L'Univers de Yuimen déménage !


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 2 Déc 2013 20:55 
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Ocema a écrit:
Gamemaster9 a écrit:
Ocema a écrit:
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Ocema a écrit:
La spontanéité n'est pas forcément morte. La teneur des échanges de mp avant d'entamer le commun avec Elrath était celle-ci:
"Ca te dit qu'on joue ensemble"
"Oui"
"Bon bah go, j'ai des idées mais je te laisse la surprise"
"De même"

On ne sait pas ou on va, même si chaque post est fouillé en terme d'écriture.

Ah j'ai pas dit morte, j'ai dit moins présente. :D

Et c'est parce que dans beaucoup de cas, l'histoire du personnage est prévues sur de nombreux posts à l'avance, qui ne laissent que peu de place à l'intervention trop grande d'autres personnages "imprévus" dans celle-ci.

Maintenant, si j'me goure et que c'est pas le cas, tant mieux ! :p S'il n'y a, finalement, qu'une amélioration de la qualité littéraire, et toujours autant de fun et d'interactions qu'avant, c'est très cool. ^^


Ca dépend des joueurs et des périodes je pense. Tu ne te trompes pas. Il y a surement moins d'interaction mais rien n'empêche de le faire :)
Il y a une règle de fonctionnement du forum qui diminue l'interaction aussi: c'est la temporalité linéaire des posts. Sans elle ont peut poster à plusieurs moment différent, par exemple un post solo et 3 communs qui se passent à 2 mois d'intervalle. Ca nécessite de faire les raccords pour la cohérence plus tard. Ainsi les joueurs n'ont plu "peur" de jouer ensemble car il peuvent jouer à la fréquence qu'ils veulent et développer leur perso en parallèle. Mais honnêtement j'ai trouvé ça chaud au niveau réalisme et je suis pas pour.

Justement, ça ouvre les possibilités. Avoir une temporalité stricte amènerait encore plus de raccords à faire. Le problème ne se poserait pas si tout le monde postait un jour de RP par jour IRL. Mais... c'pas trop possible. [:Dforme:] Du coup, dans l'espace de deux mois IRL, un joueur très actif aura passé son temps à visiter des endroits inexplorés, à rendre visite à des sommités, à s'entraîner, à faire des rencontres et tout... Et un joueur peu actif n'aura rien fait. Est-ce qu'on peut, avec une temporalité stricte, obliger les joueurs moins présents à être des moules avec deux de tension ?


On s'est pas compris, ou j'ai rien compris [:Dange:] Ta définition de temporalité "stricte" c'est quoi?
Le système de temporalité du forum est bon de mon point de vue. Mais il a pour effet de pousser les gros joueurs à faire du solo (ou du multi).

Bah nan. Il faut juste ne pas parler de le temporalité en RP et le tour et jouer [:Dforme:]

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Car celui qui aujourd'hui répand son sang avec le mien,sera mon frère. - William Shakespeare


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 2 Déc 2013 20:55 
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Caabon a écrit:
Marla a écrit:
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Marla a écrit:
En y pensant ce que j'aimerai beaucoup faire après Gwadh et le duché des montagnes, ce serait de reprendre les autres villes shaakt avec mes membres et par la suite attaquer les elfes gris pour avoir les Cynore et aynore, histoire d'avoir le monopole aérien :D

Déjà reprendre une ville me semble un objectif énorme, pour une seule personne... Alors tenter de les rallier pour attaquer un continent entier, tenant compte des alliances du-dit continent, ça me semble être une belle utopie. [:Dforme:]


Bah quoi? Y a plein de PNJ dans les villes des shaakts :D


Et les aynores et cynores ? T'imagines si les elfes gris s'en servent pour bombarder lesdits PNJ shaakts ? Sans compter que les shaakts sont versatiles... En pleine guère Marla peut soudainement se retrouver seule...


C'est des "si" pour le moment, on verra le moment venu!

