Inscription: Jeu 1 Sep 2011 15:05 Messages: 607 Localisation: Tulorim
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Nom : Vick Titre : Gor Bal’QarEffectif de l’équipage : 9Classe : Guerrier Race : Humain du peuple des Sang Pourpre Age : 29 ans Description physique et de la personnalité : Grand (environ 1m90), fin, affûté, Vick est un homme aux yeux verts doté d’une très bonne endurance et d’une santé irréprochable. Talentueux de naissance et très débrouillard, Vick a toujours été depuis sa naissance indépendant, n’aime pas vraiment l’autorité d’où sa tendance à se comporter comme un meneur d’hommes qui n’aime pas être rabaissé où voir son honneur traîné dans la boue. Vick sait se montrer intimidant mais aussi généreux avec les individus qu’il apprécie. Il dirige ses hommes d’une poigne de fer mais a su s’en faire de véritables amis qui lui seront fidèles même dans la mort. Ce respect et cette loyauté est principalement du au fait que pour chacun de ses hommes, Vick a pris la peine de se pencher sur leur problèmes personnels, il n’hésite pas à leur demander tout les jours comment ils vont, ainsi que leur avis sur les décisions qu’il prend en tant que capitaine de son navire. Cependant, ceux qui le fréquente savent qu’il n’a pas que des bons côtés, d’un tempérament chaud, Vick déteste être contrarié dans ce qu’il entreprend et peut se montrer très cruel quand sa colère explose. Adepte de défis et de challenges, Vick ne recule jamais contre l’adversité et la difficulté. Il est aussi un homme juste puisqu’il ne tolère pas la violence gratuite, bien sur son équipage vit par moment de la piraterie, mais n’autorisera jamais le massacre gratuit sauf si il y a une réelle résistance envers eux. Contrairement à son peuple, Vick n‘a pas la peau bleu ce qui lui a valu une enfance pas forcément facile tous les jours, il porte ses cheveux rouges courts avec des mèches plus longues au niveau du front. Pour ce qui concerne ses habitudes vestimentaires, Vick arbore deux visages, quand ils sont en mer il ne porte d‘un pantalon marron aux jambes s‘arrêtant au niveau des genoux mais lorsqu‘ils mettent pieds à terre, il revête une chic tenue le faisant passer pour un personnage relativement étrange auprès du petit peuple de Yuimen. Pantalon noir, bottes de cuirs, ceinture marron en X avec comme boucle une croix comportant un cercle, courte tunique sombre accompagnée d‘un luxueux manteau noir bordé de fourrures blanches aux origines inconnues, de lanières rouges décoratives cousues ici et là sur le vêtement. La manteau comporte à chaque épaule une croix der fer ailée avec une petit cercle, symbole devenu celui qu‘arbore d‘or et n‘avant la voile principale de son navire. Enfin il porte à l‘occasion de longs gants en cuirs noirs décorés également de lanières rouges. Cette tenue a tendance à attirer les regards, notamment chez la gente féminine que Vick aime fréquenter lors des escales dans les villes.Biographie (résumé) : Enfance relativement difficile auprès des autres enfants de son peuple à cause de sa différence de peau, Vick a toujours dû se battre pour prouver à tous qu‘il était un digne Sang Pourpre, rapidement il se démarqua des autres et fut rapidement considéré par les adultes comme un des meilleur de sa génération. N‘ayant aucun ami parmi les autres enfants, Vick se concentra au maximum sur les nombreuses épreuves qui devaient faire des enfants des adultes aptes à survivre dans ce monde aux nombreux dangers. Ce Sang Pourpre bronzé au lieu d’être bleu a perdu son père alors qu’il était encore très jeune et a été élevé par son grand-père qui était homme sévère mais juste. Durant ces années de jeunesses, Vick se rattacha à ses croyances en la déesse Mourra qu’il priait régulièrement pour se donner la force d’être plus fort que tous. Lorsqu’il atteint l’âge adulte son grand-père fut emporté par une maladie qu’il combattait depuis déjà une bonne dizaine d’année. Dès cet instant, Vick prit sa vie en main et quitta son peuple pour vivre l’aventure avec les vêtements qu’il avait déjà sur le dos, une étrange épée qu’il avait acquis, et un sac de voyage légèrement usé.
