L'Univers de Yuimen


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 Sujet du message: La faune : Tuables par un PJ lvl 20 et plus
MessagePosté: Sam 1 Nov 2008 15:33 
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Les créatures tuables par un PJ seul niveau 20 et plus


Voici quelques créatures que vous serrez peut-être un jour amené à croiser au cours de vos aventures. Bien sûr, cette faune n'est pas exhaustive, et si vous créez ou inventez une nouvelle créature, n'hésitez pas à la présenter dans ce sujet ci, les GM se chargeront de l'ajouter après petit ou gros remaniement dans le bestiaire !

Certaines de ces créatures ont été transformées par magie par l'un des 13 d'Oaxaca, dans ce cas là, la précision sera donnée dans la déscription de la créature.


(((Cliquez sur les deux liens suivants pour en savoir plus sur les 13 d'Oaxaca et Oaxaca elle même)))

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Code de couleur :

Pour avoir un apperçu rapide du milieu de vie des bêtes présentées, leurs noms seront mis en couleur. Lorsqu'une bête peut vivre dans deux ou trois milieux différents, il y aura plusieurs couleurs utilisées. Si la bête peut vivre dans tous les milieux, le nom sera laissé en blanc.
Voici donc ces couleurs :
montagnes, grottes, forêt de feuillus/ plaine, garrigue et forêt d'épineux, Forêt tropicale / marais,
désert chaud, désert glacé, bord de mer/mer, rivières, villes

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Liste des monstres/animaux/créatures qui vont suivre :


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 Sujet du message: Re: La faune : Tuables par un PJ lvl 20 et plus
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 14:11 
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Araignée globuleuse génante :

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Lieu de vie : Dans des grottes ou des profondes forêts de feuillus
Description : (3-4m de haut, 2000kg)
Ce monstre colossal est une simple araignée manipulée par Aerq qui a vu sa taille considérablement augmenter.
La Globuleuse peut parfois atteindre la taille d'un mammouth lorsqu'elle a de quoi se nourrir en abondance, et son corps est parsemé d'yeux à l'affût du moindre changement environnemental autour d'elle. Impossible donc de la prendre par surprise, et encore moins de l'aveugler car ses yeux ont la possibilité de repousser à peine crevés. Là où il n'y a pas d'œil, il y a des épines longues et transperçantes comme des lames, mesurant jusqu'à parfois plusieurs vingtaines de centimètres de long.
Aux extrémités de ses pattes, il y a des crochets lui permettant de grimper, d'attraper tout ce qui lui tombe sous les pattes et de disséquer ses proies qu'elle n'avale pas avant de les avoir découpées en morceaux, petite bouche obligeant. Une autre de ses armes redoutables est bien évidemment son jet de salive terriblement gluant. Point de toile pour cette abomination, elle sait capturer sans.


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 Sujet du message: Re: La faune : Tuables par un PJ lvl 20 et plus
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 14:14 
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Maître réptile :

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Lieu de vie : Fin fond des grottes reculées, froides de préférences
Description :(3m, 400kg)
Créature violette très rare créée par Sistaar, une des 13 lieutenants d'Oaxaca. Ils sont peu nombreux, mais vous avez peu de chance de survivre. Ils sont centenaires et pouvez découvrir des peaux de leur mue par endroit. Ils vivent de manière assez répartie sur les continents et préfèrent se terrer au fond des grottes ou de galeries. Ils sont très intelligents, calculateurs et vicieux. Ils se nourrissent de viandes essentiellement et son solitaires. Ils maîtrisent magie de glace et combat rapproché, se faufilant très discrètement et vite avec leur queue. De plus, leur peau épaisse leur offre une assez bonne protection.
Capacité spéciale :
Maîtrise de la magie de glace niveau 1 à 3


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 Sujet du message: Re: La faune : Tuables par un PJ lvl 20 et plus
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 14:16 
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Gardien des marais
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Lieu de vie :Marais conquis par Oaxaca
Description : ( 3m à 8m de haut)
Ces créatures animées par Leona, lieutenante d'Oaxaca, vivent dans les eaux troubles et marécageuse sous forme de gros amas de vase, d'algues et de mousse flottant. Lorsqu'un intrus bruyant s'approche un peu trop près d’elle, la bête végétale se transforme en une grosse boule gluante qui avance sur trois gros pieds à travers les eaux, ne les quittant jamais car elle ne saurait survivre sans elles. Ces êtres sont capables de lancer cinq longs tentacules (jusqu'à 10m) pour se saisir de celui qui a osé les déranger dans leur torpeur et les serrer très fort, parfois jusqu'à ce que mort s'en suivent. On en trouve au nombre de deux ou trois par grand marais, déjà bien trop pour les imprudents qui viendraient à les réveiller car la seule façon de ne pas finir englouti sous la vase est de se munir de flamme ou d'offrir un sacrifice humain à la créature qui s'en retournerait paisiblement dormir au rythme des remous putrides des marécages...
Capacité spéciale :
Vulnérabilité au feu (dégats x2)
Immunité aux sorts d'eau lvl 1-2
Immunité aux sorts de terre lvl 1-2
Immunité aux armes jusqu'à bonus +15


