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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 14:59 
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Le truc c'est qu'un combat à l'arc... ben soit la flèche touche, soit elle ne touche pas, et si l'ennemi s'approche assez, l'archer à perdu. Hors, pour qu'un rp soit considéré comme un combat, il doit être assez long. On est donc obligé de recourir à des moyens détourné (fuite, lancer des objets trouvés, etc) rien que pour atteindre les 500 mots.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 14:59 
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Dans mes 5 persos, c'est le archer que je préfère rp en combat. J'ai commencé avec un voleur (Mathis-SA au départ) puis un guerrier (Sibelle AA) et c'est vraiment les combats avec l'archer que je préfère. et je pense qu'il s'agit de mes meilleurs combats en rp.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 14:59 
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Isil An'Naïnelim a écrit:
Tanaëth Ithil a écrit:
Isil An'Naïnelim a écrit:
J'ai toujours détesté a version du ki telle que présentée dans les techniques de Rana et autres et je ne l'ai jamais utilisée dans mes rp, même lors de l'utilisation de CC. Ce qui ne m'a jamais empêché de les utiliser, en omettant juste cet aspect dont je ne vois pas l'intérêt de "force intérieure avec manifestation physique".


Bah, même intérêt et principe que la magie? Le "problème" est que c'est dissocié, je pense.

Si je fais un personnage physique, c'est pour avoir un personnage physique, pas avoir un personnage-physique-mais-sur-un-malentendu-il-est-quand-même-un-peu-magique. Pour ça, j'ai Charis qui est semi-magique exprès pour avoir les deux.


D'où l'idée de réserver les CC "magico-truc" aux classes semi-magiques, en remplaçant KI par énergie magique. Ce serait beaucoup plus cohérent à mon sens, et ça recadrerait bien les différentes classes à mon sens.


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 14:59 
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Tanaëth Ithil a écrit:
Isil An'Naïnelim a écrit:
Tanaëth Ithil a écrit:
Isil An'Naïnelim a écrit:
J'ai toujours détesté a version du ki telle que présentée dans les techniques de Rana et autres et je ne l'ai jamais utilisée dans mes rp, même lors de l'utilisation de CC. Ce qui ne m'a jamais empêché de les utiliser, en omettant juste cet aspect dont je ne vois pas l'intérêt de "force intérieure avec manifestation physique".


Bah, même intérêt et principe que la magie? Le "problème" est que c'est dissocié, je pense.

Si je fais un personnage physique, c'est pour avoir un personnage physique, pas avoir un personnage-physique-mais-sur-un-malentendu-il-est-quand-même-un-peu-magique. Pour ça, j'ai Charis qui est semi-magique exprès pour avoir les deux.


D'où l'idée de réserver les CC "magico-truc" aux classes semi-magiques, en remplaçant KI par énergie magique. Ce serait beaucoup plus cohérent à mon sens, et ça recadrerait bien les différentes classes .


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 15:02 
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Isil An'Naïnelim a écrit:
Azra a écrit:
Le truc c'est qu'un combat à l'arc... ben soit la flèche touche, soit elle ne touche pas, et si l'ennemi s'approche assez, l'archer à perdu. Hors, pour qu'un rp soit considéré comme un combat, il doit être assez long. On est donc obligé de recourir à des moyens détourné (fuite, lancer des objets trouvés, etc) rien que pour atteindre les 500 mots.

Pas forcément, si tu utilises le décors ou si ton personnage use d'astuces.


C'est ce que je viens de dire : faut utiliser des moyens détournés et, au mieux, on arrive à 500 mots qui seront, avec de la chance, admis comme étant un vrai combat.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 15:04 
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Azra a écrit:
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Le truc c'est qu'un combat à l'arc... ben soit la flèche touche, soit elle ne touche pas, et si l'ennemi s'approche assez, l'archer à perdu. Hors, pour qu'un rp soit considéré comme un combat, il doit être assez long. On est donc obligé de recourir à des moyens détourné (fuite, lancer des objets trouvés, etc) rien que pour atteindre les 500 mots.

Pas forcément, si tu utilises le décors ou si ton personnage use d'astuces.


C'est ce que je viens de dire : faut utiliser des moyens détournés et, au mieux, on arrive à 500 mots qui seront, avec de la chance, admis comme étant un vrai combat.


Une flèche peut blesser, entraver, l'effet d'un projectile est aussi varié que celui d'une lame. Un guerrier doit être proche de son ennemi pour le vaincre, un archer doit se tenir éloigné, dans les deux cas il faut créer une situation appropriée.


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 15:04 
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Tanaëth Ithil a écrit:
Isil An'Naïnelim a écrit:
Tanaëth Ithil a écrit:
Isil An'Naïnelim a écrit:
J'ai toujours détesté a version du ki telle que présentée dans les techniques de Rana et autres et je ne l'ai jamais utilisée dans mes rp, même lors de l'utilisation de CC. Ce qui ne m'a jamais empêché de les utiliser, en omettant juste cet aspect dont je ne vois pas l'intérêt de "force intérieure avec manifestation physique".