Puis dans un sens cela fera bouger des joueurs :D

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 2 Déc 2013 20:56 
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J'avoue être une grande adepte des rps solo... mais essentiellement parce que j'ai un rythme de rp qui peut être totalement chaotique, laissant un personnage de coté durant 6 mois, voire un an de coté par manque de temps (comme c'est le cas de Gwylin et d'Hailindra pour l'instant). Et que ces changements de rythmes varient aussi bien par rapport au temps que j'ai disponible (qui est fort aléatoire, dépendant de ma maladie, mais aussi de mes contrats ou du boulot que me demande Yuimen-Aventure) que par rapport à mes humeurs (je serais totalement incapable de rp Gwylin en étant épuisée ou Hailindra en étant triste ou de mauvais poils)...

Puis j'avoue que j'ai eu d'énormes déceptions avec les rps à plusieurs où j'ai dû m'en sortir avec des cabrioles pour le moins chelou, parce que l'autre joueur avait d'un coup moins le temps alors que moi j'avais envie de rp, voire même le joueur qui arrête du jour au lendemain plantant ton personnage en plein milieu de son histoire.

Après, j'aime les quêtes, ça offre une forme de sécurité (assez illusoire, entre les PJs qui arrêtent, ceux qui rp tous les 10 jours et les GMs qui laissent leurs PJs en plan); je continue à voir l'intérêt des interactions et regrette plutôt qu'il n'y ait plus (ou quasiment) d'interaction courtes, spontanées. Genre le PJ qui s'incruste dans ton rp dans les ruelles pour te demander la direction de tel truc, ou celui qui va se greffer spontanément dans la taverne...

Une truc qui se faisait pas mal à l'époque, c'était de laisser des ouvertures à la fin de son post. Typiquement, la taverne : On dit qu'on commande à manger et on finit le post sur le fait qu'on attend son repas. Généralement, on continuait si au bout de 24h personne n'avait saisi la perche pour répondre. C'était d'ailleurs un bon moyen d'intégrer les nouveaux PJs qui généralement cherchaient justement un joueurs plus ancien pour démarrer, et les tavernes restent un bon endroit pour démarrer. (ça marche aussi avec les rues, les docks et les portes des villes)
Mais à ce niveau-là, c'était simplifiée par le fait qu'on démarrait que dans deux villes et donc les nouveaux étaient plus groupés qu'actuellement ^^

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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
Pour toute question: Service d'aide
Pour les services d'un GM: Demande de service


Je suis aussi Lothindil, Hailindra, Gwylin, Naya et Syletha


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Marla a écrit:
Gamemaster9 a écrit:
Et à quoi sert une diversité riche de rôles (que je prône totalement), si ces personnages ne se rencontrent jamais, et que les joueurs restent centrés sur leurs PNJ uniquement ?

Attention, soyons clairs, je ne condamne pas le RP solo, loin de là. Je dis juste qu'il est davantage présent qu'avant, et que plus je passe de temps sur le forum, plus ça va vers cette direction. C'est peut-être aussi lié au fait que plus le temps passe, plus je suis moi-même attiré par les RP à plusieurs, de quêtes, de guilde, d'interactions. C'est un goût personnel, quoi. ^^


Totalement d'accord avec toi 9 ( comme cela tu me tueras pas dans la prochaine MAJ :D)

Je suis dans un sens justement entrain de me poser la question, vis à vis du débats que vous posez sur le blabla. J'ai pour but de convertir totalement Gwadh et d'y installer une guilde. J'ai caboon qui m'aide (enfin tout seul parce qu'en quete) et étant du coté CHAOS EVIL avec moult contrainte ( celle des villes Drow) comment rassembler les gens?

Autre "soucis" foutre la merde et être le méchant de l'histoire pas de soucis! Mais jouer avec un groupe de "gentil" est un risque de voir son perso mourir directement parce qu'on est la seule cible!

