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 Sujet du message: Re: Blabla... blabla...
MessagePosté: Mar 11 Déc 2012 12:52 
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c'est vrai...


Bon, niveau suppositions, vu qu'on sait qui, on peut se poser d'autres questions, comme le niveau des gardes ! [:Dange:]

A vue de nez, je dirais nv 8/10

Lillith Holmes va enquêter.

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 Sujet du message: Re: Blabla... blabla...
MessagePosté: Mar 11 Déc 2012 12:59 
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Au moins on s'est pas crashé avec le bateau c'est déjà ça !!! XD

Mais ça a l'air peu ragoutant comme endroit ! Dire que Serpent et Depheline se sont pris une tenue toute neuve juste avant le départ !!! :( Si on tombe dans l'eau, ça va faire une colère monumentale ça !!!! Toutes les économies y sont passées !!! :D

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 Sujet du message: Re: Blabla... blabla...
MessagePosté: Mar 11 Déc 2012 13:04 
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Lillith a écrit:
c'est vrai...


Bon, niveau suppositions, vu qu'on sait qui, on peut se poser d'autres questions, comme le niveau des gardes ! [:Dange:]

A vue de nez, je dirais nv 8/10

Lillith Holmes va enquêter.

Je peux te dire qu'ils n'ont pas eu de bol, et qu'ils ont subi un malus à cause de la surprise du lémurien ^^ (j'ajoute souvent des impacts aux éléments rp dans les combats dirigés^^)

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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
Pour toute question: Service d'aide
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 Sujet du message: Re: Blabla... blabla...
MessagePosté: Mar 11 Déc 2012 13:04 
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Depheline a écrit:
Au moins on s'est pas crashé avec le bateau c'est déjà ça !!! XD

Mais ça a l'air peu ragoutant comme endroit ! Dire que Serpent et Depheline se sont pris une tenue toute neuve juste avant le départ !!! :( Si on tombe dans l'eau, ça va faire une colère monumentale ça !!!! Toutes les économies y sont passées !!! :D

Bah à vrai dire ça a failli... [:Dforme:] mais les dés ont été avec vous ^^

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 Sujet du message: Re: Blabla... blabla...
MessagePosté: Mar 11 Déc 2012 13:06 
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Tu peux nous signaler quand tu fais des jets de dés et les résultats, un peu comme tu faisais dans ma mini quête ? :) J'adoooore ça, en fait, savoir quand c'est un jet de dés qui a déterminé un truc dans l'environnement :p

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 Sujet du message: Re: Blabla... blabla...
MessagePosté: Mar 11 Déc 2012 13:07 
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Gamemaster14 a écrit:
Lillith a écrit:
c'est vrai...


Bon, niveau suppositions, vu qu'on sait qui, on peut se poser d'autres questions, comme le niveau des gardes ! [:Dange:]

A vue de nez, je dirais nv 8/10

Lillith Holmes va enquêter.

Je peux te dire qu'ils n'ont pas eu de bol, et qu'ils ont subi un malus à cause de la surprise du lémurien ^^ (j'ajoute souvent des impacts aux éléments rp dans les combats dirigés^^)

Argh, ça va pas m'aider dans mon analyse les bonus/malus de situation.
Ca concerne que les maitrises/esquives et jets divers (comme attrapé un lémurien) ?

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 Sujet du message: Re: Blabla... blabla...
MessagePosté: Mar 11 Déc 2012 13:21 
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Lillith a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
Lillith a écrit:
c'est vrai...


Bon, niveau suppositions, vu qu'on sait qui, on peut se poser d'autres questions, comme le niveau des gardes ! [:Dange:]

A vue de nez, je dirais nv 8/10

Lillith Holmes va enquêter.

Je peux te dire qu'ils n'ont pas eu de bol, et qu'ils ont subi un malus à cause de la surprise du lémurien ^^ (j'ajoute souvent des impacts aux éléments rp dans les combats dirigés^^)

Argh, ça va pas m'aider dans mon analyse les bonus/malus de situation.
Ca concerne que les maitrises/esquives et jets divers (comme attrapé un lémurien) ?

les bonus/malus de situation peuvent jouer sur :
- les dégâts (en fait sur les coups critiques)
- maîtrises
- esquives,
- jets divers (attraper un lémurien, sauter par une trappe, se faire attraper pendant qu'on saute dans un trappe,...)
- les jets de vols


Pour ce qui est des jets d'environnement... bah ça joue sur tout et sur n'importe quoi. Hier par exemple, j'ai fait une vingtaine de jets de dés sur la soirée.

