Pnjs de Tulorim 
Identité : Garvan
Age : 29 ans
Profession : Chef des miliciens des quartiers ouest de la ville de Tulorim et de la place du marché.
Equipement : Une armure blanche aux bordures dorées, avec le blason de la milice sur le plastron, munie d'épaulettes, à laquelle s'ajoute des bottes de fers assorties et des gantelets. Il manie une épée à garde courte et un fouet.
Descprition : Aussi grand que Gor Bal'Qar, athlétique, châtain clair aux cheveux courts brossés en avant, machoire solide, yeux bleus, beau. Impitoyable, Garvan dirige d'une main de fer ses hommes et est craint de tout les habitants de ces quartiers par sa brutalité dans le respect de son autorité ainsi que dans sa lutte contre toute forme de criminalité dans son secteur d'activité. Les habitants le haïssent, lui et son ignoble subordonné.
Maj : Déteste les criminels et tout ce qui si rapporte.Statut : Vivant

Identité : Inho aux-pieds-dansants
Age : 39 ans
Profession : Mercenaire/surbordonné au service de Garvan.
Equipement : Une simple cuirasse légère de fer munie d'épaulettes en guise de protection. Manie une fine épée courte.
Descprition : Plus petit que la moyenne des hommes, petit gabarit, brun aux cheveux mi-longs retombant sur le front, les joues et la nuque, peau dorée, regard mesquin, visage triangulaire. Fidèle subordonné suivant au doigt et à la lettre les instructions de Garvan, Inho aux-pieds-dansants se charge du travail de terrain lorsqu'il y a du criminel à traquer ou des habitants à châtier pour diverses raisons. Des deux, il est le plus detesté mais également le plus craint car tout le monde connait son caractère instable et sa renommée à travers la ville pour ses qualité de bretteur.
Statut : Vivant

Identité : Matt
Age : 8 ans
Profession : Chef de petits voleurs des quartiers ouest de Tulorim.
Equipement : Aucun
Description : Jeune brun aux yeux marrons, il porte un pantalon de toile déchiré, des sandales, une tunique bleu usée et un bandana blanc. Sa mère est décédé il y a peu et n'a de souvenir que son collier qu'il ne quitte jamais. Il fait de son mieux avec ses amis pour récupérer de l'argent afin que les adultes puissent payer la nourriture et l'eau vendus très chers par les marchands itinérants profitant de la situation critique de la ville.
Maj : Son père Lothram a perdu un oeil et une main après une altercation avec Inho aux-pieds-dansants.Statut : Vivant

Identité : Motchmaadj
Age : 45 ans
Profession : Ancien pirate devenu responsable du port; ainsi que de ces entrepôts; de Tulorim.
Equipement : Dague au manche incrusté de pierres de valeurs.
Description : Toujours vêtu de somptueuses djellabas, Motchmaadj est un homme qui sait faire affaire, ce qui lui a valu sa réussite dans cette reconversion. Ami du second du Vick, Scuudo Gaymar il n’en reste pas moins quelqu’un qui a un sens de l’amitié plutôt douteux, puisqu’il laissera avant tout sa cupidité prendre le pas sur des principes élémentaires telle que la loyauté ou la sincérité. De taille moyenne, l’ancien pirate attache souvent ses cheveux bruns ondulés arrivant aux épaules et les recouvre d’un turban se mariant avec sa tenue du jour. Il entretient une petite moustache et ne se sépare jamais d’une sacoche remplie de bourses au cas où il y aurait des opportunités. C’est également un homme avec des rondeurs.
Statut : Vivant

Identité : Dolom
Age : 37 ans
Profession : Subordonné au service de Ohm Dim
Equipement : Une armure blanche standarde, à peu près identique à celle de Garvan mais en plus sobre car elle ne porte pas de décoration dorée. Il a également un tablard noir portant des motifs blancs et complète sa tenue par cape sombre à l'extèrieur et bleu à l'intèrieur de la doublure. Il a également des protections aux avants-bras et manie une lance à manche court et pointe étrangement longue. Elle s'apparente à un épieux lourd.
Description : De taille moyenne, cheveux bruns épais coiffés en raie, couvrant les oreilles et descendant jusqu'à la nuque. Il porte une barbichette entretenue. Son physique banal fait qu'il passe inaperçu au sein de la milice. D'un tempérament calme, il ne s'est forgé aucune réputation malsaine contrairement à son supèrieur. Il est ce que l'on peut appeler, un chien sage qui obéit au doigt et à l'oeil de son maitre sans poser de question. Il assiste le chef des quartiers Est. Il commande correctement et n'a pour l'instant jamais eu à se battre en public. Les habitants de Tulorim ignorent ce dont il est capable en matière de combat, mais en comparaison aux autres officiers, il savent qu'il vaut mieux avoir à faire à lui si la milice leur cherche des problèmes.
Maj : A tentait de faire tuer Galénosc et Gor Bal'Qar lors de leur infiltration dans la caverne où Korb Vass séquestrait les aquamanciens.Statut : Vivant

Identité : Korb Vass
Age : 45 ans
Profession : Mercenaire, capitaine de la milice de Tulorim
Equipement : Une armure de plates, aux tentacules gris foncés parcourant les différentes pièces, un visage d’ogre gravé sur le torse, et une claymore à lame plus large que la moyenne à la garde jaunie taillée en cornes de taureau et au manche entouré de tissu noir.
Description : Regard de tueur, yeux marron, sourcils touffus, cheveux châtains clairs en broussailles, nez camus, rouflaquettes, une barbe de trois jours, une mâchoire carrée. Korb Vass est une force de la nature, très grand, un physique puissant. Il tient une réputation de mercenaire brutal à la moral discutable, même pour son milieu. Cet homme ne cesse d’alterner contrats et combats dans l’arènes. Dans le milieu du mercenariat, il est réputé être efficace au combat et être du genre à retourner ça veste si le danger devient trop grand autour du commanditaire ou si une personne venait à lui faire une meilleur offre. Récemment nommé capitaine de la milice à Tulorim, la façon dont il a acquis cette position reste un mystère.
Maj : Gor Bal'Qar découvrira qu'il avait pour tâche avec ses hommes de surveiller les aquamanciens enlevés dans Tulorim, et les obliger à transférer des eaux souterraines des tonneaux. Korb Vass tenta de neutraliser Galénosc et son capitaine, à travers Dolom à qui il avait confié la tâche.Statut : Vivant