Il partit à 18 ans pour la ville de Dahràm pour partir à l’aventure et voir le monde. Vick était ambitieux et l’idée de se retrouver dans un lieu où il valait mieux pas être sain ne lui faisait pas peur, même si jusqu’à présent il n’avait que rare approché cette ville car son grand-père vivait volontairement à plusieurs lieux d’ici. Les premières semaines furent un peu laborieuses, ils tombaient souvent sur plus fort que lui et se retrouvait dans des situations tendues. Avec le temps, il arriva à s’adapter et commença à sortir les crocs pour prouver qu’il n’était pas le genre à se laisser faire. Lorsqu’il devait tuer, il tuait. Lorsqu’il devait voler, il volait. Lorsqu’il ne devait s’écarter, il s’écartait pour mieux frapper. A chaque fois qu’il était confronté à des individus, il leur disait qu’un jour ils le craindraient rien qu’en entendant son nom. Certains riaient, d’autres s’énervaient, d’autres se montraient violent pour tenter de lui remettre les idées en place. On lui hurlait dans les tavernes et autres lieux conviviaux que c’était des rêves de gosses, qu’il finirait un jour dans un caniveau, la gueule ouverte et la gorge tranchée, on se moquait de sa jeunesse. Un an passa, la situation de Vick n’avait pas vraiment changé à part qu’il était considéré comme un fou mais un fou malin et qui arrivait tout de même à survivre. Grâce à des boulots plus ou moins douteux, il put acquérir une claymore qu’il ne maniait pas forcément bien et qui avait le mérité d’écarter la racaille de base de son chemin. Puis un jour, sa vie prit un nouveau tournant. Il fit la rencontre d’un solide gaillard du nom de Borsk originaire du peuple du désert et apparemment avait échoué ici à cause d’une tempête qui avait réduis à néant le navire sur lequel il était auparavant, beaucoup plus mur et expérimenté, il crut malgré tout en les rêves du jeune homme et lui proposa de l’aider à partir en mer pour voir si il était digne de vivre sur le royaume de Moura. Borsk se disait expert en maçonnerie, selon ses dires il avait déjà à son actif plusieurs bateaux qui avaient tous eu des vies plus ou moins longues. Cette rencontre allait faire de Vick le Gor Bal’Qar, le dresseur des fonds marins.
En attendant la fin de la construction du navire, Borsk conseilla au jeune capitaine d’essayer de se trouver des individus relativement fiables et qui voudraient entrer dans son équipage. Tout en acceptant des boulots à travers le royaume de Dahràm pour pouvoir acheter les ressources dont ils avaient besoins tout en poursuivant le recrutement de son futur équipage. Huit mois s’écoulèrent, Borsk qui travaillait volontairement seul avait très bien avancé, selon lui pour faire voguer correctement ce bébé il faudrait une dizaine d’hommes. Malheureusement Vick n’arrivait pas à séduire par ses idées, il payait le pris de vouloir brûler les étapes en désirant directement être capitaine. La plupart des gens ne lui donnaient pas moins d’une semaine en mer avant de rejoindre les monstres marins. Il avait un peu baissé les bras, même si une part de lui croyait encore en sa volonté. Une seconde rencontre allait bientôt booster son moral. Alors qu’il était en train de noyau sa déception dans l’alcool, tard dans la nuit, dans une taverne généralement mal fréquentée. Il fut pris à parti par une dizaine de garzoks dirigés par Mola un chef mercenaire local, ils commencèrent à le rabaisser puis le tabassèrent de façon plus ou moins brutales, n’étant pas totalement sous l’emprise de l’alcool Vick savait qu’il était risqué de se confronter à autant d’adversaire aussi puissants physiquement. Il prenait sur lui et se contentait d’éviter au maximum les coups portaient au visage et aux parties génitales. Cependant, cela dégénéra rapidement à partir du moment où Mola rejoignit ses guerriers et eut la mauvaise initiative de s’emparer de la claymore que Vick avait laissé sur le comptoir à côté des chopes qu’il avait vidé. Ne voulant pas perdre un bien qu’il avait mis du temps à acquérir, sa patience avait atteint ses limites. Il décida d’engager le combat en prenant son épée sans garde, sans prévenir il frappa sur son adversaire le plus proche qui s’écroula au premier coup. L’effet de surprise passé, les autres ne perdirent pas de temps et s’emparèrent de leur armes respectives composées pour la plupart d’haches rudimentaires. Le combat était engagé et Vick était de ce fait plus que jamais en mauvaise posture, les garzoks de Mola l‘encerclèrent pour pouvoir le prendre sur plusieurs fronts. C’est à ce moment là qu’un individu fit irruption dans la scène et frappa coup sur coup trois des monstres verts à une vitesse surprenante, chacun des coups furent mortels. L’effectif de ses hommes ayant diminué de moitié, Mola jugea préférable de les faire reculer de façon à analyser cet homme qui les défiait. L’individu chiquement vêtu déclina son identité, ce qui ne manqua pas de refroidir les ardeurs de la plupart des mercenaires de Mola, l’homme aux gestes vifs était Scuudo Gaymar, un pirate qui était connu pour n’avoir aucune attache qui allait d’équipages en équipages et également pour ses talents de combattant émérite. Ne voulant pas prendre de risque, le chef des mercenaires préféra replier, avant de partir il dit à la jeune victime qu’elle n’avait qu’à venir le trouver si elle désirait récupérer son arme, sous entendant par là qu’il devrait lui passer sur le corps pour récupérer son bien. Sans vraiment comprendre au départ ce qui avait poussé l’homme à prendre ce risque, Vick remercia Scuudo Gaymar qui, intrigué par l’histoire du jeune homme, décida de le prendre sous son aile pour l’aider à récupérer sa claymore.
