L'Univers de Yuimen


Forum de Jeu de Rôle Médiéval-Fantastique




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 Sujet du message: Re: Les PNJS du continent Nirtim
MessagePosté: Dim 22 Oct 2017 18:25 
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"Juste" Kalel

Responsable du camp de la déportation à Omyre


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Disponibilité : Jouable sous conditions
Localisation(s) : Camp de la déportation à Omyre
Classe : Puissant chasseur de primes
Race : Sang-mêlé (Shaakt et Hinïon)
Âge : 250 ans

Description physique:

Alliant les caractéristiques des races de ses parents, Kalel possède les cheveux blancs et la peau noire des Shaakts, les yeux bleus et la haute stature des Hinïons. Ayant connu des évènements dramatiques durant son enfance, il s’est formé un corps permettant de résister à toutes les épreuves avec une musculature développée harmonieusement.


Description de la personnalité:

Sous son air bienveillant, se cache en réalité un fin tacticien, rusé et très intelligent. Il analyse toutes les situations auxquelles il est confronté avant d’agir de la meilleure manière possible. Malgré cela, il peut faire preuve d’une troublante cruauté durant des accès de colère souvent meurtrier.


Éléments biographiques historiques et actuels:

Abandonné à la naissance par des parents qui ne voulaient pas de lui car considéré comme une aberration de la nature, sa petite enfance se résume à de la maltraitance. Ses parents ne lui ont pas laissé de nom de famille, juste un prénom: Kalel. Cela fut la cause de nombreuses moqueries qui lui durcirent le caractère. Les personnes le raillant le surnommaient « Juste » Kalel pour le faire sortir de ses gonds, ce qui arrivait souvent.

Malgré cela, il appris à lire, à écrire en plusieurs langues, tout en développant ses talents manuels. Rapidement, il fut également remarqué pour ses talents au combat. Un recruteur d’Oaxaca lui proposa un travail, Kalel prit cette personne pour la figure paternelle qu’il n’avait jamais eue, voyant en Oaxaca la figure maternelle qu’il recherchait. Se mettre à son service était naturel pour lui.

Devenu un excellent chasseur de primes, il voyageait de ville en ville afin de remplir son devoir envers sa maîtresse. Lorsque Liam de Falek eut la tête coupée, il fut appelé à le remplacer car il avait tous les talents nécessaires à ce travail.


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 Sujet du message: Re: Les PNJS du continent Nirtim
MessagePosté: Dim 22 Oct 2017 18:40 
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Peter Rhel

Propriétaire de "La Taverne du Paladin"


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Disponibilité : Jouable
Localisation(s) : Kendra Kâr, la "Taverne du Paladin"
Classe : Barbare lambda
Race : Humain (Varrocko-Kendran)
Âge : 54 ans

Description physique:

Colosse un peu empâté au corps bardé de nombreuses cicatrices, Peter Rhel est un solide gaillard malgré son âge. Il a le crâne largement dégarni et une rude moustache bien touffue, aussi grise que les quelques cheveux qui lui restent.


Description de la personnalité:

Peter est un bagarreur dans l'âme, quoiqu'il se soit passablement assagi depuis qu'il tient sa taverne. Bavard et conteur truculent, il n'est jamais en mal d'histoires rocambolesques à conter pour amuser ses clients, qu'il choie également avec sa cuisine réputée loin à la ronde. On peut sans peine le qualifier de bon vivant, il est fort apprécié par les habitués et les voyageurs, qu'il accueille toujours aussi chaleureusement que s'ils étaient des amis.


Éléments biographiques historiques et actuels:

"La bière, c'est deux sous ou toutes tes dents." Qui n'a jamais entendu Peter Rhel prononcer cette phrase à l'attention d'un client trop timide pour payer l’addition ? Depuis la mise en service de son établissement, ce colosse peut se vanter d'avoir foutu à la porte plus de soûlards que de rats dans sa cuisine. Aujourd'hui propriétaire de "La Taverne du Paladin", Peter Rhel souhaite faire de son affaire quelque chose de bien après de trop nombreuses années à bourlinguer pour l'armée. Avec un peu de chance, il acceptera de vous montrer ses cicatrices de guerre et leurs histoires plus incroyables les une que les autres. Car si c'est sa réputation de bagarreur qui le précède, l'aubergiste connaît également un certain succès comme conteur d'histoires en tout genre. De ses récits de batailles aux rencontres endiablées, tous s'accordent à dire qu'il est capable de capter l'attention d'un mort en quelques phrases bien construites, si bien qu'il devient anecdotique de déterminer de la véracité de ses propos.

