Tal'Aer a écrit:
Isulka a écrit:
Tal'Aer a écrit:
Oui generalement ils ont du mal a doser la puissance pour compenser le handicap des munitions très limité des mages.
Sur Yuimen, le mage en quete, il pourra pas cramer ses PM comme un dingue. C'est ça que j'aime ca rétablit l'équilibre, sur de longues durée le mage tient pas la route.
T'inquiète, dès que tu passes dans le multi élémentaire, ça se sent plus!
Et une petite pièce de set, et les pms comptent beaucoup moins

bref là encore le problème est à bas niveau.
Et puis bon il y a toujours le semi magique. Hop un chaman se transformant en ours, un enchanteur te grillant la tronche avec sa lame, ou un archer mage qui te cale FOR+MAG sans utiliser de PM !
ah bon?

enfin là c'est niveau 6, ça change déjà.
Tal'Aer a écrit:
Il est vrai qu'en 1 contre 1 quelque soit le jeu, le mage aura toujours l'avantage contre une autre classe. Mais en combat multiple, avec le tank qui sert a crever mais a permettre aux autres de buter le mage si fragile, le mage perd de son utilité je dirais.
M'enfin bon sur ce, je vais au dodo !
ça dépend du type de magie.
Si la magie c'est une grosse arme à feu on est d'accord, mais ça c'est nul, il y a autre chose que des boules de feu...
J'en ai vu des tanks se chopper un contrôle mental et se retourner contre leurs copains...
Sinon, à demain, padawan du vent !