Bah, même intérêt et principe que la magie? Le "problème" est que c'est dissocié, je pense.

Si je fais un personnage physique, c'est pour avoir un personnage physique, pas avoir un personnage-physique-mais-sur-un-malentendu-il-est-quand-même-un-peu-magique. Pour ça, j'ai Charis qui est semi-magique exprès pour avoir les deux.


D'où l'idée de réserver les CC "magico-truc" aux classes semi-magiques, en remplaçant KI par énergie magique. Ce serait beaucoup plus cohérent à mon sens, et ça recadrerait bien les différentes classes à mon sens.

En remplaçant le Ki par une maîtrise physique, plutôt, comme nous en discutions.

Et en autorisant, pour les semi-magiques, l'usage des fluides en plus de cette maitrise physique pour avoir des compétences combinant les deux.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 15:04 
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Tanaëth Ithil a écrit:
Azra a écrit:
Isil An'Naïnelim a écrit:
Azra a écrit:
Le truc c'est qu'un combat à l'arc... ben soit la flèche touche, soit elle ne touche pas, et si l'ennemi s'approche assez, l'archer à perdu. Hors, pour qu'un rp soit considéré comme un combat, il doit être assez long. On est donc obligé de recourir à des moyens détourné (fuite, lancer des objets trouvés, etc) rien que pour atteindre les 500 mots.

Pas forcément, si tu utilises le décors ou si ton personnage use d'astuces.


C'est ce que je viens de dire : faut utiliser des moyens détournés et, au mieux, on arrive à 500 mots qui seront, avec de la chance, admis comme étant un vrai combat.


Une flèche peut blesser, entraver, l'effet d'un projectile est aussi varié que celui d'une lame. Un guerrier doit être proche de son ennemi pour le vaincre, un archer doit se tenir éloigné, dans les deux cas il faut créer une situation appropriée.

Exact, oui. Tout est une question d'imagination et de situation. ^^

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 15:07 
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Gamemaster9 a écrit:
Tanaëth Ithil a écrit:
Isil An'Naïnelim a écrit:
Tanaëth Ithil a écrit:
Isil An'Naïnelim a écrit:
J'ai toujours détesté a version du ki telle que présentée dans les techniques de Rana et autres et je ne l'ai jamais utilisée dans mes rp, même lors de l'utilisation de CC. Ce qui ne m'a jamais empêché de les utiliser, en omettant juste cet aspect dont je ne vois pas l'intérêt de "force intérieure avec manifestation physique".


Bah, même intérêt et principe que la magie? Le "problème" est que c'est dissocié, je pense.

Si je fais un personnage physique, c'est pour avoir un personnage physique, pas avoir un personnage-physique-mais-sur-un-malentendu-il-est-quand-même-un-peu-magique. Pour ça, j'ai Charis qui est semi-magique exprès pour avoir les deux.


D'où l'idée de réserver les CC "magico-truc" aux classes semi-magiques, en remplaçant KI par énergie magique. Ce serait beaucoup plus cohérent à mon sens, et ça recadrerait bien les différentes classes à mon sens.

En remplaçant le Ki par une maîtrise physique, plutôt, comme nous en discutions.

Et en autorisant, pour les semi-magiques, l'usage des fluides en plus de cette maitrise physique pour avoir des compétences combinant les deux.


Oui, je parlais de remplacer Ki par énergie magique dans le cas des CC "magico-truc" uniquement. Et le reste en pure compétence technique, en effet.


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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 16:07 
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Azra a écrit:
Le truc c'est qu'un combat à l'arc... ben soit la flèche touche, soit elle ne touche pas, et si l'ennemi s'approche assez, l'archer à perdu. Hors, pour qu'un rp soit considéré comme un combat, il doit être assez long. On est donc obligé de recourir à des moyens détourné (fuite, lancer des objets trouvés, etc) rien que pour atteindre les 500 mots.

Mais elle peut être déviée par une protection, se loger dans l'épaule plutôt que le coeur, effleurer une joue, toucher un objet en équilibre pour qu'il tombe sur la tête de l'adversaire, être tirée à grande vitesse pour obliger les ennemis à se couvrir plutôt que de poursuivre le PJ, percer un bidon d'huile...

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 16:12 
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Anastasie Terreblanc a écrit:
Azra a écrit:
Le truc c'est qu'un combat à l'arc... ben soit la flèche touche, soit elle ne touche pas, et si l'ennemi s'approche assez, l'archer à perdu. Hors, pour qu'un rp soit considéré comme un combat, il doit être assez long. On est donc obligé de recourir à des moyens détourné (fuite, lancer des objets trouvés, etc) rien que pour atteindre les 500 mots.

Mais elle peut être déviée par une protection, se loger dans l'épaule plutôt que le coeur, effleurer une joue, toucher un objet en équilibre pour qu'il tombe sur la tête de l'adversaire, être tirée à grande vitesse pour obliger les ennemis à se couvrir plutôt que de poursuivre le PJ, percer un bidon d'huile...