Cuisinier émérite jusqu'aux portes de Nyr'Eylïem, Peter Rhel peut changer des produits frais en véritables chefs d’œuvres culinaires, dignes des meilleurs. N'osez pas lui en demander le secret, il garde jalousement son livre de recettes dans une cachette qu'il est le seul à connaître. On dit qu'un concurrent a un jour tenté de le lui voler, mais personne ne se souvient de son nom. Surtout s'il s'agit là encore d'une histoire de Rhel.


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 Sujet du message: Re: Les PNJS du continent Nirtim
MessagePosté: Lun 23 Oct 2017 20:53 
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Baronk le Borgne

Capitaine de l'armée d'Oaxaca


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Disponibilité : Jouable
Localisation(s) : Le plus souvent en mission dans les Duchés
Classe : Soldat héroïque
Race : Garzok
Âge : 40 ans

Description physique:

Baronk est un imposant garzok d'environ deux mètres dix. Équipé d'une armure adaptée à la montagne comportant entre autres choses, une grande cape en fourrure blanche et de lourdes épaulières en métal sombre. Il manie généralement une grande hache et un arc. Si vous avez le temps de voir son visage avant de mourir, vous le verrez fondre sur vous avez sa chevelure noire et vous fixant de son seul oeil valide.


Description de la personnalité:

Baronk est loyal à sa souveraine et, bien qu'aussi violent que tout autre garzok, il pourra aider un compatriote à la peau verte s'il en rencontre en perdition dans un territoire aussi hostile que les Duchés. Il n'agit cependant pas par bonté naturelle, il considère en effet qu'une paire de bras supplémentaire peut toujours se révéler utile pour son détachement aux effectifs relativement limités.


Éléments biographiques historiques et actuels:

Engagé très tôt dans l'armée pour avoir de quoi manger, Baronk a petit à petit grimpé les échelons. A presque quarante ans et un grade de capitaine, ses talents martiaux et de stratège ne sont plus à prouver, c'est d'ailleurs pour cette raison qu'il dirige souvent un détachement dans les Duchés pour affaiblir la région.


Famille et relations importantes:



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 Sujet du message: Re: Les PNJS du continent Nirtim
MessagePosté: Mer 25 Oct 2017 13:24 
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Romthaars’t

Grand prêtre de Thimoros


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Disponibilité : Jouable sous conditions
Localisation(s) : Temple de Thimoros à Omyre
Classe : Chevalier du Chaos héroïque
Race : Garzok
Âge : 40 ans

Description physique:

C’est un gigantesque Orc à la peau noire mesurant près de deux mètres trente. Ses yeux sont rouges et luisants, et ses canines inférieure protubérantes à souhait. Il est vêtu comme un guerrier, tout caparaçonné de métal sombre, avec un grand casque tricorne et une imposante armure. Il ne se sépare jamais de sa grosse épée bâtarde qui inspire le respect chez tous les garzoks qui connaissent Romthaars’t.


Description de la personnalité:

En bon prêtre de Thimoros, Romthaars’t se délecte de la violence et de la souffrance. Il est très à cheval sur le respect dû au dieu sombre et au respect des rites, cependant il assume dans le même temps son rôle de guide, préconisant le plus souvent une bonne séance de torture entre ses mains expertes pour expier un acte blasphématoire. Bien qu'il soit devenu un expert dans le maniement des fluides d'ombre, il garde dans son caractère une partie liée au guerrier qu'il fut autrefois et n'hésite pas à faire couler le sang avec son épée, rappelant à tous qu'il sait encore très bien la manier.


Éléments biographiques historiques et actuels:

Autrefois guerrier, Romthaars’t a fini par vouer sa vie au dieu de la guerre en officiant dans un temple plutôt qu'en courant les champs de bataille. Nul ne sait pourquoi et encore moins oseraient le lui demander. Cela fait maintenant de nombreuses années qu'il règne en maître dans le temple d'Omyre et tout le monde en ville a appris à le craindre et éviter de se trouver sur son chemin. Bien que son influence ne puisse rivaliser avec celle d'Oaxaca et de ses treize lieutenants, le grand prêtre reste un personnage craint, respecté et d'une importance indéniable.


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