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 Sujet du message: Re: La faune : Tuables par un PJ lvl 20 et plus
MessagePosté: Sam 29 Aoû 2009 14:18 
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Grogneur Sylvestre
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Lieu de vie :Forêt dense sur les territoires conquis par Oaxaca
Description : ( 10 à 20m de haut, 6m à 9m de diamètres)
Peu importe la taille de cet arbre de Leona, lieutenante d'Oaxaca, il est déconseillé de venir lui faire du mal. Ces êtres très présents dans les forêts d'Oaxaca sont facilement reconnaissables à leurs imposantes branches en forme de pince toujours tournée vers la lumière du soleil, mais jamais feuillu. Les plus vieux spécimens ont plus de mille ans et sont recouverts de mousse et de lichens. Généralement endormi, il est très difficile de les réveiller et lorsque quelqu'un a le malheur d'y parvenir, c'est souvent à la suite de quelques coups de lame sur le tronc de l'arbre ou bien à cause d'un épouvantable bruit d'une rare intensité. Lorsque le colosse de bois émerge alors, ses pinces se mettent à vibrer et commencent à descendre lentement parce qu'elles sont à l'affut de celui ou celle qui à oser troubler son sommeil, prenant plaisir à secouer en tous sens sa victime qui finit le plus souvent assommée, si elle n'est pas morte. Les grogneurs laissent alors entrevoir l'esquisse d'un visage géant dessiné en plein milieu du tronc, et ce n'est en général pas pour afficher une expression ravis puisqu'ils détestent être réveillé, maudissant par dessus tout la druide déchue qui a eu le malheur de leur donner la vie.
Ils savent parler, mais ne savent pas se déplacer, condamné à voir toujours le même paysage et à perpétrer leur espèce pensante au moyen de minuscules glands pas plus gros qu'une perle d'huitre fortement convoités par les oiseaux. Les grogneurs les plus jeunes passent beaucoup de temps éveillé et ne sont pas aussi ronchons que leurs ainés, mais ils atteignent très vite leur maturité, au bout de trois ou quatre ans à peine : on peut les voir pousser presque à vu d'oeil.


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 Sujet du message: Re: La faune : Tuables par un PJ lvl 20 et plus
MessagePosté: Mar 1 Sep 2009 14:55 
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Fulminaire :
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Lieu de vie : Partout où il y a de la pierre ou de la roche bien dure
Description : (2m, 400kg)
Amas de roche doué de conscience à forme humanoïde, cette créature est sans doute issue de Yuimen lui-même à l'origine. Cette créature n'est pas pour autant un élémentaire de terre, car elle ne possède absolument aucune faculté magique, ses capacités telluriques se réduisant à se fondre dans la roche pour se déplacer à l'intérieur de cette dernière comme si elle appartenait au tout. La bête peut donc circuler le long des côtes rocheuses, ou encore dans les murs d'un bâtiment par exemple, et ressortir à n'importe quel endroit, ceci avec une vitesse impressionnante pouvant monter jusqu'à plus de 100km/h. La bête se nourrit de terre friable, et elle ne craint pas grand-chose car elle est douée d'une endurance et d'une résistance à toute épreuve, supportant très bien les chocs violents. Cette créature n'est par ailleurs pas du tout agressive, et cherchera à éviter le combat en se fondant dans la pierre pour s'esquiver. Pour l'en empêcher, le mieux est encore de la recouvrir d'un simple film d'eau, par exemple, afin d'entraver son lien avec la terre et d'empêcher ses pouvoirs de fusion dans la roche d'opérer.

Si elle n'a absolument aucune solution pour s'enfuir, elle saura se montrer redoutable en chargeant sa cible, fracassant souvent tout au passage, lame, bouclier, armure et os. Le Fulminaire a beau être très lourd, il n'en est pas moins très agile, sachant bouger son corps avec une souplesse redoutable. Bien entendu, la question se pose : si cette entité est d'une telle puissance, pourquoi qui que ce soit voudrait-il en affronter une ?
Il y a plusieurs raisons à cela : pour commencer, à son passage dans des milieux rocheux, elle absorbe des minéraux plus ou moins précieux qui subissent dans son corps un processus de raffinage accéléré, des dépôts carbonifères se changeant ainsi très vite en pierres de grande valeur à l'intérieur de lui. Bien des personnes parmi les plus puissantes ne rechignent donc pas à chercher à se confronter à un Fulminaire, poussées par l'appât du gain.
De plus, étant imprégné d'essence terrestre, ce produit de Yuimen est tellement chargé d'énergie lithique qu'il est possible de transformer les restes de son corps en Fluides via un processus relativement simple pour tout alchimiste un tant soit peu instruit. C'est ainsi une proie de choix pour les lanceurs de sort !
Enfin, au sein de certains cultes adorateurs de Yuimen, l'affrontement d'un Fulminaire est un rite parfois mis en place pour confirmer l'entrée d'une personne au sein d'un corps d'élite : au cours d'une cérémonie d'une grande solennité, des incantations sont utilisées pour attirer la créature et la plonger dans un état d'agressivité qui met alors l'aspirant dans une situation de combat à mort, donnant ainsi des affrontements terriblement impressionnants.


