 et un mage lvl 30
Le voleur sera probablement un maître en agilité, en discrétion, bref il aura la classe dans un cirque ambulant.
Le mage lui pourra désintégrer tout ce qu'il veut en un claquement de doigt, créer des tempêtes, invoquer Jésus pour qu'il lui cire les godasses, etc. C'est la nature même de la classe qui veut ça. A mon sens un mage sera toujours plus puissant que n'importe quel maître d'arme, en particulier si il y a de la piétaille pour lui couvrir les fesses.
J'ai joué un peu à Leagues of Legends, j'ai bien aimé mais j'étais assez mauvais (je prenais souvent le genre de samouraï higlander je sais pas quoi).
Et après cet exposé qui me paraît incroyablement geek je vais tenter de faire quelque chose d'un peu plus normal

Tiens le message d'isulka vient d'apparaitre en bas, qui me fait penser qu'a Dragon age la situation était exactement la même. J'ai fait deux partie :
Un en tant que voleur, avec juste un mage en soutien pour la vie, le reste en guerrier. J'ai morflé comme pas possible.
Une autre en tant que mageresse d'attaque spécialisé froid. Toujours la même technique, assez drôle : Je l'envoyais au front faire une brochette d'ennemis gelés que mes copains explosaient ensuite en un coup. Résultat : 5 morts en 5 secondes (sans parler du blizzard). Tout ce qui me paraissait difficile dans l'autre partie devenait un jeu d'enfant.
Bref, mage = cheat, mais c'est normal