Je sais que je suis dans une dynamique un peu différente du sujet de base mais cela rejoins aussi à mon sens le soucis "se Mp pour oganiser un truc sans spontanéité". Au mieux (je ne sais pas si cela existe) mais bonus divers (xp ou autre) pour les gens qui rp en groupe improvisé? ( Oui je sais déterminer si oui ou non ils se sont Mp avant est un probleme en soit)

Ouvrir des guerres de guilde? Généralement les gens vont essayer de "pourrir" les autres sans se préparer :D

Je sais que la question est assez délicate dans un sens sans changer ou ajouter du systeme de jeu.

Nan, on ne favorise pas le RP solo ou le RP de groupe. Les joueurs font ce qu'ils préfèrent, et ce qu'ils veulent. C'est un peu aussi la richesse de Yuimen. Y'a pas de raison qu'un groupe ou l'autre soit favorisé. C'est d'ailleurs le problème : j'ai l'impression que les joueurs parlent en terme de "profit" quand il s'agit d'XP et de matos. Croyez-moi, grimper trop vite, ça peut dégouter. Passer en un an (en jeu) de "péquenaud incapable" à "demi-dieu quasiment invincible", ça pêche un peu, niveau réalisme.

Le but de Yuimen, c'est pas de pexer. D'autant que j'veux pas dire, mais les niveaux ne servent pas à grand chose, à part à contenter son ego de comparateur de la bite bistouquette la plus grande. En solo, vous adaptez vous-même vos ennemis. En quête, c'est nous qui le faisons. Un GM de quête est pas complètement sadiquement abruti. Il va pas coller un ennemi forcé de 50 niveaux supérieur à celui des persos présents. Il va adapter sa quête à son public. Et donc... Bah... T'as beau être niv.50 ou niv.1, ça change pas grand chose au final. Enfin... C'est pas un but en soi, quoi. Pour moi, l'essentiel est l'amusement que ça procure, l'intérêt de l'écriture en tant que telle.

Les corrections, pour moi, sont davantage une manière d'améliorer ses écrits qu'un moyen de lvl-up.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Gamemaster14 a écrit:
J'avoue être une grande adepte des rps solo... mais essentiellement parce que j'ai un rythme de rp qui peut être totalement chaotique, laissant un personnage de coté durant 6 mois, voire un an de coté par manque de temps (comme c'est le cas de Gwylin et d'Hailindra pour l'instant). Et que ces changements de rythmes varient aussi bien par rapport au temps que j'ai disponible (qui est fort aléatoire, dépendant de ma maladie, mais aussi de mes contrats ou du boulot que me demande Yuimen-Aventure) que par rapport à mes humeurs (je serais totalement incapable de rp Gwylin en étant épuisée ou Hailindra en étant triste ou de mauvais poils)...

Puis j'avoue que j'ai eu d'énormes déceptions avec les rps à plusieurs où j'ai dû m'en sortir avec des cabrioles pour le moins chelou, parce que l'autre joueur avait d'un coup moins le temps alors que moi j'avais envie de rp, voire même le joueur qui arrête du jour au lendemain plantant ton personnage en plein milieu de son histoire.

Après, j'aime les quêtes, ça offre une forme de sécurité (assez illusoire, entre les PJs qui arrêtent, ceux qui rp tous les 10 jours et les GMs qui laissent leurs PJs en plan); je continue à voir l'intérêt des interactions et regrette plutôt qu'il n'y ait plus (ou quasiment) d'interaction courtes, spontanées. Genre le PJ qui s'incruste dans ton rp dans les ruelles pour te demander la direction de tel truc, ou celui qui va se greffer spontanément dans la taverne...