Durant plusieurs jours Scuudo Gaymar entraîna Vick d’arrache, il l’initia à ce qu’il appelait l’art du duel qui selon le vétéran était rien de plus qu’une danse composée d’esquives, de feintes et d’estocs. L’homme au teint sombre lui promis qu’il lui dirait la raison qui l’a poussé à lui venir en aide dans le cas où il arriverait à récupérer son épée. Se sentant prêt le jeune homme ambitieux partit à la rencontre Mola, bizarrement pour un garzok il tain parole. Lorsque Vick se présenta, ces mercenaires le laissèrent passer pour qu’il arrive dans une grand cour, au milieu se tenait l’énorme garzok, malgré sa taille le jeune Sang Pourpre faisait peine figure à côté de ce colosse. Beaucoup plus grand que la moyenne de ses congénères, il le toisait de trois bonnes têtes voir quatre. La claymore était posé sur une table parmi d’autres armes, sûrement d’autres prises. Armé d’une hache de guerre et d’une large épée bâtarde, Mola se rua en agitant ses armes de façon à délimiter le périmètre qui interdisait toute approche du jeune homme envers son corps. Le duel dura une véritable éternité pour les monstres verts, habitué aux combats expéditifs, les mercenaires n’en revenaient pas de voir le chef passer autant de temps à écraser un insecte de ce genre. Pendant une bonne quarantaine de minutes, Vick appliqua à la lettre l’enseignement de son récent mentor, avec patience il se contenta d’esquiver les nombreux coups portés par Mola et lorsqu’ils devenaient un peu trop menaçant, il paraît. Il ne comptait pas sur l’épuisement de son adversaire sur le long terme car tout le savait que les garzoks étaient dotés d’une formidable endurance, non il ne fallait pas attendre de miracle. Il comptait surtout sur l’énervement progressif qu’affichait son adversaire, pour pouvoir pénétrer la défense et frapper. Au bout de la quarantaine de minute, Mola fit enfin l’erreur qu’attendait Vick. Le combat durant beaucoup trop longtemps à son goût, l’orgueil de Mola et sa réputation en prenaient un coup, il finit par commettre la faute en se jetant en mettant toutes sa force dans l’abattage de ses deux armes lourdes. Vick se glissa sur le côté et attendit que l’élan du monstre amène à portée son visage hideux, puis frappa sur la flanc droit, enfonçant la pointe de sa fine lame entre deux côtés qui ne manquèrent pas de faire lâcher un cri de douleur au colosse. Celui-ci se retourna en décrivant un grand arc de cercle avec son bras muni de l’épée bâtarde, Vick fléchit les genoux pour éviter le coup qui l’aurait décapité, puis envoya un formidable coup de pied sous le menton. Du coup s’en échappa un craquement sourd, la gueule de Mola cracha du sang mélangé à des crocs, la tête envoyé à l’arrière de la nuque, le colosse tituba puis tomba sur le dos en laissant tomber ses armes. Complètement sonné, Vick en profita pour se positionner sur le puissant torse de Mola et pointa sa lame au niveau de carotide de son adversaire défait. Dans un silence inhabituel, Vick alla récupérer sa claymore et partit sans prendre la vie du chef des mercenaires.