Groupe d'Henehar :
Zone d'arrivée du bateau; situation du bateau (échoue ou pas), action du capitaine et de la contre-maître.

Groupe Kendra Kâr
Zone d'arrivée du cynore (y avait des coins moins hostile). Jet de dés pour le crash (est-ce que les aventuriers ont un délai, même court, ou pas du tout... Et la raison du crash -même si là ils savent pas encore pourquoi- )

Groupe Mertar :
Jet de situation. (au choix : avalanche, découverte d'un camp de Garzok vide, attaque de Garzok, arrivée à Darhàm sans encombre).

Groupe du navire :
Jet de surprise (face au lémurien), jet d'attaques divers et variés, jet de vol; jet pour déterminer le lvl des adversaires et une idée global du niveau des équipements... ainsi qu'un jet de résistance au stress et un jet de respect des ordres... (garde 1 l'a réussi, garde 2 a craqué)




Ouais, j'aime bien construire mon scénario pour l'essentiel sur des jets de dés... Et comme tous mes jets de dés (et les possibilités qui en découlent) dépendent de vos actions... Bah c'est vous qui construisez le scénario au fur et à mesure :D

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 Sujet du message: Re: Blabla... blabla...
MessagePosté: Mar 11 Déc 2012 13:36 
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-_- j'aurais préféré l'attaque de Garzok

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 Sujet du message: Re: Blabla... blabla...
MessagePosté: Mar 11 Déc 2012 13:45 
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Elle est encore dispo d'ici la fin du voyage... [:Dforme:]

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 Sujet du message: Re: Blabla... blabla...
MessagePosté: Mar 11 Déc 2012 13:45 
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Bon, en fait, peu de données exploitables.

C'est surtout des suppositions sans avoir de valeur très fixe :

Eléments généraux :
Je pars du principe que les deux gardes sont identiques, tant en classe qu'en niveau et équipement (et je resterais sur ce principe tant que l'un d'eux ne se détache pas ostensiblement, du genre chef des gardes, portant des brassières rouges et portant une longue épée.)
A vue de nez, je dirais qu'ils sont des dérivés de voleur ou de fanatique, par leur orientation SA (l'un porte une dague, l'autre donne un coup de poing. Ils ont une allure plutôt svelte et rapide)


Coté carac :
Peu d'éléments ici, seule l'attaque de virina donne des infos exploitables (le nombre de variables, dont le 1d100, est vraiment gênant pour ça.

Je peux néanmoins dire que [nv + esquive AA - malus de situation] < 64
En extrapolant un garde nv 10, ca donnerait [Esq AA - malus] < 54
C'est vraiment une barre haute, il reste à tranché dans le lard pour affiner.
(l'attaque échouée de N Kpa sous forme de lémurien permet d'estimer que [esquive AA - malus] > -45 [:ayeeu:] )

Coté dégât, la description rp laisse penser à une petite blessure, donc 5 PVs maximum, mais probablement 1 ou 2 PVs.
Je prends néanmoins pour voir large.
Ca permet d'estimer End > 43

Les valeurs sont bien sur les valeurs avec équipement.
Je ne tente rien sur l'initiative, la surprise de la transfo de N Kpa devant fausser la donne pour l'init des gardes.

Par contre, il peut être intéressant de noter quelque chose sur l'init de 2 pnjs :
L'attaque de virina se déroule à init 3 (init 4 -1 pour la CC nv5).
Le jeune homme et la jeune femme agissent après. Pour la femme, qui cumule un vol à la tire puis l'attaque, c'est dur d'apporter une info, mais le jeune homme semble faire une attaque basique vu la description succinte de sa tentative.
Il aurait donc une init de maximum 4.
Si c'est bien le cas et qu'il est un voleur ou dérivé de voleur, il est maximum nv 6
(Néanmoins, on ne peut se baser avec assurance dessus, il aurait très bien put être plus haut niveau et tenter une CC de niveau élevé. Si on considère l'utilisation d'une CC haut niveau au max, il peut monter jusqu'à nv14, mais plutôt dans des classes type semi-magiques)


Voilà pour mes analyses :D

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 Sujet du message: Re: Blabla... blabla...
MessagePosté: Mar 11 Déc 2012 13:45 
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Inscription: Sam 2 Jan 2010 01:28
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Bô moi j'aime bien cette vision et gestion du scénario de 14. Effectivement c'est bien en fonction de ce que l'on fait, de nos réactions que les événements évolues.

