Le carnet d'inventions
L'Emerald-SphereL’Emerald-Sphere, c’est l’une des premières trouvailles de Tarkin. Un casse-tête mécanique, nécessitant observation, mémoire et logique pour être résolu. Elle se présente comme une sphère de métal à la belle couleur cuivré. Une petite partie de la sphère est aplatie afin de permettre de la poser sur une surface plane. Au sommet de la sphère, une nuée de symboles thorkins, chacun gravé sur une petite pièce de cuivre. Ces petites pièces sont mobiles, actionnées par un complexe mécanisme intérieur pour se déplacer sur la surface du sommet de la sphère. Et enfin, tout le long de la sphère de métal, divers interrupteurs sont présents, qui s’enfoncent avec un petit déclic mécanique dans le corps de la sphère une fois enclenchés. A chaque interrupteur ainsi pressé, les symboles se déplacent sur la sphère : certains bougent dans des mouvements aléatoire au premier regard, d’autres restent immobiles. Le but de ce casse-tête est de réunir ensemble, côté-à-côte, les différents symboles présents. L’aléatoire de ce jeu est bien sûr illusoire : il faut être observateur et avoir de la mémoire, tout en restant logique, pour parvenir à ce résultat. Une fois les combinaisons complétées, une petite cavité s’ouvre, pour révéler une modeste récompense pour le gagnant : Tarkin y avait originellement mis une friandise Thorkine aux champignons. Par la suite, une simple pression sur l’un des interrupteurs mélange les symboles, et le jeu peut recommencer.