Une truc qui se faisait pas mal à l'époque, c'était de laisser des ouvertures à la fin de son post. Typiquement, la taverne : On dit qu'on commande à manger et on finit le post sur le fait qu'on attend son repas. Généralement, on continuait si au bout de 24h personne n'avait saisi la perche pour répondre. C'était d'ailleurs un bon moyen d'intégrer les nouveaux PJs qui généralement cherchaient justement un joueurs plus ancien pour démarrer, et les tavernes restent un bon endroit pour démarrer. (ça marche aussi avec les rues, les docks et les portes des villes)
Mais à ce niveau-là, c'était simplifiée par le fait qu'on démarrait que dans deux villes et donc les nouveaux étaient plus groupés qu'actuellement ^^

Normal, tout commence et finit dans les tavernes!

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Marla a écrit:
Caabon a écrit:
Marla a écrit:
En y pensant ce que j'aimerai beaucoup faire après Gwadh et le duché des montagnes, ce serait de reprendre les autres villes shaakt avec mes membres et par la suite attaquer les elfes gris pour avoir les Cynore et aynore, histoire d'avoir le monopole aérien :D


Tu as une vague idée de la floppée d'elfes gris PJ qui risquent de te tomber dessus ?

Et si tu veux prendre les duchés des montagnes, tu auras Jager dans les pattes [:devil:]


Je ne veux pas prendre mais détruire et rayer completement du monde de Yuimen ce duché pour emmerder ziresh :D

Wait... Tu sais que les duchés, ça fait partie du royaume de Kendra Kâr, qui est l'une des plus grandes puissances militaires de Yui, et qui compte pas mal d'alliés ? :D

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Gamemaster9 a écrit:
Marla a écrit:
Gamemaster9 a écrit:
Et à quoi sert une diversité riche de rôles (que je prône totalement), si ces personnages ne se rencontrent jamais, et que les joueurs restent centrés sur leurs PNJ uniquement ?

Attention, soyons clairs, je ne condamne pas le RP solo, loin de là. Je dis juste qu'il est davantage présent qu'avant, et que plus je passe de temps sur le forum, plus ça va vers cette direction. C'est peut-être aussi lié au fait que plus le temps passe, plus je suis moi-même attiré par les RP à plusieurs, de quêtes, de guilde, d'interactions. C'est un goût personnel, quoi. ^^


Totalement d'accord avec toi 9 ( comme cela tu me tueras pas dans la prochaine MAJ :D)

Je suis dans un sens justement entrain de me poser la question, vis à vis du débats que vous posez sur le blabla. J'ai pour but de convertir totalement Gwadh et d'y installer une guilde. J'ai caboon qui m'aide (enfin tout seul parce qu'en quete) et étant du coté CHAOS EVIL avec moult contrainte ( celle des villes Drow) comment rassembler les gens?

Autre "soucis" foutre la merde et être le méchant de l'histoire pas de soucis! Mais jouer avec un groupe de "gentil" est un risque de voir son perso mourir directement parce qu'on est la seule cible!

Je sais que je suis dans une dynamique un peu différente du sujet de base mais cela rejoins aussi à mon sens le soucis "se Mp pour oganiser un truc sans spontanéité". Au mieux (je ne sais pas si cela existe) mais bonus divers (xp ou autre) pour les gens qui rp en groupe improvisé? ( Oui je sais déterminer si oui ou non ils se sont Mp avant est un probleme en soit)

Ouvrir des guerres de guilde? Généralement les gens vont essayer de "pourrir" les autres sans se préparer :D

Je sais que la question est assez délicate dans un sens sans changer ou ajouter du systeme de jeu.

Nan, on ne favorise pas le RP solo ou le RP de groupe. Les joueurs font ce qu'ils préfèrent, et ce qu'ils veulent. C'est un peu aussi la richesse de Yuimen. Y'a pas de raison qu'un groupe ou l'autre soit favorisé. C'est d'ailleurs le problème : j'ai l'impression que les joueurs parlent en terme de "profit" quand il s'agit d'XP et de matos. Croyez-moi, grimper trop vite, ça peut dégouter. Passer en un an (en jeu) de "péquenaud incapable" à "demi-dieu quasiment invincible", ça pêche un peu, niveau réalisme.