Quand on a juste une CC de départ, tenir un combat entier là-dessus, c'est quasi impossible.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 16:12 
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Azra a écrit:
Isil An'Naïnelim a écrit:
Azra a écrit:
Le truc c'est qu'un combat à l'arc... ben soit la flèche touche, soit elle ne touche pas, et si l'ennemi s'approche assez, l'archer à perdu. Hors, pour qu'un rp soit considéré comme un combat, il doit être assez long. On est donc obligé de recourir à des moyens détourné (fuite, lancer des objets trouvés, etc) rien que pour atteindre les 500 mots.

Pas forcément, si tu utilises le décors ou si ton personnage use d'astuces.


C'est ce que je viens de dire : faut utiliser des moyens détournés et, au mieux, on arrive à 500 mots qui seront, avec de la chance, admis comme étant un vrai combat.

Si un archer tire sur quelqu'un qui tente de l'atteindre pour le tuer, le GM n'a pas grand chose à dire, surtout si cet échange dépasse les 500 mots (ce qui peut arriver très rapidement avec quelques descriptions, du ressenti et deux trois astuces).

Mon tout premier (et seul, jusqu'à présent) combat AJ a été fait dans la Quête 32, avec toi, et j'ai dépassé les 2 000 mots alors que c'était un coup d'essai. Comme quoi c'est pas si compliqué que ça, il faut juste sortir des carcans habituels de "je donne un coup, j'esquive", qui de toute façon ne sont pas intéressants non plus en combat AA et devraient plus souvent être remplacés par des situations plus diverses.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Azra a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
Azra a écrit:
Le truc c'est qu'un combat à l'arc... ben soit la flèche touche, soit elle ne touche pas, et si l'ennemi s'approche assez, l'archer à perdu. Hors, pour qu'un rp soit considéré comme un combat, il doit être assez long. On est donc obligé de recourir à des moyens détourné (fuite, lancer des objets trouvés, etc) rien que pour atteindre les 500 mots.

Mais elle peut être déviée par une protection, se loger dans l'épaule plutôt que le coeur, effleurer une joue, toucher un objet en équilibre pour qu'il tombe sur la tête de l'adversaire, être tirée à grande vitesse pour obliger les ennemis à se couvrir plutôt que de poursuivre le PJ, percer un bidon d'huile...


Quand on a juste une CC de départ, tenir un combat entier là-dessus, c'est quasi impossible.

Tu peux faire un apprentissage. Et c'est pas si compliqué que ça, cf mon dernier commentaire sur ce blabla.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 16:14 
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Anastasie Terreblanc a écrit:
Azra a écrit:
Anastasie Terreblanc a écrit:
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Le truc c'est qu'un combat à l'arc... ben soit la flèche touche, soit elle ne touche pas, et si l'ennemi s'approche assez, l'archer à perdu. Hors, pour qu'un rp soit considéré comme un combat, il doit être assez long. On est donc obligé de recourir à des moyens détourné (fuite, lancer des objets trouvés, etc) rien que pour atteindre les 500 mots.

Mais elle peut être déviée par une protection, se loger dans l'épaule plutôt que le coeur, effleurer une joue, toucher un objet en équilibre pour qu'il tombe sur la tête de l'adversaire, être tirée à grande vitesse pour obliger les ennemis à se couvrir plutôt que de poursuivre le PJ, percer un bidon d'huile...


Quand on a juste une CC de départ, tenir un combat entier là-dessus, c'est quasi impossible.

Tu peux faire un apprentissage. Et c'est pas si compliqué que ça, cf mon dernier commentaire sur ce blabla.

Et la diversité des coups AJ ne se limite pas, comme pour les coups AA ou SA, aux CC. Loin de là.

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
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Pas forcément, si tu utilises le décors ou si ton personnage use d'astuces.


C'est ce que je viens de dire : faut utiliser des moyens détournés et, au mieux, on arrive à 500 mots qui seront, avec de la chance, admis comme étant un vrai combat.

Si un archer tire sur quelqu'un qui tente de l'atteindre pour le tuer, le GM n'a pas grand chose à dire, surtout si cet échange dépasse les 500 mots (ce qui peut arriver très rapidement avec quelques descriptions, du ressenti et deux trois astuces).

Mon tout premier (et seul, jusqu'à présent) combat AJ a été fait dans la Quête 32, avec toi, et j'ai dépassé les 2 000 mots alors que c'était un coup d'essai. Comme quoi c'est pas si compliqué que ça, il faut juste sortir des carcans habituels de "je donne un coup, j'esquive", qui de toute façon ne sont pas intéressants non plus en combat AA et devraient plus souvent être remplacés par des situations plus diverses.


Moi aussi, j'étais assez content de ce combat, mais heureusement que j'avais pas mal de CC et un PJ très physique.

Quand à l'apprentissage, un apprentissage en libre, en combat, c'est quasiment impossible (pas de manière cohérente, en tout cas).

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