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 Sujet du message: Re: La faune : Tuables par un PJ lvl 20 et plus
MessagePosté: Jeu 29 Oct 2009 16:45 
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Krähe

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Lieu de vie : Partout.
Description : (1m80 à 2m20 pour 65kg à 95kg)
Nul ne pourrait dire si, pour créer cette créature, Xenair a pris un corbeau pour lui donner un physique humanoïde ou donné des traits de ce volatile à un être humain, et la confusion existe à bon droit tant une telle entité zoomorphique tient à la fois de l’un et de l’autre en un mélange pour le moins troublant : grand, incroyablement osseux et dégingandé, le Krähe est d’une vivacité tout simplement hors du commun, et d’une force physique bien supérieure à ce que pourrait laisser croire son physique grêle, la preuve en étant de l’aisance avec laquelle il manie le lourd bec-de-corbin dont il fait typiquement usage comme arme. A l’image des animaux auxquels ils ressemblent tant et dont ils possèdent le bec crochu, leurs mouvements sont d’une vivacité saccadée, se déplaçant en sautillant plus qu’en marchant, cela avec des oscillations de tête qui lancent des regards perpétuellement vigilants de leurs grands yeux blancs qui semblent revendiquer leur étonnante acuité visuelle.
Typiquement drapés dans des vêtements de toile cirée à la teinte sombre et serrés au corps, ce sont des maîtres en matière de discrétion, talent qui en fait des acolytes efficaces pour obtenir des informations, subtiliser quelque chose, assassiner quelqu’un ou tout simplement faire de la reconnaissance : plus d’une personne pourrait avoir entendu un croassement moqueur, signe qu’elle a été jouée sans même s’en être rendue compte. Au cas où il se fait repérer, un Krähé se sert généralement de son imposante arme de prédilection pour repousser les fâcheux, se contentant la plupart du temps de simplement tenir ses adversaires à l’écart pour une fuite précipitée… à moins bien sûr qu’il ne faille pas laisser de preuves, auquel cas il ne se fait pas un cas de conscience de faire disparaître les témoins.

Cependant, contrairement à ce que pourrait laisser croire son origine, une telle créature n’est pas intrinsèquement maléfique, sa motivation la plus importante n’étant pas de servir Oaxaca mais de s’enrichir : rien ne fait plus étinceler ses yeux que des sommes d’argent sonnantes et trébuchantes, et ne serait-ce que la perspective d’une fortune à venir la fait caqueter d’un plaisir extatique. Pour cette raison, ils sont rares, tout au plus au nombre d’une dizaine, car Xenair, en se rendant compte de leur manque de fidélité, a commencé par stopper tout processus de création de ces êtres avant d’ordonner leur extermination puis de se raviser, se disant qu’il était plus avantageux d’avoir de tels atouts potentiellement de son côté que de se mettre en butte contre eux.
Ainsi, si vous avez une besogne à accomplir qui nécessite de la ruse, de l’astuce, du doigté ou même de la force de frappe rapide et efficace, un Krähé se fera un plaisir de vous rendre un tel service, mais attention à vos finances, car leurs prix sont tout simplement outrageants, sa loyauté se chiffrant au bas mot en milliers de yus… et gare à vous si vous n’allongez pas la monnaie le moment venu.


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 Sujet du message: Re: La faune : Tuables par un PJ lvl 20 et plus
MessagePosté: Mar 12 Jan 2010 18:24 
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Annedoti
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Lieu de vie : Près d'eaux relativement profondes
Description : (6m de haut, 500kg)
Perailhon, un des 13 d'Oaxaca, a transformé ces mastodontes marins en créatures humanoïdes pourvues d'une certaine intelligence, d'un esprit de stratégie étonnant, mais surtout d'une force colossale capable de soulever et lancer des objets de plusieurs centaines de kilos. Il n'existe que 5 Annedotis, conçus pour être le bras vengeur de Perailhon, à envoyer rapidement là où il ne pouvait aller lui-même pour semer la terreur au nom d'Oaxaca.
Malheureusement pour ce membre des 13, le projet ne fut pas une réussite complète car de paire avec leurs nouvelles capacités cérébrales, les Annedotis s'étaient découverts une propension au libre-arbitre, et l'un d'eux, du nom d'Oannès, se rebella contre lui. Pour fuir la colère de son ancien maître, il dut trouver refuge dans le fin fond de l'océan au début, et se cache maintenant dans un endroit inconnu à proximité d'étendue d'eau.
Évidemment, ils sont immunisés totalement à la magie de l'eau.

_________________
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La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI !
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Pour les services d'un GM: Demande de service


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