Le but de Yuimen, c'est pas de pexer. D'autant que j'veux pas dire, mais les niveaux ne servent pas à grand chose, à part à contenter son ego de comparateur de la bite bistouquette la plus grande. En solo, vous adaptez vous-même vos ennemis. En quête, c'est nous qui le faisons. Un GM de quête est pas complètement sadiquement abruti. Il va pas coller un ennemi forcé de 50 niveaux supérieur à celui des persos présents. Il va adapter sa quête à son public. Et donc... Bah... T'as beau être niv.50 ou niv.1, ça change pas grand chose au final. Enfin... C'est pas un but en soi, quoi. Pour moi, l'essentiel est l'amusement que ça procure, l'intérêt de l'écriture en tant que telle.

Les corrections, pour moi, sont davantage une manière d'améliorer ses écrits qu'un moyen de lvl-up.

Je plussoie! D'ailleurs j'oublie fréquemment de faire des demandes de corrections [:Dforme:] (Surtout avec Duncan)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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En y pensant ce que j'aimerai beaucoup faire après Gwadh et le duché des montagnes, ce serait de reprendre les autres villes shaakt avec mes membres et par la suite attaquer les elfes gris pour avoir les Cynore et aynore, histoire d'avoir le monopole aérien :D


Tu as une vague idée de la floppée d'elfes gris PJ qui risquent de te tomber dessus ?

Et si tu veux prendre les duchés des montagnes, tu auras Jager dans les pattes [:devil:]


Je ne veux pas prendre mais détruire et rayer completement du monde de Yuimen ce duché pour emmerder ziresh :D

Wait... Tu sais que les duchés, ça fait partie du royaume de Kendra Kâr, qui est l'une des plus grandes puissances militaires de Yui, et qui compte pas mal d'alliés ? :D

Bah ça fera d'une pierre deux coups avec sa proposition sur les aynores et les cynores :sifflote: :sifflote:

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Gamemaster9 a écrit:
Ocema a écrit:
La spontanéité n'est pas forcément morte. La teneur des échanges de mp avant d'entamer le commun avec Elrath était celle-ci:
"Ca te dit qu'on joue ensemble"
"Oui"
"Bon bah go, j'ai des idées mais je te laisse la surprise"
"De même"

On ne sait pas ou on va, même si chaque post est fouillé en terme d'écriture.

Ah j'ai pas dit morte, j'ai dit moins présente. :D

Et c'est parce que dans beaucoup de cas, l'histoire du personnage est prévues sur de nombreux posts à l'avance, qui ne laissent que peu de place à l'intervention trop grande d'autres personnages "imprévus" dans celle-ci.

Maintenant, si j'me goure et que c'est pas le cas, tant mieux ! :p S'il n'y a, finalement, qu'une amélioration de la qualité littéraire, et toujours autant de fun et d'interactions qu'avant, c'est très cool. ^^


Ca dépend des joueurs et des périodes je pense. Tu ne te trompes pas. Il y a surement moins d'interaction mais rien n'empêche de le faire :)
Il y a une règle de fonctionnement du forum qui diminue l'interaction aussi: c'est la temporalité linéaire des posts. Sans elle ont peut poster à plusieurs moment différent, par exemple un post solo et 3 communs qui se passent à 2 mois d'intervalle. Ca nécessite de faire les raccords pour la cohérence plus tard. Ainsi les joueurs n'ont plu "peur" de jouer ensemble car il peuvent jouer à la fréquence qu'ils veulent et développer leur perso en parallèle. Mais honnêtement j'ai trouvé ça chaud au niveau réalisme et je suis pas pour.

Justement, ça ouvre les possibilités. Avoir une temporalité stricte amènerait encore plus de raccords à faire. Le problème ne se poserait pas si tout le monde postait un jour de RP par jour IRL. Mais... c'pas trop possible. [:Dforme:] Du coup, dans l'espace de deux mois IRL, un joueur très actif aura passé son temps à visiter des endroits inexplorés, à rendre visite à des sommités, à s'entraîner, à faire des rencontres et tout... Et un joueur peu actif n'aura rien fait. Est-ce qu'on peut, avec une temporalité stricte, obliger les joueurs moins présents à être des moules avec deux de tension ?