Voyant revenir son élève en vainqueur, Scuudo Gaymar ne put s’empêcher d’afficher un sourire sincère et, tenant sa promesse, lui révéla la raison qui l’avait poussé à venir l’aider malgré sa forte notoriété dans le monde de la piraterie. Le vétéran lui révéla que la scène dans la taverne lui avait rappelé sa vie qu’il avait eu avant de devenir un pirate, il avait également subi ce genre de problèmes sauf que pour lui personne n’avait bougé le petit doigt. Vick ne put s’empêcher de le remercier de nouveau. Mais Scuudo Gaymar ne s’arrêta pas là, il poursuivit ce qu’il avait à dire. Il lui expliqua, que le comportement et l’acharnement de Vick lui donnait envi de l’aider davantage. Il lui expliqua que sa réputation de jeune fou avait fait le tour de la ville et que cela avait également intrigué le vétéran. Il comptait donc entrer à son service pour faire de lui un véritable capitaine qui serait respecté par la plupart de ses pairs. Vick avait enfin une nouvelle recrue. C’est dès cet instant que tout alla mieux pour Vick, apportant une aide financière non négligeable, Scuudo Gaymar s’occupa d’acheter tout ce dont ils auraient besoin une fois en mer. Quelques jours s’écoulèrent avant que Borsk vienne leur annoncer que le bateau était enfin fini. Le vétéran expliqua alors au jeune capitaine qu’il devait donner un nom à son navire, sans réfléchir plus longtemps le jeune homme décida d’appeler son bateau « La volonté de Vick ». Borsk protesta alors, expliquant au jeune homme qu’il fallait éviter de porter le même nom que son navire. C’est alors que Mola se présenta au trio et proposa à Vick le titre de Gor Bal’Qar et d’abandonner son nom. Le Garzok avait décidé de rejoindre l’équipage de Vick car depuis sa défait il avait perdu toute crédibilité auprès des autres mercenaires de sa race. Etre encore vivant après une défaite était le plus grand déshonneur pour un garzok, il avait donc décidé de se mettre au service de l’homme qui l’avait battu. Ce titre était un vieux terme qui n’était plus utilisé par les garzoks et qui connotait la vaillance chez un jeune loup voulant toujours aller au dessus de ses limites. Acceptant cette proposition surprenante, Vick devenu Gor Bal’Qar décida de mettre le bateau à l’eau et de commencer un voyage initiatique visant à faire le tour Nirtim et c’est ainsi que débuta l’histoire de Gor Bal’Qar. Durant ce tour de l’île et au cours des différentes escales. L’équipage ne cessa de se compléter en prenant elfes, humains et même un homme-animal. Puis la vie de pirate en haute mer de l’équipage de « La volonté du Vick » débuta enfin.
Aujourd’hui, à 29 ans, Gor Bal’Qar a gagné en maturité et dirige maintenant son équipage d’une main de fer. Sa réputation a légèrement augmenté sans pour autant en faire un pirate redouté sur tout les continents, même si ils ont jeté l’encre déjà plusieurs fois aux ports dans villes principales de chacun des continents majeurs.
------------------------------------------ Armes et bouclier :En main secondaire : En main principale : Une fine épée à une main qui ne comporte pas de garde (For +2) Armure(s) :Protection pour le torse : Protection pour la tête : Protection pour les jambes : Protection pour les bras : Cape : Bijoux Magiques : - Gemme incrustée dans le pommeau de la fine lame de Vick (End +1) Sac (Encombrement = 0/20) :- - Argent : 50 Yus ------------------------------------------ Sorts Acquis : Sorts de combat évolutifs : -
Sorts RP : - Sorts créés par le PJ lui-même : -
Capacités de combat (CC) : CC Sans Arme acquises (CC SA) : -
CC Avec Arme acquises (CC AA) : - Feinte
CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) : -
------------------------------------------ Point de vie: 20/20 PKi : 2/2 Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 10 Niveau : 1 ------------------------------------------  ------------------------------------------ Réputation : 0/100 (renommée), 4/100 (infamie) Croyances :- Dieu vénéré : Moura - Dieu(x) prié(s) régulièrement : Moura - Dieu(x) haïs : Aucun - Dieux non reconnus : Aucune -----------------------------------------
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Dernière édition par Gor Bal'Qar le Lun 5 Sep 2011 22:59, édité 10 fois.
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