Pis pour une fois, si j'ai pu créé un peu de "surprise" c'est tout à notre avantage na ! On est pas tous des gros bourrins [:devil:]

Cette histoire de stress et de jet de dé lié est très intéressant. Après tout, tout le monde n'est pas égal avec la gestion dune situation dite "stressante". C'est bien selon la personnalité, l'expérience, l'implication etc.
Je parle beaucoup d'ailleurs du ressenti de ma N'Kpa et cela me semble normal qui est un jet pour ça. :)

Alors là Lillith j'en reste sur le C.. comment peux tu avoir une analyse aussi réfléchie? Je me sens vraiment bien loin de tout ça [:dingue:] Bravo en tout cas. hi hi hi

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Dernière édition par N'Kpa Ithilglî le Mar 11 Déc 2012 13:49, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Blabla... blabla...
MessagePosté: Mar 11 Déc 2012 13:48 
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Gamemaster14 a écrit:
Lillith a écrit:
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c'est vrai...


Bon, niveau suppositions, vu qu'on sait qui, on peut se poser d'autres questions, comme le niveau des gardes ! [:Dange:]

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Je peux te dire qu'ils n'ont pas eu de bol, et qu'ils ont subi un malus à cause de la surprise du lémurien ^^ (j'ajoute souvent des impacts aux éléments rp dans les combats dirigés^^)

Argh, ça va pas m'aider dans mon analyse les bonus/malus de situation.
Ca concerne que les maitrises/esquives et jets divers (comme attrapé un lémurien) ?

les bonus/malus de situation peuvent jouer sur :
- les dégâts (en fait sur les coups critiques)
- maîtrises
- esquives,
- jets divers (attraper un lémurien, sauter par une trappe, se faire attraper pendant qu'on saute dans un trappe,...)
- les jets de vols


Pour ce qui est des jets d'environnement... bah ça joue sur tout et sur n'importe quoi. Hier par exemple, j'ai fait une vingtaine de jets de dés sur la soirée.

Groupe d'Henehar :
Zone d'arrivée du bateau; situation du bateau (échoue ou pas), action du capitaine et de la contre-maître.

Groupe Kendra Kâr
Zone d'arrivée du cynore (y avait des coins moins hostile). Jet de dés pour le crash (est-ce que les aventuriers ont un délai, même court, ou pas du tout... Et la raison du crash -même si là ils savent pas encore pourquoi- )

Groupe Mertar :
Jet de situation. (au choix : avalanche, découverte d'un camp de Garzok vide, attaque de Garzok, arrivée à Darhàm sans encombre).

Groupe du navire :
Jet de surprise (face au lémurien), jet d'attaques divers et variés, jet de vol; jet pour déterminer le lvl des adversaires et une idée global du niveau des équipements... ainsi qu'un jet de résistance au stress et un jet de respect des ordres... (garde 1 l'a réussi, garde 2 a craqué)




Ouais, j'aime bien construire mon scénario pour l'essentiel sur des jets de dés... Et comme tous mes jets de dés (et les possibilités qui en découlent) dépendent de vos actions... Bah c'est vous qui construisez le scénario au fur et à mesure :D

Ca s'est génial pour le jeu ! [:bonnard:]
Mai sça l'est moins pour mon analyse qui tourne vite caduque [:rolleyes:]

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 Sujet du message: Re: Blabla... blabla...
MessagePosté: Mar 11 Déc 2012 13:48 
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Gamemaster14 a écrit:
Elle est encore dispo d'ici la fin du voyage... [:Dforme:]

[:japlove:] [:japlove:] [:japlove:] [:japlove:]

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 Sujet du message: Re: Blabla... blabla...
MessagePosté: Mar 11 Déc 2012 13:49 
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Ouai franchement, je dis chapeau, j'adore la façon dont tu amènes les choses dans la quête, la lattitude dont on dispose, la remise entre les mains du hasard qui nous donne vraiment l'impression d'être face à un réel "destin" et pas face aux décisions de Lothi qui vont dans le sens qui l'arrange. Et puis, toutes tes règles particulières qui viennent enrichir 100 fois le système de jeu de Yuimen. Bravo ! J'espère que ça sera aussi plaisant à jouer que ça le promet ^^

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Dernière édition par Depheline le Mar 11 Déc 2012 13:50, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Blabla... blabla...
MessagePosté: Mar 11 Déc 2012 13:50 
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N'Kpa Ithilglî a écrit:
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j'espère que tu ne me prends pas pour un gros bourrin, car en fait les rps de combats sont ce que je fais de mieux de 1 et il faut comprendre la complexité de mon pj

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