On s'est pas compris, ou j'ai rien compris [:Dange:] Ta définition de temporalité "stricte" c'est quoi?
Le système de temporalité du forum est bon de mon point de vue. Je souligne juste qu'il a pour effet de pousser les gros joueurs à faire du solo (ou du multi).

Temporalité stricte = donner une date précise en jeu par jour IRL (peu importe le rythme.)
Actuellement, c'est laissé libre. Et oui, ça cause quelques faux raccords, mais c'est mieux que de biaiser les aventures individuelles pour quelque chose qui ne résout pas le problème des faux-raccords :D

Je ne vois aucune solution à ça. Il faut pouvoir contenter les joueurs très actif et les autres.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 2 Déc 2013 21:02 
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Karz a écrit:
Normal, tout commence et finit dans les tavernes!

Même pas besoin de la quitter, des fois, pour certaines "aventures". [:heybaby:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 2 Déc 2013 21:03 
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J'ai ouvert la boite de Pandore avec mon commentaire...

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Gamemaster9 a écrit:
Karz a écrit:
Normal, tout commence et finit dans les tavernes!

Même pas besoin de la quitter, des fois, pour certaines "aventures". [:heybaby:]

A condition de croiser les bonnes personnes ou d'avoir de l'argent [:Dange:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 2 Déc 2013 21:03 
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Karz a écrit:
Gamemaster9 a écrit:
Nan, on ne favorise pas le RP solo ou le RP de groupe. Les joueurs font ce qu'ils préfèrent, et ce qu'ils veulent. C'est un peu aussi la richesse de Yuimen. Y'a pas de raison qu'un groupe ou l'autre soit favorisé. C'est d'ailleurs le problème : j'ai l'impression que les joueurs parlent en terme de "profit" quand il s'agit d'XP et de matos. Croyez-moi, grimper trop vite, ça peut dégouter. Passer en un an (en jeu) de "péquenaud incapable" à "demi-dieu quasiment invincible", ça pêche un peu, niveau réalisme.

Le but de Yuimen, c'est pas de pexer. D'autant que j'veux pas dire, mais les niveaux ne servent pas à grand chose, à part à contenter son ego de comparateur de la bite bistouquette la plus grande. En solo, vous adaptez vous-même vos ennemis. En quête, c'est nous qui le faisons. Un GM de quête est pas complètement sadiquement abruti. Il va pas coller un ennemi forcé de 50 niveaux supérieur à celui des persos présents. Il va adapter sa quête à son public. Et donc... Bah... T'as beau être niv.50 ou niv.1, ça change pas grand chose au final. Enfin... C'est pas un but en soi, quoi. Pour moi, l'essentiel est l'amusement que ça procure, l'intérêt de l'écriture en tant que telle.

Les corrections, pour moi, sont davantage une manière d'améliorer ses écrits qu'un moyen de lvl-up.

Je plussoie! D'ailleurs j'oublie fréquemment de faire des demandes de corrections [:Dforme:] (Surtout avec Duncan)
C'était une des raisons pour lesquels j'ai tué ma Lothi y a quelques temps de ça, parce qu'elle avançait beaucoup trop vite ^^

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 2 Déc 2013 21:04 
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Par contre les guerres et alliances de guilde, je suis totalement pour. ^^ Seul, on fait difficilement bouger le BG. Une guilde le fait déjà plus aisément. Et plusieurs ensemble, là... ça peut très vite faire la différence. :p

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Lun 2 Déc 2013 21:04 
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Caabon a écrit:
J'ai ouvert la boite de Pandore avec mon commentaire...

De quel droit tu ouvres les boites des autres :o

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