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Nom : Clodomir Classe : Guerrier Race : Humain Wiehl Age : 24 ans Description physique et de la personnalité : Grand et large, le physique de Clodomir passe difficilement inaperçu. Il possède aussi une forte pilosité excepté sur sa tête dégarnie. Sa barbe imposante, ses sourcils bien épais et ses bras très poilu le rend encore plus intimidant. Son torse, ses cuisses et ses pieds sont assez énorme et la plupart des planchers de bois craquent sous son poids. Anciennement, mauvais aubergiste, il dédaigne l'alcool et ses consommateurs. Il est méfiant envers beaucoup de gens et se laisse difficilement amadoué. Lassé de son ancienne vie morne et monotone, il erre ici et là à la recherche d'action. Sa philosophie de vie consiste à prendre des décisions assumés et de ne jamais sombrer dans le regret. Cet aussi cette philosophie qui le rend terriblement têtu. Lors de divergence d'opinion, il tiendra fortement à son opinion et il se rangera de votre coté seulement si vous gagnez son respect. Lorsqu'il est stressé ou songeur, son regard se fixe dans le vide et sa main se balade allègrement sur son visage enfin d'en gratter toute les parcelles.Biographie (résumé) : Lorsque Bradick a hérité de l'auberge, Clodomir a ressenti une certaine forme d'abandon. Cependant, il ressentait maintenant une délivrance. Il ne tolérait pas vraiment que les gens boivent sans retenue. Probablement que son père, l'avait deviné. Cet événement marquant l'a poussé à partir en quête d'action. C'est dans cette Auberge à la Cruche Fendue qu'il se mit en tête de partir dans une meilleure ville.------------------------------------------
Armes et bouclier :En main principale : bâton usé (2 mains) (for +2)
En main secondaire :
Armure(s) :Protection pour le torse :
Protection pour la tête :
Protection pour les jambes :
Protection pour les bras :
Cape : Cape elfique (dissimulation) : tissu rare et particulier dans les gris-brun avec reflets permettant un camouflage assez bon quand on se cache avec et que l'on reste immobile
Bijoux Magiques :
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Sac (Encombrement = 0/20) :-
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Argent : 50 Yus
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Sorts Acquis :
Sorts de combat évolutifs :
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Sorts RP :
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Sorts créés par le PJ lui-même :
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Capacités de combat (CC) :CC Sans Arme acquises (CC SA) :
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CC Avec Arme acquises (CC AA) :
-Instinct sauvage : Lorsque le personnage n’a aucun indice sur les intentions de son adversaire, il peut s’en remettre à son instinct pour essayer d'anticiper ses coups. Risqué, cela permet cependant de faire des choix décisifs (Esquives+2/lvl pour les [lvl/4] prochains tours, arrondis à l'inférieur. Pas d'attaque durant ce tour)
CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
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Point de vie: 20/20
PKi : 2/2
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 10
Niveau : 1
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