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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 7 Mai 2014 12:56 
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Maltar crache beaucoup, ça en devient presque de la ponctuation.

Sinon il à un parlé particulier, trés nerveux, ou toute syllabe superflu est sauté.


Dame siwii, heureux d'avoir pu vous faire rire de bon matin.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 7 Mai 2014 12:58 
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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 7 Mai 2014 13:02 
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Gamemaster14 a écrit:
583 objets traduits et entrés dans la wiki... pfff, contente d'être arrivée au bout [:Dforme:]


Bien :pouceup:

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 7 Mai 2014 13:05 
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C'est quand-même marrant qu'il n'y ait strictement aucune défense physique dans les sorts de glace x)
Je veux dire, y'a de bonnes défenses magiques, mais si un loup te saute dessus, y'a pas de sort où tu peux lui envoyer un mur de glace dans la tête pour qu'il se le prenne comme une vitre trop propre ^^
Ça m'étonne.

Je vais réfléchir à une proposition à faire dans l'après-midi pour un sort de ce type

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 7 Mai 2014 13:13 
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Les fluides offrent beaucoup de possibilités, elles ne sont pas toutes listées de base dans les sorts évolutifs.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 7 Mai 2014 13:24 
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Maltar a écrit:
Maltar crache beaucoup, ça en devient presque de la ponctuation.

Sinon il à un parlé particulier, trés nerveux, ou toute syllabe superflu est sauté.


Dame siwii, heureux d'avoir pu vous faire rire de bon matin.


[:nan:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 7 Mai 2014 13:27 
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Hong Baek a écrit:
Les fluides offrent beaucoup de possibilités, elles ne sont pas toutes listées de base dans les sorts évolutifs.




je te le fait pas dire [:sautfeu:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 7 Mai 2014 13:29 
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Siiwih a écrit:
Maltar a écrit:
Maltar crache beaucoup, ça en devient presque de la ponctuation.

Sinon il à un parlé particulier, trés nerveux, ou toute syllabe superflu est sauté.


Dame siwii, heureux d'avoir pu vous faire rire de bon matin.


[:nan:]


Siiwih plutôt?

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 7 Mai 2014 13:31 
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Sans doute parce que les dégâts + les protections magiques + tout ce qui tient du blocage (le froid ça frigorifie) + les protections physiques... Fallait pas pousser.

Et au passage, on considère que ta vitre de glace, elle éclaterait face à une épée ou une masse et donc coté défense d'endurance, c'est minable ;)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 7 Mai 2014 13:33 
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Avec les fluides d'eau on est capable de provoquer un mini raz de marée, ça devrait être possible pour un mage de glace de dresser un gros glaçon entre lui et son agresseur, non ? Pas juste une petite vitre. Après c'est peut-être un sort qu'il vaut mieux créer soi-même arrivé à un certain niveau. Ou bien la protection physique est plutôt réservée à l'élément terre ?

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 7 Mai 2014 13:40 
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Heartless a écrit:
Avec les fluides d'eau on est capable de provoquer un mini raz de marée, ça devrait être possible pour un mage de glace de dresser un gros glaçon entre lui et son agresseur, non ? Pas juste une petite vitre. Après c'est peut-être un sort qu'il vaut mieux créer soi-même arrivé à un certain niveau. Ou bien la protection physique est plutôt réservée à l'élément terre ?

Voilà les applications de la glace :

Effets de ralentissement, d’immobilisation (perte de maîtrises, d’esquives, d’initiative), forte protection magique, faible protection physique, dégâts moyens.

Tant que les effets des sorts rentrent dans ce domaine et collent à l'idée rp de l'élément, ça peut passer ^^ :p


Donc oui, un gros glaçon ou une vitre épaisse avec un bonus genre end+lvl/4 pourrait se faire. :p

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 7 Mai 2014 13:41 
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Tu sors ça des règles ?

J'aimerais connaître les propriétés de chaque élément.


edit : et si je comprends bien, générer une protection physique est possible, mais ça sera jamais efficace qu'une protection d'un autre élément mieux porté sur la chose.

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Dernière édition par Heartless le Mer 7 Mai 2014 13:43, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 7 Mai 2014 13:42 
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Créer un code qui génère le code à la noix utilisé sur les wiki, ça accélère quand même le boulot en fait :D

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 7 Mai 2014 13:49 
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Heartless a écrit:
Tu sors ça des règles ?

J'aimerais connaître les propriétés de chaque élément.


edit : et si je comprends bien, générer une protection physique est possible, mais ça sera jamais efficace qu'une protection d'un autre élément mieux porté sur la chose.

Je sors ça du coté GM, ça a dû être publié quelque part (si ça n'a pas été fait, ça le devrait)

Et pour les 8 éléments ça donne :

Eau : Domaine de ce qui est liquide (y compris poisons et acides, donc) :
Effets de terrain (ralentissement), détérioration de matériel, déstabilisation, faibles dégâts.

Air : Domaine de l’air, du vent, de tout ce qui est gazeux
Effets de rapidité (bonus faibles d’esquive, jet, initiative), de déviation (forte esquive jet), de la perturbation d’équilibre, de la projection (d’armes, d’objets). Pas de dégât

Lumière : Domaine de la lumière, de la pacification et du soin.
Effets de soin (et donc fort dégâts sur les morts-vivants), sorts de soutien, faibles dégâts.

Foudre : Domaine de l’électricité, de l’orage.
Effets de brouilles physiques (malus adverse à la maitrise, l’esquive) par électrocution, sorts à retardement. Sorts en chaines, sorts sur plusieurs ennemis ciblés, sorts de zones. Forts dégâts.

Terre : Domaine de la terre, des végétaux.
Effets d’endurance (boucliers fort contre attaques physiques, faibles contre attaques magiques, murs, etc), de ralentissement (sur soi pour compenser l’endurance ou sur les autres), sorts de zone, dégâts moyens.

Feu : Domaine du feu, de la chaleur.
Effets de protection offensive au corps à corps (pas de bonus d’endurance, mais dégâts ennemis si attaque), sorts offensifs, de zones, murs de feu. Forts dégâts.

Obscurité : Domaine de l’ombre, de la mort.
Effets de vol de capacités, de dégâts directs à la vie, de vol de vie, de sacrifices (perdre des PV pour augmenter ses carac). Forts dégâts.

Glace : Domaine du froid, de la glace.
Effets de ralentissement, d’immobilisation (perte de maîtrises, d’esquives, d’initiative), forte protection magique, faible protection physique, dégâts moyens.

Sort neutres : Limités aux sorts de manipulation psychique.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Mer 7 Mai 2014 13:50 
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Heartless a écrit:
edit : et si je comprends bien, générer une protection physique est possible, mais ça sera jamais efficace qu'une protection d'un autre élément mieux porté sur la chose.
C'est le principe ^^ :p

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