Ocema a écrit:
Citation:
Un GM de quête est pas complètement sadiquement abruti.
Pas complètement...
Gamemaster9 a écrit:
Temporalité stricte = donner une date précise en jeu par jour IRL (peu importe le rythme.)
Actuellement, c'est laissé libre. Et oui, ça cause quelques faux raccords, mais c'est mieux que de biaiser les aventures individuelles pour quelque chose qui ne résout pas le problème des faux-raccords
Je ne vois aucune solution à ça. Il faut pouvoir contenter les joueurs très actif et les autres.
Je ne vois pas tellement de faux-raccords dans le système actuel. Je parlais de temporalité linéaire dans le sens: on ne peut pas poster 3 histoires en même temps IRL (avec le même perso) à 3 moment différents IG. C'est là qu’apparaissent les vrai problèmes de raccord

Pas du tout abruti, mais sadique, ça, parfois.
Poster plusieurs histoire du même personnage à la fois ? Nan. ça c'est clairement anti-RP : on ne peut prévoir ce que sera son personnage après telle ou telle aventure, qu'elle soit solo ou en groupe. J'suis spécialiste, dans mes quêtes, pour traumatiser les persos,e t changer leurs points de vue sur pas mal de trucs. ^^ (c'est pas moi qui le dis, d'ailleurs)